拍日本漫畫難度在哪 - 電影

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首先我必須很遺憾的說,看到電影版上很多不懂漫畫的外行,
一知半解用錯誤的理解來討論漫畫改編電影一事,
小弟妹,感到十分的抱歉。

是我沒有教好大家,讓大家用心體會何謂漫畫的意義,
以下是我使用簽字筆,模仿寺田克也的風格畫出來的一張作品。

http://ppt.cc/BrP6

這是為了證明了我對漫畫的苦幹實踐,親自動手下去做,
並且具有大師級的實力,對漫畫的深入瞭解,
絕非一個電影版隨便的三流外行人所能相並論的。

擅自用不成熟的知識來對漫畫下判斷、定義,是我無法容忍的。

身為電影版的大前輩,實在不忍再看到各位如此的墮落下去,

我思考了好幾個小時,終於選擇打破沉默,出來解釋清楚。

首先,漫畫用國籍,用「美國、日本」來分門別類,

是外行人會犯的第一個錯誤,

史考特.麥克勞德所著,
「理解漫畫-看不見的藝術」第54頁對漫畫的風格就有精闢的見解,

http://ppt.cc/F2aS

在三角形中,將漫畫區分為,寫實、簡約、抽象。

丁丁歷險記、大力水手、米老鼠,是靠近簡約的畫風,
你說,有必要拍成真人電影嗎?

外行人之所以老是用「美國漫畫」「日本漫畫」,卻說不出個所以然來,
因為漫畫不是用國籍來分,而是寫實、簡約、抽象來分。

搞錯本質的問題,你們再怎樣也討論不清。


日本是簡約風格的漫畫大宗沒錯,之所以不能以偏概全來解釋的原因就是,
池上遼一、北條司、原哲夫都歸類在寫實風格的漫畫家,
也就是不能用國籍來分配漫畫風格的原因。

而,
寫實漫畫的風格適合轉換成電影是事實,
用簡約風格來呈現的漫畫,要再抽離初衷用寫實來表現(拍成電影),

在有既定的印象的觀眾眼裡,有它的原罪。

簡約風格的漫畫一開始容易被讀者接納、接受,就是代入感強,
這就是神魔狼嚎宅男常說「二次元與三次元不同」的最大因素,

所謂的「代入感」就像小說一樣,有牽扯到每個人的想像,

我說

._.

這是一個人臉,你能接受對吧,
比起花數小時畫一張肖像,用三個符號就能讓你入戲,
這就是所謂的代入感。


好了,今天就先給大家講解上課到這邊,

我還要趕搭飛往紐約的飛機,畢竟身為大師的一份子,
環遊世界、受人敬重,也是必須的。




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All Comments

Una avatarUna2015-03-02
XDDDD
Poppy avatarPoppy2015-03-06
呃...看完最後一段文字,覺得浪費了前面一堆好文分析
Doris avatarDoris2015-03-07
鄭傑第二 ...已報緊
Kelly avatarKelly2015-03-11
我不知道要推還是要噓XDD
Olga avatarOlga2015-03-15
前面本來要好文的 後面怎麼老馬了
Audriana avatarAudriana2015-03-17
前後段想噓 但是中間又還算中肯...虎頭蛇尾給箭頭
Eartha avatarEartha2015-03-21
很有趣
Callum avatarCallum2015-03-24
我覺得後面的東東不足以蓋過前面的好文 所以還是推
Dinah avatarDinah2015-03-24
wiki百科抄來的?
William avatarWilliam2015-03-26
聽你在LUB
Adele avatarAdele2015-03-30
想聽你分析下去 可是頭尾段是自嘲的梗嗎?
Bethany avatarBethany2015-03-30
(ˊ<_ ˋ)
Robert avatarRobert2015-03-31
虧我前面這麼認真看
Gilbert avatarGilbert2015-04-02
Callum avatarCallum2015-04-06
這不是之前出現在k島漫畫版的大師嗎
Heather avatarHeather2015-04-11
作文不及格