殭屍電影排行榜 Top 10 (大長篇) - 電影
By Eartha
at 2019-02-22T01:45
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網誌分三集:上中下
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殭屍電影公信榜 Top 10
為什麼選擇殭屍電影
殭屍電影,為電影世界裡最開放的平台。無論劇情、特效、演技都不存在像
樣的門檻,而回報卻異常驚人。任何人都可以在早晨刷牙期間,打電話到辦公室
說:fuck you all,從此將自己投入到殭屍電影產業,成為一名電影工作者。
首先,題材廣泛到難以置信。任何一個名詞連上「殭屍」兩字,便成就了一
部全新的殭屍電影,你只需要找到沒人使用過的名詞。因此我們有:殭屍足球、
殭屍劫匪、殭屍童子軍、殭屍小屁孩等,這些電影都真實存在,有的還能上院線
。
除了日常生活信手捻來的組合外,接下來,可就各種已存在的世界觀進行架
空型改編。比如說,《傲慢與偏見與殭屍》,雖然於藝術層級上仍無法與琦拉奈
特利的《傲慢與偏見》相比,但他至少是部留人在座位上的片。由此可見,殭屍
的改編是沒有邊界的,未來若見到《挪威的森林殭屍》也無須意外,我甚至敢打
賭他會比L主演的《挪威的森林》還好看。
在電影界,他們守在令人安心的一層。很少人看完殭屍電影感到失望,因為
你的期待通常從電影海報就能得到印證,只要確實有殭屍出場,他們就算盡了社
會責任。他們的失誤率低,上壘率高,偶而還能擊出全壘打。如果我是運動家隊
的布萊德彼特,我會選一狗票殭屍來衝擊總冠軍。
Top 10
以下公信榜為本人於觀影生涯中,精心挑選出最值得一看的殭屍電影前10名
。這份名單的候選人接近30片,或許還有更多,但有些看過就忘了。
Top 10 我是傳奇 I Am Legend
IMDB:7.2
短評:
嚴格來說,本片是否歸類為殭屍片,受到專案小組的強力質疑。最後我們還
是以「咬到是否變殭屍」這硬指標做為分辨標準,在「狗」事件獲得佐證,將
《我是傳奇》入圍,並獲得第十名殊榮。
即便如此,他也是另類的,在初始設定上便走出獨特的路:「獨自一人」及
「治癒殭屍」都是罕見的。可說本片位在較高格調,靠獨有的世界觀取勝,而不
靠破門而入把人擄走的一隻假手。然而,格調重要嗎?見仁見智。嘿,我們既然
買票看殭屍片,代表我們是文化底層人物,殺戮才能引起共鳴啊。
當然,走出一條路的片必須給予鼓勵及支持。且本片結構嚴謹,質感十足。
尤其開頭那種孤寂處理的很不錯,令人耳目一新。不過,優質的開局之後,介紹
完這個新世界後,接下來的事情卻令人有些提不起勁。
在編劇理論中提到這點,主角的目標必須夠「原始」。一般殭屍片,主角的
目標只有一個:生存。很簡單,卻夠原始,沒什麼好挑剔的,他們不這樣做就要
葛屁了。但「治癒殭屍」是原始的信念嗎?這點就不是很確定了。當世界淪陷,
你的附近都沒人時,你所想到的事情是治療嗎?必須花點力氣才能說服觀眾。
《我是傳奇》或許正好成為正規殭屍片的分水嶺。大致上我們要看的是「躲
殭屍」及「殺殭屍」,但如果你想標新立異,起碼要拍出《我是傳奇》的水準。
最後我承認,我對威爾史密斯帶有個人成見,他屬於那種自信爆棚的黑人,
我比較喜歡山謬傑克森那種dirty感十足的黑人。
戰力分析 : 殭屍-5 V.S. 主角-3
在惡靈古堡系列啟用超能殭屍之前,殭屍跑得起來,基本上便可算戰力超群
。本片殭屍跑得又快又準,兼具陷阱及群攻能力,屬於智慧型的蘋果殭屍,超越
Nokia殭屍不只一個檔次,獲得本系列最高戰力評價。
男主角威爾史密斯用一股深不可測的憂鬱hold住全場,並在無人互動的環境
下展現一貫自戀的帥,形象滿分。另在末日場景下發展出一套對抗之道,生存能
力驚人,甚至發展出治療天賦,得到最後的牧師之稱。
Top 9 活死人之廁 Stalled
IMDB: 4.7
短評:
在這份公信榜內,拍片成本無疑是最低的,或許也是影史最低。全程於一間
