首先我必須很遺憾的說,看到電影版上很多不懂漫畫的外行,
一知半解用錯誤的理解來討論漫畫改編電影一事,
小弟妹,感到十分的抱歉。
是我沒有教好大家,讓大家用心體會何謂漫畫的意義,
以下是我使用簽字筆,模仿寺田克也的風格畫出來的一張作品。
http://ppt.cc/BrP6
這是為了證明了我對漫畫的苦幹實踐,親自動手下去做,
並且具有大師級的實力,對漫畫的深入瞭解,
絕非一個電影版隨便的三流外行人所能相並論的。
擅自用不成熟的知識來對漫畫下判斷、定義,是我無法容忍的。
身為電影版的大前輩,實在不忍再看到各位如此的墮落下去,
我思考了好幾個小時,終於選擇打破沉默,出來解釋清楚。
首先,漫畫用國籍,用「美國、日本」來分門別類,
是外行人會犯的第一個錯誤,
史考特.麥克勞德所著,
「理解漫畫-看不見的藝術」第54頁對漫畫的風格就有精闢的見解,
http://ppt.cc/F2aS
在三角形中,將漫畫區分為,寫實、簡約、抽象。
丁丁歷險記、大力水手、米老鼠,是靠近簡約的畫風,
你說,有必要拍成真人電影嗎?
外行人之所以老是用「美國漫畫」「日本漫畫」,卻說不出個所以然來,
因為漫畫不是用國籍來分,而是寫實、簡約、抽象來分。
搞錯本質的問題,你們再怎樣也討論不清。
日本是簡約風格的漫畫大宗沒錯,之所以不能以偏概全來解釋的原因就是,
池上遼一、北條司、原哲夫都歸類在寫實風格的漫畫家,
也就是不能用國籍來分配漫畫風格的原因。
而,
寫實漫畫的風格適合轉換成電影是事實,
用簡約風格來呈現的漫畫,要再抽離初衷用寫實來表現(拍成電影),
在有既定的印象的觀眾眼裡,有它的原罪。
簡約風格的漫畫一開始容易被讀者接納、接受,就是代入感強,
這就是神魔狼嚎宅男常說「二次元與三次元不同」的最大因素,
所謂的「代入感」就像小說一樣,有牽扯到每個人的想像,
我說
._.
這是一個人臉,你能接受對吧,
比起花數小時畫一張肖像,用三個符號就能讓你入戲,
這就是所謂的代入感。
好了,今天就先給大家講解上課到這邊,
我還要趕搭飛往紐約的飛機,畢竟身為大師的一份子,
環遊世界、受人敬重,也是必須的。
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一知半解用錯誤的理解來討論漫畫改編電影一事,
小弟妹,感到十分的抱歉。
是我沒有教好大家,讓大家用心體會何謂漫畫的意義,
以下是我使用簽字筆,模仿寺田克也的風格畫出來的一張作品。
http://ppt.cc/BrP6
這是為了證明了我對漫畫的苦幹實踐,親自動手下去做,
並且具有大師級的實力,對漫畫的深入瞭解,
絕非一個電影版隨便的三流外行人所能相並論的。
擅自用不成熟的知識來對漫畫下判斷、定義,是我無法容忍的。
身為電影版的大前輩,實在不忍再看到各位如此的墮落下去,
我思考了好幾個小時,終於選擇打破沉默,出來解釋清楚。
首先,漫畫用國籍,用「美國、日本」來分門別類,
是外行人會犯的第一個錯誤,
史考特.麥克勞德所著,
「理解漫畫-看不見的藝術」第54頁對漫畫的風格就有精闢的見解,
http://ppt.cc/F2aS
在三角形中,將漫畫區分為,寫實、簡約、抽象。
丁丁歷險記、大力水手、米老鼠,是靠近簡約的畫風,
你說,有必要拍成真人電影嗎?
外行人之所以老是用「美國漫畫」「日本漫畫」,卻說不出個所以然來,
因為漫畫不是用國籍來分,而是寫實、簡約、抽象來分。
搞錯本質的問題,你們再怎樣也討論不清。
日本是簡約風格的漫畫大宗沒錯,之所以不能以偏概全來解釋的原因就是,
池上遼一、北條司、原哲夫都歸類在寫實風格的漫畫家,
也就是不能用國籍來分配漫畫風格的原因。
而,
寫實漫畫的風格適合轉換成電影是事實,
用簡約風格來呈現的漫畫,要再抽離初衷用寫實來表現(拍成電影),
在有既定的印象的觀眾眼裡,有它的原罪。
簡約風格的漫畫一開始容易被讀者接納、接受,就是代入感強,
這就是神魔狼嚎宅男常說「二次元與三次元不同」的最大因素,
所謂的「代入感」就像小說一樣,有牽扯到每個人的想像,
我說
._.
這是一個人臉,你能接受對吧,
比起花數小時畫一張肖像,用三個符號就能讓你入戲,
這就是所謂的代入感。
好了,今天就先給大家講解上課到這邊,
我還要趕搭飛往紐約的飛機,畢竟身為大師的一份子,
環遊世界、受人敬重,也是必須的。
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