星戰的遊戲 - 星際大戰
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By Oliver
at 2017-12-14T23:41
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時逢最後的絕地上映,其實是想聊聊星戰遊戲的部份
其實從迪士尼2012年把盧卡斯吃下來,決定把30年間發展的故事全部變成「傳奇」
我覺得是賭很大的,畢竟SW能夠成為獨自的一個門派,30年間發展的各種衍生作品是很
重要的,決定把它一筆勾銷並且用新的設定跟故事去代替.....有好有壞
像我就很不喜歡新版西斯紅光劍的設定--把黑暗原力直接定義為「污染原」反而讓原力
光明與黑暗的解釋變得很膚淺的善惡二元
而從新正史開始,當然相關小說跟漫畫應該也就陸續在創作了
但是遊戲這方面卻很大的一片空白,除了EP7的樂高,再來應該就只剩最近的BF2了
其實很奇怪的是現在遊戲的種類比以前突破這麼多,星戰的遊戲反而幾乎消失了
其實差了遊戲這一塊會少很多「代入感」
我記得我最瘋星戰的時候就是大學時候JEDI OUTCAST跟JEDI ACADEMY,整個就是玩瘋了
只要看到手電筒尺寸的就會聯想到光劍
距離手邊一段距離的東西都想直接用原力吸引過來
看到兩層樓以下的高度就覺得跳下去應該不會損血
(千萬不要學,如果當年我們學校有流行大麻的話,我現在不可能完整的打這篇文章)
當時被我推坑下去玩的同學也幾乎都有這種感覺,只是我比較嚴重XDDD
其實說穿了,SW最迷人的就是絕地跟光劍對吧對吧對吧
但是以現在電影的背景年代,幾乎不可能再看到複製人戰爭時期這麼多華麗的光劍戰了
(我知道其實56的光劍更偏向實戰,但是就是不華麗~)
而遊戲很容易就可以做到這一點
舉例來講
做成無雙類型的,整個複製人戰爭就足夠做滿滿一部星戰無雙了
絕地/西斯武士的角色夠多,劇情戰役不用擔心
就算像鋼彈這樣各種作品混在一起做原創劇情也可以玩的很開心
再把舊共和/傳奇/正史拉進來,出個三四代應該不是問題
說真的,你難道不想看凱爾跟凱羅忍互砍嗎?你不想看路克跟魁剛一起對打遇戰瘋嗎?
或者是像阿卡漢系列一樣的開放世界,魔多之影就作的有聲有色的
這樣的遊戲系統可以讓玩家更深入去探索原力的可能性
就像那時候阿卡漢城市的標語一樣「be the batman」
當然除了JEDI KNIGHT以外,後面還是有THE FORCE UNLEASHED
但是說真的,滅星者的魅力實在是撐不太起來新的遊戲世界,而且距離現在也好久了
最少,出個像劍魂一樣的格鬥遊戲應該也不難做到,可以更深入的去探討光劍的六種型
如果它真的把雲度當DLC...這個我勉強還可以接受啦
很奇怪的是,隨便什麼東西都可以湊起來作格鬥遊戲的遊戲界,竟然會完全在星戰這塊上
面空白,真的還要靠其他遊戲偷渡才能看的到維德大君跟尤達阿公的格鬥身影
這叫歐比龜王跟雲度情何以堪~
而戰機模擬遊戲現在幾乎已經消聲匿跡了,雖然我個人不會玩這種戰機模擬
但是我也是從我堂哥的鈦戰機說明書學到俠盜中隊這個菁英傳奇小隊的
其實在遊戲上的空白真的會讓SW少掉好大一塊
尤其是現在EA根本又把遊戲亂做,拿著IP亂揮霍
真的是讓人覺得很的可惜
啊~我們什麼時候才能等的到下一部JEDI OUTCAST啊(SJ調)
--
There is no emotion, There is peace
There is no ignorance, There is knowledge
There is no passion, There is serenity
There is no chaos, There is harmony
There is no death, There is the Force
JEDI code--KOTOR
--
其實從迪士尼2012年把盧卡斯吃下來,決定把30年間發展的故事全部變成「傳奇」
我覺得是賭很大的,畢竟SW能夠成為獨自的一個門派,30年間發展的各種衍生作品是很
重要的,決定把它一筆勾銷並且用新的設定跟故事去代替.....有好有壞
像我就很不喜歡新版西斯紅光劍的設定--把黑暗原力直接定義為「污染原」反而讓原力
光明與黑暗的解釋變得很膚淺的善惡二元
而從新正史開始,當然相關小說跟漫畫應該也就陸續在創作了
但是遊戲這方面卻很大的一片空白,除了EP7的樂高,再來應該就只剩最近的BF2了
其實很奇怪的是現在遊戲的種類比以前突破這麼多,星戰的遊戲反而幾乎消失了
其實差了遊戲這一塊會少很多「代入感」
我記得我最瘋星戰的時候就是大學時候JEDI OUTCAST跟JEDI ACADEMY,整個就是玩瘋了
只要看到手電筒尺寸的就會聯想到光劍
距離手邊一段距離的東西都想直接用原力吸引過來
看到兩層樓以下的高度就覺得跳下去應該不會損血
(千萬不要學,如果當年我們學校有流行大麻的話,我現在不可能完整的打這篇文章)
當時被我推坑下去玩的同學也幾乎都有這種感覺,只是我比較嚴重XDDD
其實說穿了,SW最迷人的就是絕地跟光劍對吧對吧對吧
但是以現在電影的背景年代,幾乎不可能再看到複製人戰爭時期這麼多華麗的光劍戰了
(我知道其實56的光劍更偏向實戰,但是就是不華麗~)
而遊戲很容易就可以做到這一點
舉例來講
做成無雙類型的,整個複製人戰爭就足夠做滿滿一部星戰無雙了
絕地/西斯武士的角色夠多,劇情戰役不用擔心
就算像鋼彈這樣各種作品混在一起做原創劇情也可以玩的很開心
再把舊共和/傳奇/正史拉進來,出個三四代應該不是問題
說真的,你難道不想看凱爾跟凱羅忍互砍嗎?你不想看路克跟魁剛一起對打遇戰瘋嗎?
或者是像阿卡漢系列一樣的開放世界,魔多之影就作的有聲有色的
這樣的遊戲系統可以讓玩家更深入去探索原力的可能性
就像那時候阿卡漢城市的標語一樣「be the batman」
當然除了JEDI KNIGHT以外,後面還是有THE FORCE UNLEASHED
但是說真的,滅星者的魅力實在是撐不太起來新的遊戲世界,而且距離現在也好久了
最少,出個像劍魂一樣的格鬥遊戲應該也不難做到,可以更深入的去探討光劍的六種型
如果它真的把雲度當DLC...這個我勉強還可以接受啦
很奇怪的是,隨便什麼東西都可以湊起來作格鬥遊戲的遊戲界,竟然會完全在星戰這塊上
面空白,真的還要靠其他遊戲偷渡才能看的到維德大君跟尤達阿公的格鬥身影
這叫歐比龜王跟雲度情何以堪~
而戰機模擬遊戲現在幾乎已經消聲匿跡了,雖然我個人不會玩這種戰機模擬
但是我也是從我堂哥的鈦戰機說明書學到俠盜中隊這個菁英傳奇小隊的
其實在遊戲上的空白真的會讓SW少掉好大一塊
尤其是現在EA根本又把遊戲亂做,拿著IP亂揮霍
真的是讓人覺得很的可惜
啊~我們什麼時候才能等的到下一部JEDI OUTCAST啊(SJ調)
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