小林丸指揮官 v0.2.0 釋出 - 星際爭霸戰

By Ina
at 2012-11-04T21:27
at 2012-11-04T21:27
Table of Contents
各位好
首先是 KobayashiMaruCommander 小林丸指揮官 v0.2.0 釋出了。
希望各位大德先賢可以幫忙撥冗測試,
尤其有任何不能下載,不能執行,都麻煩通知我(ptt信件,facebook社團)。
什麼是一個真正的ST遊戲,這是我在思考的問題。
我以前在玩Bridge Commander的時候,被我的一位朋友嫌棄說這遊戲真無聊。
因為他不是ST迷,當然也不懂這種粉絲向的遊戲好玩在哪裡。
然而,我並不希望我的這個版本最後也變成只是個粉絲向,ST迷自High的遊戲。
我想找到在ST的背景下,有什麼元素可以讓一個星際射擊遊戲變得好玩。
也就是說,即便拿掉ST的皮,他依然是好玩的遊戲。
要做的事情很多,為了加快進度,至少完成一個基本版。希望能募集有閑的朋友。意者請
來信聯絡。
畫面截圖(screenshot)
short link: http://tinyurl.com/bf9hjdp
下載方式(download)
# 壓縮檔(compressed file):
short link: http://tinyurl.com/bxhgt7t
# 完整釋出說明(release note):
short link: http://tinyurl.com/as3bloc
本版本開發工時:
自 20121006
至 20121104 共 82 小時
主要更新內容(main update)
# 新增 單位轉角速度的參數。
# 新增 防護罩的部件,防護罩的修復,及防護罩的受損下線。
# 新增 單位資料的GUI,玩家與選擇單位,基本底圖及部件。武器的GUI部件,
與防護罩不同,有填充能源條。
# 新增 測試關卡的勝利條件
# 新增 光炮部件,不同部位的光炮,參數,及射擊判定(包含發射角度),
光炮特效物件的細部調整。
# 新增 AI敵人會使用光砲。
# 新增 光雷武器
# 新增 關卡2
# 修改 教學與說明介面為英文。
聯絡方式(contact)
facebook 社團: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/
作者背景(author)
NDark,
a game designer, a senior software engineer, a zigzag puzzle player,
a fencing learner, and a trekker。
曾經擔任工研院的副工程師,鈊象科技的高級工程師,
現擔任一間新創科技公司的資深工程師。
專長是遊戲設計,電腦圖學,軟體設計,以及專案管理。
曾經參與製作的遊戲專案有"無敵風火輪(Funny Table, http://ft.igsgame.com/ )",
"機甲英雄( Hero of Robots, http://herorobots.igsgame.com/ )"與
"霸三國志大戰( Sangokushi Taisen for Chinese series,
http://sanguo.igsgame.com/ )"。
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework)
遊戲工具設計(Game App. Tool Design )
電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)
--
首先是 KobayashiMaruCommander 小林丸指揮官 v0.2.0 釋出了。
希望各位大德先賢可以幫忙撥冗測試,
尤其有任何不能下載,不能執行,都麻煩通知我(ptt信件,facebook社團)。
什麼是一個真正的ST遊戲,這是我在思考的問題。
我以前在玩Bridge Commander的時候,被我的一位朋友嫌棄說這遊戲真無聊。
因為他不是ST迷,當然也不懂這種粉絲向的遊戲好玩在哪裡。
然而,我並不希望我的這個版本最後也變成只是個粉絲向,ST迷自High的遊戲。
我想找到在ST的背景下,有什麼元素可以讓一個星際射擊遊戲變得好玩。
也就是說,即便拿掉ST的皮,他依然是好玩的遊戲。
要做的事情很多,為了加快進度,至少完成一個基本版。希望能募集有閑的朋友。意者請
來信聯絡。
畫面截圖(screenshot)
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下載方式(download)
# 壓縮檔(compressed file):
short link: http://tinyurl.com/bxhgt7t
# 完整釋出說明(release note):
short link: http://tinyurl.com/as3bloc
本版本開發工時:
自 20121006
至 20121104 共 82 小時
主要更新內容(main update)
# 新增 單位轉角速度的參數。
# 新增 防護罩的部件,防護罩的修復,及防護罩的受損下線。
# 新增 單位資料的GUI,玩家與選擇單位,基本底圖及部件。武器的GUI部件,
與防護罩不同,有填充能源條。
# 新增 測試關卡的勝利條件
# 新增 光炮部件,不同部位的光炮,參數,及射擊判定(包含發射角度),
光炮特效物件的細部調整。
# 新增 AI敵人會使用光砲。
# 新增 光雷武器
# 新增 關卡2
# 修改 教學與說明介面為英文。
聯絡方式(contact)
facebook 社團: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/
作者背景(author)
NDark,
a game designer, a senior software engineer, a zigzag puzzle player,
a fencing learner, and a trekker。
曾經擔任工研院的副工程師,鈊象科技的高級工程師,
現擔任一間新創科技公司的資深工程師。
專長是遊戲設計,電腦圖學,軟體設計,以及專案管理。
曾經參與製作的遊戲專案有"無敵風火輪(Funny Table, http://ft.igsgame.com/ )",
"機甲英雄( Hero of Robots, http://herorobots.igsgame.com/ )"與
"霸三國志大戰( Sangokushi Taisen for Chinese series,
http://sanguo.igsgame.com/ )"。
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
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電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)
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at 2012-11-07T23:49
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at 2012-11-11T02:38
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