首先,我其實是打算要做成一段影片來解釋的
可是我想說的實在太多了,一天絕對寫不完
現在已經累積了快兩千字的篇幅。
所以小弟會慢慢的把這些東西整理成段落。
其實我很不願意去批判羅蘭艾默力奇,
畢竟我就是因為ID4才開始愛上看電影
原文連結:
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影視短評\【ID4:星際重生】消失的危機感
1996年的【ID4:星際終結者】前二十分鐘的災難片段鋪陳片段是災難類型電
影的標準起手勢,
其實,羅蘭艾默利奇的幾部大格局電影可以看到明顯的一貫性,他的電影通
常都是描寫一小群人面對不可抵抗、近乎無敵的巨大威脅,想辦法在夾縫中
求生存的故事,從【星際奇兵】當中的金字塔外星人、【ID4:星際終結者】
當中的外星異型乃至於【明天過後】裡的天災異變都是這些巨大威脅的代表
,而這幾部作品能夠之所以吸引觀眾,除了漂亮的視覺效果之外,最大的原
因在於導演羅蘭艾默利奇非常擅長鋪陳災難來臨時的緊張氣氛,在【ID4星際
終結者】當中,外星人雖然已經降臨地球卻遲遲沒有行動,觀眾們得戰戰兢
兢的看著地球人要怎麼面對這個把城市遮掉一大半的天外來客;在【明天過
後】,天變災異早就不斷發生,遲鈍的官僚相應不理,直到浩劫真的來臨,
危機當前的鋪陳層層的堆疊,將情緒緊繃到最高點,緊接著場面浩大的視效
災難畫面出現,觀眾們也得以滿足眼前的巨大震撼。
羅蘭艾默利奇的【酷斯拉】、【明天過後】、【2012】都是利用同樣的敘事
邏輯在說故事,而且都相當的有效,但是他也有失準的時刻,像是【史前一
萬年】,用同樣的說故事方法就是行不通。
而這一次用在【ID4:星際重生】上也沒有成功。
在過了二十年後,本來收場收的完美的【ID4:星際終結者】另起爐灶拍上續
集,故事當中的地球人擁有了外星科技,在月球也有了前導基地,就連戰鬥
機都可以飛進太空直衝月球了,一切看起來都很炫,但是這也造成了一個問
題,觀眾跟這樣的世界是有脫節感的,這不是我們所熟悉的世界。
我們在看【星際大戰】當中死星毀掉奧德蘭行星的時候,我們不會有直接的
感受。原因在於,我們不熟悉那個地方,也不了解當地的人事物,觀眾看到
的就只是一個星球被炸成碎片,只會感受到畫面的美,卻不可能對星球裡頭
的人有感覺。
1996年的【ID4:星際終結者】就是有這種觀眾所熟悉的現代事物被毀掉的臨
場感,首先,被毀的事物是觀眾熟悉的知名景點,已經不需要再花篇幅去介
紹地點了,再者,第一集在電影開頭的時候介紹了相當多的人事物,觀眾不
到最後其實並不清楚角色的下場,像是脫衣舞酒吧的年輕後輩、飛行員的搞
笑同僚以及電視台聲音沙啞的老闆乃至於第一夫人等都有不少吃重的戲份,
因此在災難發生時,這些吃重的角色逐一退場也會讓觀眾感受到角色的損失
與悲痛。
然而這種感覺在【ID4:星際重生】中卻全部都消失了,不知道是不是因為
911事件過後,製片團隊顧慮美國民眾對於地標毀滅的觀感,這部電影的災難
橋段只剩下簡短的視覺效果,原本的地標加上了太多科幻的物件,變得不再
是現實生活當中的樣子,而且,續集對於災難當中民眾們的視角鋪陳也變得
相當的簡略,然而,講述一場災難,如果不去穿插城市當中的人事物,觀眾
是不會因為城市毀滅而有情緒感受的,第一集的外星人來臨之時,幾乎所有
的角色全都籠罩在外星太空船的威脅之下,可是第二集的主要角色在威脅來
臨時卻幾乎全都在安全的地方,(至少有一半的主要角色在外星人降臨地球
時一起擠在一個堅固的太空船裡頭目睹災難的發生),因此在災難發生的時
候觀眾只會覺得畫面美麗,卻不會有情感上的牽動。
再者續集所犧牲的角色的鋪陳也不夠深刻,我們來算一下有多少人退場,月
面基地的指揮官、當醫院院長的母親以及女總統,月面基地的中國指揮官可
沒有讓我們有多少親近感,醫院女院長的露面時間只有短短一段打電話給小
孩,兩人竟然連對手戲都沒見上一面,而女總統在出場講了幾句話之後就把
戲讓給了年輕偶像們敘舊了,我們甚至連女總統的個性情感都不清楚,他只
是一個面目模糊,在關鍵時刻下命令的路人角色而已。試問他跟第一集的第
一夫人比較,我們比較熟悉誰的個性?
也就是這樣,【ID4:星際重生】若是想以災難電影的觀點去欣賞的話,就會
很不及格,我只能將他設定成一部科幻戰爭電影類型來觀賞。
待續...
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男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
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