扯少年pi我就覺得不行了
少年pi是成功的商業電影
預算1.2億美金(36億台幣)
票房6.09億美金(182億台幣)
是的
一個少年pi的票房
就比成本多了一個豐盛之城台南BOT園區的金額
你魏德聖過去單一一部最高票房是多少?
海角七號,五億
賽德克兩部加起來成績多少?
8億
拿少年pi舉例不太好啊
好歹拿未來水世界,成本1.75億,票房2.64億
(大量實景+電影票房反應不好不佳靠錄影帶回本)
去年的大冒險家,成本1億美金,票房2620萬
(高成本定格動畫,這年頭還搞定格動畫,堪稱工匠精神的藝術作品)
是的
魏導你拿少年pi舉例
那
為啥不用大冒險家舉例呢
大冒險家定格動畫充滿藝術性
劇本也不到差
而且爛番茄還給89%新鮮度
入圍多個國際大獎
但他就是部賠的片子
正好跟台灣三部曲的未來很像
只是大冒險家沒有園區負擔
魏德聖有BOT園區要顧就是了
--
是說魏導預算抓到45億
乾脆不要拍電影
搞台灣古代版3A開放遊戲比較好
GTA5那麼完整成本也就80億
你有GTA5一半的預算
可以搞出1.5部薩爾達曠野之息了
(曠野之息成本約1.2億美金)
而且現在直播盛行
你搞3A遊戲內容要是好
國外直播熱門,受眾就多
沉浸體驗各種支線也更能讓人了解400年前的歷史
遊戲要出二代、外傳都能直接挪用地圖資料,不用重複造車
未來園區要搞VR體驗也能挪用遊戲地圖
園區看電影也能用遊戲劇情剪輯
(現在一堆步行模擬器遊戲主線剪一剪就能當電影了,園區內放映的電影大家也不會像院線
要求那麼多)
而且很大的重點
遊戲打入國外市場是最容易的
台灣已經有不少獨立製作出來就在國外有不小迴響
(返校、還願、小魔女諾貝塔)
甚至有不少遊戲廠商主力市場就在國外
相對於電影遊戲是更可行的
而且電影內容要feat.人不容易
你弄成3A遊戲
馬上全台一堆直播主免費幫你直播宣傳
(真想圓電影夢
也能用3A遊戲畫面剪2小時電影上院線
以魏德聖名氣也能吸引人進場
然後又多一個回本管道
而且很多人懶得玩遊戲肯定會選擇看電影到懶人包)
(遊戲弄成三個資料片,每上映一部曲就更新一次,電影=廣告又能回收成本,還能有三次
直播熱潮,完美)
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少年pi是成功的商業電影
預算1.2億美金(36億台幣)
票房6.09億美金(182億台幣)
是的
一個少年pi的票房
就比成本多了一個豐盛之城台南BOT園區的金額
你魏德聖過去單一一部最高票房是多少?
海角七號,五億
賽德克兩部加起來成績多少?
8億
拿少年pi舉例不太好啊
好歹拿未來水世界,成本1.75億,票房2.64億
(大量實景+電影票房反應不好不佳靠錄影帶回本)
去年的大冒險家,成本1億美金,票房2620萬
(高成本定格動畫,這年頭還搞定格動畫,堪稱工匠精神的藝術作品)
是的
魏導你拿少年pi舉例
那
為啥不用大冒險家舉例呢
大冒險家定格動畫充滿藝術性
劇本也不到差
而且爛番茄還給89%新鮮度
入圍多個國際大獎
但他就是部賠的片子
正好跟台灣三部曲的未來很像
只是大冒險家沒有園區負擔
魏德聖有BOT園區要顧就是了
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是說魏導預算抓到45億
乾脆不要拍電影
搞台灣古代版3A開放遊戲比較好
GTA5那麼完整成本也就80億
你有GTA5一半的預算
可以搞出1.5部薩爾達曠野之息了
(曠野之息成本約1.2億美金)
而且現在直播盛行
你搞3A遊戲內容要是好
國外直播熱門,受眾就多
沉浸體驗各種支線也更能讓人了解400年前的歷史
遊戲要出二代、外傳都能直接挪用地圖資料,不用重複造車
未來園區要搞VR體驗也能挪用遊戲地圖
園區看電影也能用遊戲劇情剪輯
(現在一堆步行模擬器遊戲主線剪一剪就能當電影了,園區內放映的電影大家也不會像院線
要求那麼多)
而且很大的重點
遊戲打入國外市場是最容易的
台灣已經有不少獨立製作出來就在國外有不小迴響
(返校、還願、小魔女諾貝塔)
甚至有不少遊戲廠商主力市場就在國外
相對於電影遊戲是更可行的
而且電影內容要feat.人不容易
你弄成3A遊戲
馬上全台一堆直播主免費幫你直播宣傳
(真想圓電影夢
也能用3A遊戲畫面剪2小時電影上院線
以魏德聖名氣也能吸引人進場
然後又多一個回本管道
而且很多人懶得玩遊戲肯定會選擇看電影到懶人包)
(遊戲弄成三個資料片,每上映一部曲就更新一次,電影=廣告又能回收成本,還能有三次
直播熱潮,完美)
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