掃描真人表情 繪製動畫栩栩如生 - 動畫電影

By Rebecca
at 2008-08-20T12:03
at 2008-08-20T12:03
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中國時報 2008.08.20 掃描真人表情 繪製動畫栩栩如生
陳文和/綜合報導
動畫製作技術日新月異,美國南加州大學創意科技學院與臉部動畫專業公司「
Image Metrics」已聯手突破業界長期以來的技術障礙,發展出新的電腦三維立體人物塑
型法,可製作出更加栩栩如生的高擬真電影或電玩動畫人物。
創意科技學院運用其研發的臉部掃描系統,在電腦上創造出影星艾蜜莉歐布萊恩臉
部的高解析度複製形像。而總部設在美國加州的「Image Metrics」公司則借助其動作捕
捉、光跡追蹤與動畫技術,將艾蜜莉的一顰一笑轉化為生意盎然的動畫人物。「Image
Metrics」公司專為好萊塢電影製作電腦動畫,著名電玩《俠盜獵車手》中的動畫也出自
其手筆。
這項新技術的臉部掃描系統可捕捉人類臉部最細膩的表情變化,將擷取到的連續臉
部動作切割細分出數十較短片段,並個別賦予「控制系統」,再運用電腦塑型繪製動畫人
物,生動重現人類各種細緻的表情和動作。
對於動畫人物臉部肌膚亮度過高、臉部動作過於對稱等傳統難題,這套新技術也提
出解決之道。該公司的營運長史塔肯博指出,「九○%的作業用在讓觀眾相信動畫人物的
雙眼是真實的」,而營造真實感的關鍵在於:細膩呈現諸如臉部肌肉先天不對稱性等人體
不完美特徵。
創製Emily的技術克服了所謂「恐怖谷理論」(uncanny valley)的動畫業界技術
障礙。「恐怖谷理論」是於一九七○年由日本人形機器人專家森政弘提出。森政弘假設,
由於機器人與人類在外表、動作上都相當相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;
但到了一個特定程度,他們會突然變得極為反感,即使機器人與人類僅有些微差別,也會
非常顯眼刺目,使整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。
但只要機器人的外表和動作與人類的相似度得以繼續提升,人類對它們的情感反應
亦會變回正面,貼近人類與人類之間的移情作用。
也有電影評論家將此理論伸延於電腦動畫中的人類角色。有人認為恐怖谷概念是製
作電腦動畫的難處,例如《小錫兵》中嬰孩的臉全由電腦繪出,雖跟真實人類差別不大,
卻惹起小孩子的恐懼和反感。
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陳文和/綜合報導
動畫製作技術日新月異,美國南加州大學創意科技學院與臉部動畫專業公司「
Image Metrics」已聯手突破業界長期以來的技術障礙,發展出新的電腦三維立體人物塑
型法,可製作出更加栩栩如生的高擬真電影或電玩動畫人物。
創意科技學院運用其研發的臉部掃描系統,在電腦上創造出影星艾蜜莉歐布萊恩臉
部的高解析度複製形像。而總部設在美國加州的「Image Metrics」公司則借助其動作捕
捉、光跡追蹤與動畫技術,將艾蜜莉的一顰一笑轉化為生意盎然的動畫人物。「Image
Metrics」公司專為好萊塢電影製作電腦動畫,著名電玩《俠盜獵車手》中的動畫也出自
其手筆。
這項新技術的臉部掃描系統可捕捉人類臉部最細膩的表情變化,將擷取到的連續臉
部動作切割細分出數十較短片段,並個別賦予「控制系統」,再運用電腦塑型繪製動畫人
物,生動重現人類各種細緻的表情和動作。
對於動畫人物臉部肌膚亮度過高、臉部動作過於對稱等傳統難題,這套新技術也提
出解決之道。該公司的營運長史塔肯博指出,「九○%的作業用在讓觀眾相信動畫人物的
雙眼是真實的」,而營造真實感的關鍵在於:細膩呈現諸如臉部肌肉先天不對稱性等人體
不完美特徵。
創製Emily的技術克服了所謂「恐怖谷理論」(uncanny valley)的動畫業界技術
障礙。「恐怖谷理論」是於一九七○年由日本人形機器人專家森政弘提出。森政弘假設,
由於機器人與人類在外表、動作上都相當相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;
但到了一個特定程度,他們會突然變得極為反感,即使機器人與人類僅有些微差別,也會
非常顯眼刺目,使整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。
但只要機器人的外表和動作與人類的相似度得以繼續提升,人類對它們的情感反應
亦會變回正面,貼近人類與人類之間的移情作用。
也有電影評論家將此理論伸延於電腦動畫中的人類角色。有人認為恐怖谷概念是製
作電腦動畫的難處,例如《小錫兵》中嬰孩的臉全由電腦繪出,雖跟真實人類差別不大,
卻惹起小孩子的恐懼和反感。
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