如果有天真的出現活死人 - 恐怖

By Candice
at 2008-05-16T00:25
at 2008-05-16T00:25
Table of Contents
※ 引述《JOKERPLUS02 (俺が、ガンダムだ!!)》之銘言:
: 之前剛開始接觸僵屍電影時
: 連續看了好幾部活屍系列
: 結果那陣子早上起來都會先看看窗外,再看看新聞才出門
: 冰箱也都塞滿食物
: 房間也都一定會有乾糧泡麵
: 我想如果真的有一天瘟疫爆發
: 可能會先看看那些僵屍行動如何
: 如果像活死人之夜那樣慢
: 應該會拿些剪刀、菜刀自製幾把長柄武器
: 先衝去警察局
: 再視情況要不要衝去附近的7-11把自己鎖起來
: 因為我想只要能挨夠久,挨到那些僵屍爛到只剩骨頭應該就獲勝了吧
: 而且台灣悶熱又有颱風
: 但如果僵屍像新版活人生吃那麼猛
: 大概就只能守在家裡
: 好好珍惜剩下的糧食和生命吧
這個討論議題很有趣
當慢速行走的殭屍跟快速奔跑的殭屍 你會想面對哪一種?
我想絕大多數的人會選前者。
但別忘了,Romero原先的設定是:任何死因死亡的死者,腦部沒被破壞就會全部復活。
我們可以看看正常的世界,一天之內有多少死亡人口。
而在這樣的災難發生後這個數字又會大量增加。
在《Day of the Dead》裡提到殭屍的數量跟人類已經是非常懸殊的差距了。
Romero Zombie 在速度上的缺點,會從數量上來彌補。
我想除非是核子武器才有辦法消滅數量龐大的殭屍。
在《Day of the Dead》也提到,這些殭屍只要大腦活著就可以活下去。
甚至不用進食,要全部自然腐化要十幾年。
(雖然熱帶國家氣候炎熱,但人口遽減以後,氣候說不定也會跟著劇變)
當然,這是很不合常理的,殭屍不需要人體的循環系統,甚至沒有熱量供應也可以繼續
走動,這比較難用我們已知的科學知識下判斷。
但假設Romero的電影設定成真,是很可怕的事情。
他顛覆了這個世界對死亡的概念,死亡不只是生命的終結,它其實是生命中很重大的一件
事情,我們可以從中國人「死者為大」或者是各個國家的喪禮文化觀察。
但,死者不得安眠的世界,可怕的不是吃人肉的殭屍,而是世界秩序教條的崩壞。
就好像一天起床以後,你發現所有人都倒立行走那樣的怪異。
若是像《活人生吃》、《28 days later》中那樣可以快速奔跑,但必須透過體液來傳染
的症狀,就比較合乎常理。
但殭屍跑得快,有另一個缺點,自然就是熱量消耗大。
與其等他們自然腐爛,也許等他們自己餓死是比較明智的行為。
但這一個現實面是這類電影較少解釋的。
一方面用「病毒」或是疾病的概念似乎比較科學,但其實恐怖片顧及恐怖是常常
要犧牲合理性與邏輯。
關於快速奔跑的殭屍,劇情往往是一個短期的突發事件。並沒有長期,超過三年五年
十年的世界觀出現,像《活人生吃》了不起也是幾個月的期間。
我們較難比較,若這是常態性的的世界觀,到底哪一種比較可怕。
(或許有電影或文本有這樣的描寫,若您知道煩請告知)
我們可以說,慢速行走的殭屍若是套用Romero規則,那沒完沒了。
除非全世界的死亡人口被高度嚴格控制,加上可以有效摧毀龐大數量的活死人。
那才有辦法解除危機,但這似乎很困難。
前提要世界人口少到一個固定數量,而若是人口僅存,又很難動用大規模武器。
一方面只能動用災難發生之前留下的軍事資源,但依舊沒有辦法有效處理包圍在
人類都市外面的活死人大軍。
第一數量龐大沒辦法用近身的冷兵器一一鏟除。
而使用步槍要考慮子彈問題,即使是圍繞在大城市四周的活死人,數量也可能有幾十萬
以上。
若假設疫情剛爆發,殭屍數量並沒有龐大到佔領全世界。
但是即使是行走緩慢的殭屍,用冷兵器攻擊的情況下,只要被複數包圍,仍舊很難處理。
人類的頭骨其實沒有像電影裡那樣脆弱,要擊碎腦部並不是很容易的事情。
使用槍枝武器,也要考慮要集中移動目標對未經過訓練的人是很不容易的事情。
一顆人頭了不起西瓜大,現實也不像電影那樣人人都可以是神槍手。
快速奔跑的殭屍,通常來說都是短周期的事件,所以找到安全的避難所跟足夠的物資
絕對是第一要務。
但若是發展至長期的世界觀,那也別擔心。
代表人類仍有一定的機制防衛這些奔跑的殭屍,若沒有防衛機制表示人類撐不過這個
劫難被全體滅種。
但比較幸運的是,傳染機制必須是近距離接觸這些殭屍,以目前的科技,這並不是
很嚴苛的條件,除非傳染機制提升到以空氣或是水傳染。
在一般人手持冷兵器的情況下,遭遇到會奔跑的殭屍似乎不是好消息。
但請別忘了,會奔跑不見得就跑得比你快。
別忘了這些殭屍都是餓肚子的病人啊,我想打不過就逃,仍然是唯一的真理。
而也不見得會被這些跑者追上。
總結以上,再來看開頭的問題:
「當慢速行走的殭屍跟快速奔跑的殭屍 你會想面對哪一種?」
我想有些人應該會有不同的答案。
但我想不管遭遇哪一種,那都絕對會是正常生活之下永遠無法體驗的特殊經驗。
--
“You are watching 滅人器”
老電影是越陳越香
恐怖電影/小說/老電影
http://www.wretch.cc/blog/eva96
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: 之前剛開始接觸僵屍電影時
: 連續看了好幾部活屍系列
: 結果那陣子早上起來都會先看看窗外,再看看新聞才出門
: 冰箱也都塞滿食物
: 房間也都一定會有乾糧泡麵
: 我想如果真的有一天瘟疫爆發
: 可能會先看看那些僵屍行動如何
: 如果像活死人之夜那樣慢
: 應該會拿些剪刀、菜刀自製幾把長柄武器
: 先衝去警察局
: 再視情況要不要衝去附近的7-11把自己鎖起來
: 因為我想只要能挨夠久,挨到那些僵屍爛到只剩骨頭應該就獲勝了吧
: 而且台灣悶熱又有颱風
: 但如果僵屍像新版活人生吃那麼猛
: 大概就只能守在家裡
: 好好珍惜剩下的糧食和生命吧
這個討論議題很有趣
當慢速行走的殭屍跟快速奔跑的殭屍 你會想面對哪一種?