公廁拍攝,劇組基本沒移動過,拉車成本為零。殭屍妝人人會化,假腸假血全聯
都有賣,特效成本為零。除了幾隻殭屍外就兩個路人演員,卡司成本為零。男主
角外型平庸,成為男主角的原因可能是才華使然,比如說,編劇就是他。
劇情大致是這樣,一名水電工,為了某種原因躲在女廁。不一會進來兩個女
人,在鏡子前親親摸摸,算是盡了B級片基本裸露義務。突然間,其中一個女人
變成殭屍,當然旁邊那位也無縫被咬成殭屍。主劇情就此展開,疫情在大樓爆發
,殭屍此起彼落湧進廁所,男女主角被困約一個小時,直至電影散場。看的就是
這樣的故事。
聽起來根本是他媽的垃圾啊!好吧,我不怪你,目前來看垃圾率確實很高。
不過,實情並非如此。本片在出人意表的地方表現極佳,個人認為殭屍片史上唯
一達到雋永境界,直逼《愛在黎明破曉時》的就是他了。
關鍵在女主角。隨著劇情進行,女主角的魅力嶄露無遺。她就是那種,幽默
、正、愛笑的女生,就像《真愛每一天》裡的瑞秋麥亞當斯。但,本片最高明的
安排就在此,他們被困在不同隔間,而視角定在男主角身上,因此我們只能從聊
天中聽見女主角,她就是不露面。我們與男主角一樣,心態上已託付終身,卻怎
麼都見不到人,搔不到癢處的心態成了最大賣點。
整體而言,本片仍處於B級片水平。雖有些惡搞片段尚具水準,卻還是難撼
動大局。然而,殭屍片裡最不必要的感情戲,卻走的如此璀璨,最終開創了殭屍
界絕無僅有的淒美收尾,令本片於排行榜中,取得文藝獎的唯一入圍者及得獎者
。
戰力分析 : 殭屍-1 V.S. 主角-1
殭屍與主角同等平庸,幾乎沒有作戰能力。不過由於雙方並無交戰意圖,戰
力參考意義低。
Top 8 冰血奇緣 Død snø 2
IMDB: 7
短評
提到殭屍,我們腦中都有一個基本輪廓,不就是那樣嗎?
或許你說的沒錯,不過仔細想想,真的是如此嗎?光我們從小看的清朝殭屍
就不是那樣啊。是的,這就是所謂的文化殲滅。由於好萊塢把活屍形象強勢打入
世界,我們已經忘記,糯米是可以防殭屍的啊。
我要表達的是,《冰血奇緣》與正規殭屍片是有些區別的,關於殭屍的形象
,有獨立的設定。
他是一個亡靈軍團的概念,帶頭的是位納粹軍官,我們姑且稱他「德國隊長」
。德國隊長率領一群德國殭屍,四處追殺男主角,沿途並捕食路人壯大軍容,展
現軍民一家的氛圍。男主角這邊我忘記他的動機為何,似乎要取得某種神器或是
…。
總之就是這樣的故事,大致在一股嘉年華的氣氛下進行,主要看點在各種歡
樂演出。
其中最精采的一段是,男主角被德國殭屍圍捕到幾乎滅亡,突然間,他得到
某種啟發,從軍人公墓招喚出「俄國隊長」及一堆俄國殭屍。於是,兩群人當場
爆發鬥毆,重現了二戰經典戰役:血戰史達林格勒。
這是全片最經典的段落。主角面對走投無路的局面,卻把局面弄得更亂,亂
到觀眾無暇去顧及他們原本的困境,而關心起接下來的一團亂。類似情況請參考
《詭屋》按按鈕那段。這是一種抽離效果,由驚人的創意所促成,相當罕見。
本片大概是B級殭屍片的領先者,許多惡搞段落皆不失格調,肢體噴射也沒
有少。此外,任何電影沾了《詭屋》的味道,肯定能從我這裡取得高分。
戰力分析 : 殭屍-4 V.S. 主角-3
殭屍有德國隊長領軍,具有戰術思考,能計畫性的擴增部隊。甚至還有坦克
等二戰時期的兵器輔助,戰力堅強無比。就是打起仗來不太認真,尤其當鏡頭沒
聚焦在他們身上時,臨演們偷懶到形成一種幽默。主角方則具有原力及俄國部隊
支援,作戰能力非一般飼料型的主角能比擬。
Top 7 屍速列車 Train to Busan
IMDB:7.6
短評:
如果說,有部片憑一己之力帶動了本世紀最熱烈的殭屍潮,那肯定非本片莫
屬。那段期間有太多華麗詞藻在空中飛舞,有太多女孩隔空受精成了孔太太。
「殭屍」一詞頓時成了顯學,本公信榜可說因他而生,自然給了一個公道的排名
。
《屍速列車》在初始設定上走了相當漂亮的一步。當活屍四處充斥,觀眾不
會再為基本款動一根眉毛時,如何喚起眾人的恐懼,讓他們覺得事態緊繃了呢?
