霹靂的編劇一直是目前幾檔戲當中最為人詬病的一環
比起武打常常搖搖偶然後放動畫.主要美型偶的長相幾乎都一樣 之類的小問題
編劇已經成為霹靂整體環節中最大的問題點
很多人緬懷著過去的一些經典布局 佛劍未來之戰 日月婊星象 三招之限
也有不少人喜歡"好幾檔"以前 (真的好幾檔了...)的經典人物刻劃 羅喉 魔王子
以目前的編劇 其實予其之要求不要過多
在霹靂的劇情開始中二或鬼打牆之時
苦於怎麼編怎麼被酸的編劇們霹靂其實有一個可以從金光方面借鏡的地方
即為組織的架構
霹靂一直到今天都還是有著一個很大的問題 就是組織常常一人化
搞得一個氣勢磅礡 設定龐大的組織出來後直到消失 戲迷們常常只對BOSS有印象
若以金光西劍流作為總體舉例
會有以下這樣的感覺
流主 <-前面無敵 舉手山河崩 抬足天地變 中期難打 接著開始鬼打牆 最後湊足要件被殺
評價:BOSS
兩大百年傳說 <-配樂 戲偶 劇情都有一定份量 最後與當檔要角對決被殺
評價:有戲
四天王 <-前面扁人扁很大 後面會與新角產生1V1 然後被秒殺
評價:秀新角用
六部 <-大概會有兩三人一同被某正派一線角的一招爆體
評價:秀招式用
八門 <-與小兵一起喊殺啦殺啦 然後被揮手氣功變成紙片
評價:小兵級的雜魚
這就是霹靂最好解決 但是也持續最久的通病
要編好一個組織不用神一般的伏筆布局
也不用有著塑造一個數十年經典角的天時地利人和外加自身上乘實力
只需要尊重及熱愛自己筆下的組織就夠了
組織不是一個要上官網查詢才能知道架構的東西
組織成員也不是一個除非有官網輔助 否則大半腳色令人毫無印象的東西
組織應該要有的是一種讓人覺得他們真的是"一群人活著" 而不是 "一個人活著"
有些組織編得像是鄧王爺一樣
只有一人有戲 其他的都只是走走跳跳撐派頭的人形配件而已
在劇情被譙到翻掉 "苦心刻劃"的角色又被酸中二的情況下
(我相信魔皇 超塵俠 這些一定是編劇苦心的產物)
霹靂編劇們與其每日苦思要怎麼來個神來一筆的超展開或是靈魂附體的經典角
還不如先想辦法把自己筆下的組織編得有血有淚 這個會是較簡單的作法
也會是讓戲迷重新沉醉在劇中世界的一帖良藥
--
All Comments