好好的硬來個時程相剋 感覺好像很有梗
可以讓弱的有機會翻身
可是幾乎都是每次都是強的那一方拿到有利的時辰
除了靖滄浪那戰以外 幾乎都是強的一方拿到有利時辰
一下秒敗弱方
重點是既然安排這種相剋設定 應該要有點不一樣
例如較強的雖然被制 但還是打敗了對方 使用敗中求勝之招之類
或者是被死剋 卻勉力打成平手 不這樣挑什麼人選 不就是要挑越強的人
就算被制還是有可能打平或打贏 才千方百計找人呀
死剋的要贏最後都說一句 天時逆轉 然後每次都是剛好放大絕時逆轉
對方就領便當了
被死剋的死前把對方打傷或弄什麼封印原本也不錯 至少損失對方戰力
但是 不管是奉皇 還邪羅死前一擊重創對手 結果不到一兩集就被治好
下一場大家還是生龍活虎的出戰 說有內傷也完全感覺不到
完全就是照者時辰走 是制敗的就一定敗 是死剋的一定死 是逆轉的一定會逆轉勝
抽到玉石俱焚的 就一定幾乎玉石俱焚 淨無幻 斷滅是這樣
感覺比較強的鬼如來 跟靖滄浪最後還是幾乎玉石俱焚
這樣找這些強者幹嘛?
玩旗子不就好了 兩個人下暗棋 然後一起翻開看誰輸誰贏
結論就是 一點變化性跟驚奇性一點都沒有
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十年之前 我是個宅宅 宅宅就是我
我呀還是一樣 陪在電腦左右 看者很宅的卡通
十年之後 我出門走走 想跟女生問候 只是難免害羞
再也找不到聊天的理由 阿宅最後難免被~~冷落
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可以讓弱的有機會翻身
可是幾乎都是每次都是強的那一方拿到有利的時辰
除了靖滄浪那戰以外 幾乎都是強的一方拿到有利時辰
一下秒敗弱方
重點是既然安排這種相剋設定 應該要有點不一樣
例如較強的雖然被制 但還是打敗了對方 使用敗中求勝之招之類
或者是被死剋 卻勉力打成平手 不這樣挑什麼人選 不就是要挑越強的人
就算被制還是有可能打平或打贏 才千方百計找人呀
死剋的要贏最後都說一句 天時逆轉 然後每次都是剛好放大絕時逆轉
對方就領便當了
被死剋的死前把對方打傷或弄什麼封印原本也不錯 至少損失對方戰力
但是 不管是奉皇 還邪羅死前一擊重創對手 結果不到一兩集就被治好
下一場大家還是生龍活虎的出戰 說有內傷也完全感覺不到
完全就是照者時辰走 是制敗的就一定敗 是死剋的一定死 是逆轉的一定會逆轉勝
抽到玉石俱焚的 就一定幾乎玉石俱焚 淨無幻 斷滅是這樣
感覺比較強的鬼如來 跟靖滄浪最後還是幾乎玉石俱焚
這樣找這些強者幹嘛?
玩旗子不就好了 兩個人下暗棋 然後一起翻開看誰輸誰贏
結論就是 一點變化性跟驚奇性一點都沒有
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十年之前 我是個宅宅 宅宅就是我
我呀還是一樣 陪在電腦左右 看者很宅的卡通
十年之後 我出門走走 想跟女生問候 只是難免害羞
再也找不到聊天的理由 阿宅最後難免被~~冷落
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