我想絕大多數的人會選前者。
但別忘了,Romero原先的設定是:任何死因死亡的死者,腦部沒被破壞就會全部復活。
我們可以看看正常的世界,一天之內有多少死亡人口。
而在這樣的災難發生後這個數字又會大量增加。
在《Day of the Dead》裡提到殭屍的數量跟人類已經是非常懸殊的差距了。
Romero Zombie 在速度上的缺點,會從數量上來彌補。
我想除非是核子武器才有辦法消滅數量龐大的殭屍。
在《Day of the Dead》也提到,這些殭屍只要大腦活著就可以活下去。
甚至不用進食,要全部自然腐化要十幾年。
(雖然熱帶國家氣候炎熱,但人口遽減以後,氣候說不定也會跟著劇變)
當然,這是很不合常理的,殭屍不需要人體的循環系統,甚至沒有熱量供應也可以繼續
走動,這比較難用我們已知的科學知識下判斷。
但假設Romero的電影設定成真,是很可怕的事情。
他顛覆了這個世界對死亡的概念,死亡不只是生命的終結,它其實是生命中很重大的一件
事情,我們可以從中國人「死者為大」或者是各個國家的喪禮文化觀察。
但,死者不得安眠的世界,可怕的不是吃人肉的殭屍,而是世界秩序教條的崩壞。
就好像一天起床以後,你發現所有人都倒立行走那樣的怪異。
若是像《活人生吃》、《28 days later》中那樣可以快速奔跑,但必須透過體液來傳染
的症狀,就比較合乎常理。
但殭屍跑得快,有另一個缺點,自然就是熱量消耗大。
與其等他們自然腐爛,也許等他們自己餓死是比較明智的行為。
但這一個現實面是這類電影較少解釋的。
一方面用「病毒」或是疾病的概念似乎比較科學,但其實恐怖片顧及恐怖是常常
要犧牲合理性與邏輯。
關於快速奔跑的殭屍,劇情往往是一個短期的突發事件。並沒有長期,超過三年五年
十年的世界觀出現,像《活人生吃》了不起也是幾個月的期間。
我們較難比較,若這是常態性的的世界觀,到底哪一種比較可怕。
(或許有電影或文本有這樣的描寫,若您知道煩請告知)
我們可以說,慢速行走的殭屍若是套用Romero規則,那沒完沒了。
除非全世界的死亡人口被高度嚴格控制,加上可以有效摧毀龐大數量的活死人。
那才有辦法解除危機,但這似乎很困難。
前提要世界人口少到一個固定數量,而若是人口僅存,又很難動用大規模武器。
一方面只能動用災難發生之前留下的軍事資源,但依舊沒有辦法有效處理包圍在
人類都市外面的活死人大軍。
第一數量龐大沒辦法用近身的冷兵器一一鏟除。
而使用步槍要考慮子彈問題,即使是圍繞在大城市四周的活死人,數量也可能有幾十萬
以上。
若假設疫情剛爆發,殭屍數量並沒有龐大到佔領全世界。
但是即使是行走緩慢的殭屍,用冷兵器攻擊的情況下,只要被複數包圍,仍舊很難處理。
人類的頭骨其實沒有像電影裡那樣脆弱,要擊碎腦部並不是很容易的事情。
使用槍枝武器,也要考慮要集中移動目標對未經過訓練的人是很不容易的事情。
一顆人頭了不起西瓜大,現實也不像電影那樣人人都可以是神槍手。
快速奔跑的殭屍,通常來說都是短周期的事件,所以找到安全的避難所跟足夠的物資
絕對是第一要務。
但若是發展至長期的世界觀,那也別擔心。
代表人類仍有一定的機制防衛這些奔跑的殭屍,若沒有防衛機制表示人類撐不過這個
劫難被全體滅種。
但比較幸運的是,傳染機制必須是近距離接觸這些殭屍,以目前的科技,這並不是
很嚴苛的條件,除非傳染機制提升到以空氣或是水傳染。
在一般人手持冷兵器的情況下,遭遇到會奔跑的殭屍似乎不是好消息。
但請別忘了,會奔跑不見得就跑得比你快。
別忘了這些殭屍都是餓肚子的病人啊,我想打不過就逃,仍然是唯一的真理。
而也不見得會被這些跑者追上。
總結以上,再來看開頭的問題:
「當慢速行走的殭屍跟快速奔跑的殭屍 你會想面對哪一種?」
我想有些人應該會有不同的答案。
但我想不管遭遇哪一種,那都絕對會是正常生活之下永遠無法體驗的特殊經驗。
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