這幾天都在玩PSP新出的超顛峰英雄
比起這個系列剛出的時候,這款實在是相當好玩了
不但幾乎作出大部分的平成騎士與型態
角色差異化也比之前好很多
耗氣取消/連段也讓它的戰略性有所提高
以騎士遊戲來說,這款算是可以排到我近年的前三名了
(其他兩款分別是PS2的KABUTO跟前陣子出的騎士世代2)
老實說,如果再用心一點的話,感覺也可以像鋼彈VS那樣子發展為成熟的格鬥對戰遊戲
只是BANDAI可能是考量客群大多為小朋友,感覺這系列的開發經費不是很高
模組都很粗糙,實在相當可惜
另外講到特攝類的遊戲
其實我覺得目前為止玩過最好玩的
就屬超人力霸王的FIGHTING EVOLUTION 3
不但角色算是相當豐富,而且幾乎把所有型態/招式完全重現
(尤其ACE那麼多招還真的全作出來,實在棒,連七號的翡翠元素光線都有3個動作版本)
單機模式也很好玩
雖然之後出的Rebirth演出超華麗,但還是少了3代招式豐富以及自由組合的樂趣
其他的不管是牙狼、宇宙刑事,真的都是......
老實說跟那種趕搭電影風潮出來騙錢的遊戲是一樣的
另一款覺得很棒的就是PS時代的秘密基地3
雖然這款之前好像有在DS上推出新作
但是卻拿掉了版權作品,個人也就興趣缺缺了
說實在的,比起現在明顯式微的巨大機器人,特攝還是一直有在推陳出新
但是卻在遊戲分野沒有很好的表現,真的很可惜,好歹機器人還有個機戰
不過據說接下來要出超級英雄大戰的新作了
當年這款作品的平衡度以爛著稱,但我還是玩得很爽XD
雖然似乎只有騎士與戰隊,還是希望能有好的表現
--
「ひとつ、非道な悪事を憎み」
「ふたつ、不思議な事件を追って」
「みっつ、未来の科学で捜査」
「よっつ、よからぬ宇宙の悪を」
「いつつ、一気にスピード退治」
「S.P.D」 「特捜戦隊‧デカレンジャー!!」
--
比起這個系列剛出的時候,這款實在是相當好玩了
不但幾乎作出大部分的平成騎士與型態
角色差異化也比之前好很多
耗氣取消/連段也讓它的戰略性有所提高
以騎士遊戲來說,這款算是可以排到我近年的前三名了
(其他兩款分別是PS2的KABUTO跟前陣子出的騎士世代2)
老實說,如果再用心一點的話,感覺也可以像鋼彈VS那樣子發展為成熟的格鬥對戰遊戲
只是BANDAI可能是考量客群大多為小朋友,感覺這系列的開發經費不是很高
模組都很粗糙,實在相當可惜
另外講到特攝類的遊戲
其實我覺得目前為止玩過最好玩的
就屬超人力霸王的FIGHTING EVOLUTION 3
不但角色算是相當豐富,而且幾乎把所有型態/招式完全重現
(尤其ACE那麼多招還真的全作出來,實在棒,連七號的翡翠元素光線都有3個動作版本)
單機模式也很好玩
雖然之後出的Rebirth演出超華麗,但還是少了3代招式豐富以及自由組合的樂趣
其他的不管是牙狼、宇宙刑事,真的都是......
老實說跟那種趕搭電影風潮出來騙錢的遊戲是一樣的
另一款覺得很棒的就是PS時代的秘密基地3
雖然這款之前好像有在DS上推出新作
但是卻拿掉了版權作品,個人也就興趣缺缺了
說實在的,比起現在明顯式微的巨大機器人,特攝還是一直有在推陳出新
但是卻在遊戲分野沒有很好的表現,真的很可惜,好歹機器人還有個機戰
不過據說接下來要出超級英雄大戰的新作了
當年這款作品的平衡度以爛著稱,但我還是玩得很爽XD
雖然似乎只有騎士與戰隊,還是希望能有好的表現
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「ひとつ、非道な悪事を憎み」
「ふたつ、不思議な事件を追って」
「みっつ、未来の科学で捜査」
「よっつ、よからぬ宇宙の悪を」
「いつつ、一気にスピード退治」
「S.P.D」 「特捜戦隊‧デカレンジャー!!」
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