小林丸指揮官 v0.3 釋出 - 星際爭霸戰

By Catherine
at 2012-12-10T16:06
at 2012-12-10T16:06
Table of Contents
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: 各位好 KobayashiMaruCommander 小林丸指揮官 v0.3 釋出了。
: 希望各位大德先賢可以幫忙撥冗測試,
: 尤其有任何不能下載,不能執行的問題,都麻煩通知我。
: (推文,ptt信件,facebook社團)
: 本版本增加了牽引光束功能,慢慢真的像是一個Star Trek遊戲了。
: 預告下一版會有針對感測器與脈衝引擎設計的關卡,敬請期待。
: 開發人員募集中,請不要吝惜你的力量,玩家的意見是我製作的動力。
: 臉書社團(facebook group):
: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/
有網友提出了寶貴的疑問跟意見回覆於下
> copyright的部分現在的態度
1. 最好的情形是 有專門負責的2D artist/audio artist.這樣我們的素材就沒問題了.
2. 取得沒有版權的資源. 這比較困難.
3. 次佳的情形是 找到網路社群 可以幫忙.有些很適合的artist我緩慢接洽中. 但是對方
不見得願意協助小林丸專案.
4. 偷用的資源都cite起來 . 統一製作資源感謝表及網頁連結. 這步只能免去道德層面的
問題
5. 先用,直到對方反應後再下架. 比較冒險.
6. 整個題材換掉.以同樣的架構.重新出發. 走到這步就是有資金進來.資源就可以外包.
[滑鼠點擊移動部分]
> 左鍵點擊移動的功能非常方便,但是點選不同遠近的位置會影響船艦移動速度有點太"自
> 動"了。在第一個遊戲就可以看出如果使用者用滑鼠微調船艦正在移動的方向,很有可能
> 速度會減慢,反而被撞到了。或許用滑鼠滾輪之類的來調整速度會比較妥當。
> 點擊船隻來設定武器時,船隻會剎車 (但沒有剎車功能也不行,所以應該另外控制速度)
# 滾輪已經配上一個功能了.但是還有機會調整.
# 我比較不傾向是把所有功能都變成icon列表.像是MMORPG那樣的功能列.因為數量多了起
來之後其實是對於新手玩家的門檻.但是也許這樣老梗是最佳的結果.
# 由於考慮到網頁版,所以右鍵整個被封鎖. 我還會考慮到ipad版的控制.因此滑鼠經過,
雙擊也是不能考慮的. 控制面板的啟動還在思考 .
# 滑鼠控制移動會分為兩種 1. 往該方向移動. 2. 往該地點移動. 後者就是即時戰略的
作法. 如果是後者 速度長短節流閥的問題就可以解決了.
[武器系統]
> 新增的擊退效果,感覺用在光砲上不太合理。同時被擊退的部隊有可能卡在世界的邊界
> 。建議是部隊到達邊界會快速掉血,而不要卡在邊界,有點怪。
> 還是覺得船艦轉向時光砲打擊點應該更換 / 同時切到無法打擊的角度時光砲效果應該中
> 止 (前方可打擊角度超過270度 後方大概僅90度,此數據未準確)
# 由於目前場景的人力資源還蠻缺的.所以還蠻麻煩的
# 邊界使用卡住 或 失血都很簡單沒問題. 但是這個要解決 1.前述場景製作的問題 2.
最外圈還是要有一個柵欄.避免玩家飛出場景. 3. AI要做到能夠辨識出界這件事.目前的
資源不太划算.
# 目前發射之後就是360度. 光炮要做到持續攻擊 即可.只是這件事是否有足夠的效益我
還在考慮. 優先度沒這麼高 (武器的部分至少會先作其他武器/光雷追蹤功能)
[建議修改/功能]
> 武器選擇可以做成類似船艦狀態的HUD,直接固定在螢幕左下角及可
> 可以提供將能源集中在某個項目的功能(提升recharge 或是shell generation速度),應
> 該算ST遊戲的基本工~
> 閃避飛行(Evasive maneuvers)按鍵,讓使用者可以閃躲光雷(ST影片中常有這個操作,
> 但實際上以光雷的速度,這不太合理 XD)
# 左下角的空間就是準備給能源調配模組的. 但可能是 0.9 版才會作 這是超大工程.
# 目前光雷的速度應該是可以閃避的.但是至少要等到AI會丟光雷之後再來看這參數有沒
有需要調整.
[疑問?]
> 防護罩的字體顏色應該是用來代表強度吧? 藍色bar還有的情況下,文字變成灰色是否就
> 代表是off-line的意思?
> 是否就不會隨著能源條增加恢復了??
> 敵人在移動時似乎會互相碰撞??
# 綠 - 黃 - 紅 - 灰 , 沒有解說的原因是太複雜了.懶的作說明.
off-line之後等到完全維修完畢會自動上線. 未來會作強制上線的功能.
