前文恕刪~
關於文章,我覺得大家要把標題先看清楚,還有內文整個看過一遍,再激動比較好。
另外,如果無論如何,都不能接受任何一點討論,那麼麻煩出門往右唷~,謝謝!
如下:
寫的人是一個專業電玩編劇(在電玩公司內掛電玩企劃這類職銜)。
個人認為,術業有專攻。因此電玩編劇,也應該是寫故事的人的一種。
另外,內文說了,他是以-『人民群眾喜聞樂見』的觀點來看『如懿傳』。
所以,這位在大陸從事電玩業的編劇先生說了,他覺得有BLBLBL的幾點。
我個人覺得值得吸取的部分是,關於一個好作品的構成條件的要素這部分。
這位編劇先生說了,好作品要讓觀眾有參與感、主角要有主動個性、以及任務升級等要件。
其實我覺得他說的滿有道理的,這幾年成功的劇本作品都包含了上面幾個要素。
不管是悲劇的、喜劇的,言情的、文藝的,都是如此。
最好,劇情演完了,劇情還可以一直迴盪在觀眾的腦海裡面。
我覺得這篇文章提供了對於『如懿傳』為何不能大爆的原因。
作者並沒有否定『如懿傳』的流量度,也沒否定觀眾的觀賞度,而是認為,劇本的主角缺憾的部分。
不可否認,周迅的演技帶領著觀眾欣賞如懿傳時的情感,透過周迅姣好的演技認知到如懿對於乾隆的初衷。
但是角色是活的,在經歷過那麼多事件後,這個角色沒有變化就很奇怪,這部份才是筆者認為的缺點。
試想,一個劇情角色從一開始到結束都是同一種心情,同一種感觸,故事的起承轉合都是別人引起的。
那麼這個故事,到底該稱之為什麼名稱?
我覺得在這個版上提出各種想法的人,也都沒有指責『如懿傳』的意味。
只不過,故事不通順的地方,仍舊令人在意,這是無法改變的事實。
我想這才是寫這篇文章的人他想要表達的涵意。
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關於文章,我覺得大家要把標題先看清楚,還有內文整個看過一遍,再激動比較好。
另外,如果無論如何,都不能接受任何一點討論,那麼麻煩出門往右唷~,謝謝!
如下:
寫的人是一個專業電玩編劇(在電玩公司內掛電玩企劃這類職銜)。
個人認為,術業有專攻。因此電玩編劇,也應該是寫故事的人的一種。
另外,內文說了,他是以-『人民群眾喜聞樂見』的觀點來看『如懿傳』。
所以,這位在大陸從事電玩業的編劇先生說了,他覺得有BLBLBL的幾點。
我個人覺得值得吸取的部分是,關於一個好作品的構成條件的要素這部分。
這位編劇先生說了,好作品要讓觀眾有參與感、主角要有主動個性、以及任務升級等要件。
其實我覺得他說的滿有道理的,這幾年成功的劇本作品都包含了上面幾個要素。
不管是悲劇的、喜劇的,言情的、文藝的,都是如此。
最好,劇情演完了,劇情還可以一直迴盪在觀眾的腦海裡面。
我覺得這篇文章提供了對於『如懿傳』為何不能大爆的原因。
作者並沒有否定『如懿傳』的流量度,也沒否定觀眾的觀賞度,而是認為,劇本的主角缺憾的部分。
不可否認,周迅的演技帶領著觀眾欣賞如懿傳時的情感,透過周迅姣好的演技認知到如懿對於乾隆的初衷。
但是角色是活的,在經歷過那麼多事件後,這個角色沒有變化就很奇怪,這部份才是筆者認為的缺點。
試想,一個劇情角色從一開始到結束都是同一種心情,同一種感觸,故事的起承轉合都是別人引起的。
那麼這個故事,到底該稱之為什麼名稱?
我覺得在這個版上提出各種想法的人,也都沒有指責『如懿傳』的意味。
只不過,故事不通順的地方,仍舊令人在意,這是無法改變的事實。
我想這才是寫這篇文章的人他想要表達的涵意。
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