最近想玩starwars系列 麻煩推薦 - 星際大戰

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※ 引述《ygman (pp)》之銘言:
: 推 Eunoia:Lucasarts曾宣布過從同盟鐵翼後,就不再製作類似的遊戲了 08/05 21:20
: → Eunoia:轉而往俠盜中隊那種比較Arcade式的發展 08/05 21:20

我本來還嫌X-wing系列不夠擬真
沒想到Lucasarts認為還要更Arcade一點....
Arcade是比較好推廣
可是要耐玩的話
ㄧ定要哈扣啊!!!!

我心目中更理想的X-wing系列,希望能做這些修改:

1. 強化大型船艦的實力
電影裡 ISD就是死神、帝國霸權的象徵!!!
我記得帝國大反擊裡
老韓被一艘ISD追著 差點要他的命
C3PO也說 挑戰ISD的成功率只有不知道幾百分之ㄧ
但在遊戲裡
私毫感受不到這一點
皮薄、笨、老是打不到你、就算打到也不甚痛
其實你每一次任務結束後
都可以打包ㄧ架帝國主力艦回家

我覺得不應該是這樣啊
設定改成這樣就合理多了:
機砲只能傷害如雷達天線或防空砲座等暴露式的脆弱目標
飛彈可以對大型船艦造成小型程度的傷害
魚雷或重型炸彈才有擊沉大型船艦的威力 但是容易攔截跟閃躲



2. 機砲
遊戲裡的機砲
跟小便一樣 砲口初速超級慢
你玩過IL-2之類的遊戲 體驗過那槍林彈雨後
再回去玩X-wing
就會覺得樂趣大打折扣
我認為x-wing遊戲的機砲砲口初速跟循環射速可以加快
這樣會打起來就會爽多了
容易打到人也容易被打到
如果影響到遊戲性的話
可以藉改變戰機的機動性來調整


而砲口初速跟循環射速在兩陣營間也有差別
根據電影 TIE系列的機砲射速較高
類似二戰時老美廣泛使用的50機槍
容易命中 但威力較小

而反抗軍戰機機砲則似乎可對應到二戰德軍的20mm機砲
射速低 不容易命中
但只要打中一兩發就可以把對方拆了
我想這樣設定 應該蠻有趣的
其實原本的遊戲就有一點這種傾向 只是蠻不明顯的

其他的待續






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All Comments

Mason avatarMason2010-08-09
老實說ICD不管是在小說還是遊戲都有被弱化的嫌疑xD
Erin avatarErin2010-08-13
雷射射速跟電影裡面差不多阿 只是機體耐打一點
Jacky avatarJacky2010-08-14
看到這篇突然有種衝動想去把Free Space2 拿出來玩
Eden avatarEden2010-08-19
有道理耶!