假如是資深特攝迷,應該也有發現這個現象,
無論是假面騎士、超級戰隊或ULTRAMAN,
各特攝作品近年對於敵方角色的設計(多樣性)已大不如前。
近年的作品,進入劇情中段之後,
要嘛就是在重複挑戰同一個敵方人物,或是相同類型的怪人/怪物重複登場,
而以前早期特攝作品的賣點之一,就是各式各樣的惡役、怪人、怪物,
不同的能力、不同的詭計、不同的陰謀,每集都有不同的發展
這些角色數量甚至多到可以出圖鑑,
但近年作品中登場的敵方角色數量恐怕就無法了...
我猜,或許最大的原因是為了節省成本,
可以減少皮套的設計和製作,大不了將舊皮套修改一下,變成敵方"強化"型態再登場,
雖然最重要的仍是劇情本身,
但從資深特攝迷的角度來看,似乎就少了那麼點特攝的醍醐味。
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無論是假面騎士、超級戰隊或ULTRAMAN,
各特攝作品近年對於敵方角色的設計(多樣性)已大不如前。
近年的作品,進入劇情中段之後,
要嘛就是在重複挑戰同一個敵方人物,或是相同類型的怪人/怪物重複登場,
而以前早期特攝作品的賣點之一,就是各式各樣的惡役、怪人、怪物,
不同的能力、不同的詭計、不同的陰謀,每集都有不同的發展
這些角色數量甚至多到可以出圖鑑,
但近年作品中登場的敵方角色數量恐怕就無法了...
我猜,或許最大的原因是為了節省成本,
可以減少皮套的設計和製作,大不了將舊皮套修改一下,變成敵方"強化"型態再登場,
雖然最重要的仍是劇情本身,
但從資深特攝迷的角度來看,似乎就少了那麼點特攝的醍醐味。
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