小林丸指揮官 v0.1.0 - 星際爭霸戰

Kelly avatar
By Kelly
at 2012-10-06T12:52

Table of Contents


什麼是一個真正的ST遊戲,這是我在思考的問題。
我以前在玩Bridge Commander的時候,被我的一位朋友嫌棄說這遊戲真無聊。
因為他不是ST迷,當然也不懂這種粉絲向的遊戲好玩在哪裡。
然而,我並不希望我的這個版本最後也變成只是個粉絲向,ST迷自High的遊戲。
我想找到在ST的背景下,有什麼元素可以讓一個星際射擊遊戲變得好玩。
也就是說,即便拿掉ST的皮,他依然是好玩的遊戲。

any how

. 由於最近壓力很大,下班了得找點事情紓壓。ST:TNG的DVD還在看,所以就開了這個專
案。每天使用下班之後約兩個小時來進行,週末可以多進行一點(四到六個小時)。

. 我很明確知道目前的版本還是個很簡陋披著ST皮的星際射擊遊戲。但是隨著一步步完
成細部模組,我期待它變成是一個真正的ST遊戲。詳情請見未來規劃。

. 要做的事情很多,為了加快進度,至少完成一個基本版。希望能募集有閑的朋友。詳
情請見成員募集中。


最後,感謝大家試玩,不吝指教。






Kobayashi Maru Commander 小林丸指揮官 v0.1.0 release note for ASCII

軟體版本: r71
釋出日期: 20121006

畫面截圖
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151058256346906&set=o.151280021681743&type=1&theater
http://tinyurl.com/94enh3v


下載方式

1. 壓縮檔: https://docs.google.com/open?id=0Bzo5ZsuJOW-8dVRJbXU2Z0E0Zzg

聯絡方式

1. facebook 社團: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/

作者背景

1. NDark, a game designer, a senior software engineer, a zigzag puzzle
player, a fencing learner, and a trekker。曾經擔任工研院的副工程師,
鈊象科技的高級工程師,現擔任一間新創科技公司的資深工程師。專長是遊戲
設計,電腦圖學,軟體設計,以及專案管理。曾經參與製作的遊戲專案有"無敵
風火輪(Funny Table, http://ft.igsgame.com/ )","機甲英雄( Hero of
Robots, http://herorobots.igsgame.com/ )"與"霸三國志大戰( Sangokushi
Taisen for Chinese series, http://sanguo.igsgame.com/ )"。




未來規劃

. 有鑒於人力有限,目前我將會進行的工作比較可能在下面的工作中挑一個進行:
1. 完成 能源調配 的模組
2. 音效及語音的收集及管理
3. 任務與關卡的設計規劃
4. 船艦與關卡的擴充規劃
5. 武器與特效的擴充規劃
6. 事件系統
7. 遊戲的完整度
8. 從開場,選關,結算,結束的整個系統。



成員募集中

會需要有幾種工作,這些工作我自己來做也可以,但是很多都是瑣碎的工作,是必然耽誤
到主程式系統的改進。
因此如果有人願意幫忙,會起很大的作用,讓我能專心在系統上。

1. 收集資料:負責收集ST影集或電影的設定資料,收集各種ST遊戲或是其他星際遊戲的
參考資料,制定名詞對照表。工作量不會很大,一週也許花費數個小時。

2. 意見整理:負責整理玩家回饋的意見與討論,提供未來方向,工作優先度的調整。工
作量只有在釋出後的一段時間會比較高,釋出頻率也許試情況以一季為單位?

3. 測試:釋出後的測試,回報,臭蟲整理以及再測試。工作量只有在釋出後的一段時間
會比較高。

4. 周邊美術:由於我是程式,所以美術人員算是最急需的,負責設計及實做介面,製作
各項貼圖,或是切割現成的圖等等。工作量依照開發的優先度而決定,前期大多是測試功能用,或是應急,等到
系統設計穩定後,開始量產工作量才會暴增。

5. 音樂音效:可以注意到目前的遊戲僅有三個聲音,光炮,敵人來襲,背景音樂,加一
個音效或音樂很容易,但是管理一百一千個音效檔卻是一件艱鉅的任務,會花去很多
時間。工作量不大,但是要去找能用的聲音檔。

6. 周邊企畫:負責依照需求或規格,製作或填寫企劃文件,並且產出程式可以使用的參
數檔。工作量會依照主要功能的完成才會展開,展開後的一段時間會比較忙,完成參
數檔後的修正維護工作就比較簡單。

7. 核心人員:本專案使用Unity作開發,因此真正使用Unity進入製程的人員(程式,美
術,企劃)就是核心人員,他們的工作結果會實際合併到專案主線上。工作量會依照
能力及開發項目而定。





成員可以得到什麼?

1. 實質的報酬應該什麼也得不到。因為產品沒有賺錢,所以這是無給職的。
2. 但是可以得到開發遊戲的體驗與經驗。
3. 至少,可以得到釋出版本的原始碼,原始素材,備份拿得到的設計文件,是沒有問題
的。








--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)

視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework)
遊戲工具設計(Game App. Tool Design )
電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)

--

All Comments

Edith avatar
By Edith
at 2012-10-08T10:30
遊戲業幫推
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-10-12T00:17
可以幫忙看看有沒有不能執行的問題.
Edith avatar
By Edith
at 2012-10-14T10:13
看起來還在製作中~
Ivy avatar
By Ivy
at 2012-10-18T07:03
沒錯.版本是0.1.0.
Oliver avatar
By Oliver
at 2012-10-22T11:49
希望下次釋出時會有 前後的光炮與護罩作上去.
Victoria avatar
By Victoria
at 2012-10-27T09:28
酷!
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-10-31T02:34
幫推~~~
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-10-31T11:06
加油!!
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-11-02T12:11
flash trek?
Queena avatar
By Queena
at 2012-11-06T08:57
@DJYeh 暫時不會是flash版. 但如果可以的話我會盡量跨平台.

電影視覺手冊出了

Kyle avatar
By Kyle
at 2012-10-05T17:39
http://i.imgur.com/P1IGW.jpg 其實看了內容之後很難定義這算什麼書,幕後照片和設定圖稿比較多, 但又沒細緻到每個場景都清楚講解,只是不完整設定資料的等級 感覺上電影上映後半年內出比較適合 不過有Startrek中文書出版確實是令人感動 -- Sent from my iPh ...

歪風四起啊...

Zanna avatar
By Zanna
at 2012-09-29T09:45
Open Klingon Style http://blastr.com/2012/09/see-an-awesome-trek-gangn.php 幾乎全程克林貢語也蠻強的XD - ...

Patrick Stewart in the Daily Show

Anthony avatar
By Anthony
at 2012-09-27T23:24
http://goo.gl/kYwdT http://www.thedailyshow.com/watch/wed-september-26-2012/ the-daily-show-correspondent-strike 請看Patr ...

Star Trek Into Darkness

Ida avatar
By Ida
at 2012-09-26T12:46
應該還沒OP吧 :P http://www.youtube.com/watch?v=a-13Ic19WUs#! - ...

恐怖的人狼城-法國篇

Joe avatar
By Joe
at 2012-09-21T20:21
剛剛在看這本二階堂黎人的小說, 其中有一段在講幾件無法理解的殺人案件, 其中有一件是這樣記述的... 這一起發生在一九五一年十二月, 地點在法國的港口都市勒哈佛爾。 被害者是尚路克.畢凱,五十二歲, 男性,有一顆很好看的光頭, 是小型貨船的船長... 雖然小說沒寫出他的貨船名字是啥, 但是我大膽推測應該是 ...