# AI 加強對障礙物的反應已經實作完畢了 , 請期待下一版 .
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework)
遊戲工具設計(Game App. Tool Design )
電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)
--
: 各位好 KobayashiMaruCommander 小林丸指揮官 v0.3 釋出了。
: 希望各位大德先賢可以幫忙撥冗測試,
: 尤其有任何不能下載,不能執行的問題,都麻煩通知我。
: (推文,ptt信件,facebook社團)
: 本版本增加了牽引光束功能,慢慢真的像是一個Star Trek遊戲了。
: 預告下一版會有針對感測器與脈衝引擎設計的關卡,敬請期待。
: 開發人員募集中,請不要吝惜你的力量,玩家的意見是我製作的動力。
: 臉書社團(facebook group):
: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/
有網友提出了寶貴的疑問跟意見回覆於下
> copyright的部分現在的態度
1. 最好的情形是 有專門負責的2D artist/audio artist.這樣我們的素材就沒問題了.
2. 取得沒有版權的資源. 這比較困難.
3. 次佳的情形是 找到網路社群 可以幫忙.有些很適合的artist我緩慢接洽中. 但是對方
不見得願意協助小林丸專案.
4. 偷用的資源都cite起來 . 統一製作資源感謝表及網頁連結. 這步只能免去道德層面的
問題
5. 先用,直到對方反應後再下架. 比較冒險.
6. 整個題材換掉.以同樣的架構.重新出發. 走到這步就是有資金進來.資源就可以外包.
[滑鼠點擊移動部分]
> 左鍵點擊移動的功能非常方便,但是點選不同遠近的位置會影響船艦移動速度有點太"自
> 動"了。在第一個遊戲就可以看出如果使用者用滑鼠微調船艦正在移動的方向,很有可能
> 速度會減慢,反而被撞到了。或許用滑鼠滾輪之類的來調整速度會比較妥當。
> 點擊船隻來設定武器時,船隻會剎車 (但沒有剎車功能也不行,所以應該另外控制速度)
# 滾輪已經配上一個功能了.但是還有機會調整.
# 我比較不傾向是把所有功能都變成icon列表.像是MMORPG那樣的功能列.因為數量多了起
來之後其實是對於新手玩家的門檻.但是也許這樣老梗是最佳的結果.
# 由於考慮到網頁版,所以右鍵整個被封鎖. 我還會考慮到ipad版的控制.因此滑鼠經過,
雙擊也是不能考慮的. 控制面板的啟動還在思考 .
# 滑鼠控制移動會分為兩種 1. 往該方向移動. 2. 往該地點移動. 後者就是即時戰略的
作法. 如果是後者 速度長短節流閥的問題就可以解決了.
[武器系統]
> 新增的擊退效果,感覺用在光砲上不太合理。同時被擊退的部隊有可能卡在世界的邊界
> 。建議是部隊到達邊界會快速掉血,而不要卡在邊界,有點怪。
> 還是覺得船艦轉向時光砲打擊點應該更換 / 同時切到無法打擊的角度時光砲效果應該中
> 止 (前方可打擊角度超過270度 後方大概僅90度,此數據未準確)
# 由於目前場景的人力資源還蠻缺的.所以還蠻麻煩的
# 邊界使用卡住 或 失血都很簡單沒問題. 但是這個要解決 1.前述場景製作的問題 2.
最外圈還是要有一個柵欄.避免玩家飛出場景. 3. AI要做到能夠辨識出界這件事.目前的
資源不太划算.
# 目前發射之後就是360度. 光炮要做到持續攻擊 即可.只是這件事是否有足夠的效益我
還在考慮. 優先度沒這麼高 (武器的部分至少會先作其他武器/光雷追蹤功能)
[建議修改/功能]
> 武器選擇可以做成類似船艦狀態的HUD,直接固定在螢幕左下角及可
> 可以提供將能源集中在某個項目的功能(提升recharge 或是shell generation速度),應
> 該算ST遊戲的基本工~
> 閃避飛行(Evasive maneuvers)按鍵,讓使用者可以閃躲光雷(ST影片中常有這個操作,
> 但實際上以光雷的速度,這不太合理 XD)
# 左下角的空間就是準備給能源調配模組的. 但可能是 0.9 版才會作 這是超大工程.
# 目前光雷的速度應該是可以閃避的.但是至少要等到AI會丟光雷之後再來看這參數有沒
有需要調整.
[疑問?]
> 防護罩的字體顏色應該是用來代表強度吧? 藍色bar還有的情況下,文字變成灰色是否就
> 代表是off-line的意思?
> 是否就不會隨著能源條增加恢復了??
> 敵人在移動時似乎會互相碰撞??
# 綠 - 黃 - 紅 - 灰 , 沒有解說的原因是太複雜了.懶的作說明.
off-line之後等到完全維修完畢會自動上線. 未來會作強制上線的功能.
# AI 加強對障礙物的反應已經實作完畢了 , 請期待下一版 .
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