關鍵就在空間。空間越小,效果越強。你在蒙古大草原遠眺一隻殭屍,跟在行駛
中的列車上遇見一疊殭屍,哪個恐怖?
優秀的設定奠定了期初的壓迫感。「殭屍爆發秀」,這殭屍電影裡舉足輕重
的關鍵情節,也處理的魄力十足,第一節幾乎拿了55分。
中期劇情推動基本順暢,惟徒手打通一節車廂那段,令我難以釋懷。這可能
是影史上唯一一組經過開會討論,最後決定用他媽的肉體闖殭屍陣的人。重點不
在過不過的去,你可以被迫以肉相搏,但你不能設計一套徒手打殭屍的戰術,那
是對殭屍這物種的嚴重污辱。
後期最大高潮,也就是雜魚們排擠主角的場景,頗為罕見。一般你講的出
”Don’t kill me”,老美就收留你了。韓國人卻還考慮再三,你們的潛伏期會
不會比較久之類,明顯缺乏常識。話說回來,如此獨特的困境,以及緊接而來的
井噴屠殺,皆屬於加分段。
結局,不知哭花多少人的父女情,雖然取得巨大成功,但個人認為這段根本
黑鮪魚丟鍋,可惜至極。我解釋給你聽,好吧,男主角死前一抹微笑再摸個小腳
,的確氣氛絕佳。但,他根本是不得已的啊,我被咬到也跳啊,怎麼感動人呢?
所謂的犧牲,必須建立在自願的基礎上。像《世界末日》布魯斯威利把小班
推回太空梭,說我一直把你當作兒子,那種才叫犧牲。本片男主角被啃一口才想
到跳車,太遲了,你早該跳了。我說的是不久之前,火車被一疊殭屍拖到開不動
的時候。那就是跳車的最佳時機啊,你一樣可以回眸一笑,一樣可以摸小腳,然
後你跳下去,吸引整疊殭屍吃了你,火車開走。這犧牲才有價值,我願意為此淚
崩。
話說回來,以上只是瑕疵,不是缺陷。整體而言,《屍速列車》當然是部傑
出作品。震撼力足,毫無冷場,情感上有血有肉,畫面上有血有肉,在正統冷硬
派殭屍片中約排第三。另外,去除林正英及午馬那夥人後,亞洲第一殭屍片亦當
之無愧。
戰力分析 : 殭屍-4 V.S. 主角-2
照理說,本片的殭屍與人類的差距是特別顯著的,密閉空間更強化了此效果
,可說是本片最成功之處。然而,徒手打殭屍甚至在黑暗中偷爬,卻壞了行規。
成功的殭屍電影不會去尋求規律,他們的賣點就是混亂。因此,只能給4分對2分
。可惜的分數,如果是4比1,全片評價更高。
Top 6 殭屍失樂園 Zombieland
IMDB:7.7
短評:
純粹的殭屍喜劇,具有高端的幽默感,令人興起「原來還可以這麼搞?」的
感慨。那是一種激發創作慾的幽默感,我曾經提到想寫殭屍小說,便是看完《殭
屍失樂園》後一時奮起。不過只有奮起並無動筆,該小說目前無限期擱置,現在
預購可得八折優惠。
極度優秀的選角,在這份公信榜內,人類角色為電影加分最多的就是本片。
男性演員馬克卓柏格與伍迪哈里遜,全是一時之選。不過那也不是很重要,我們
來看下一位:艾瑪史東。
這是我首次在螢幕上見到她,頓時我惆悵不已,因為我的中文程度不足以形
容她的爆炸正。在她出場之後,整部片完全走樣,艾瑪史東施展了她的一貫能力
:把所有電影都變成愛情片,例如《蜘蛛人》看起來根本是日劇啊。多年後我可
能忘記電影演什麼,但不會忘記他們差點在比爾莫瑞家接吻那幕,實在太甜了,
我感到身心靈都在現場。我不宜再繼續描述下去,因為那會有八千字。現在的艾
瑪史東儼然是一線女星,但《殭屍失樂園》裡的她是無以倫比的。
殭屍喜劇的領域中,最優質的作品大概就兩部,本片以高格調的幽默及高格
調的艾瑪史東取得第二名。片中對末日獨特的描述及態度形同一種專利,之後的
人只能模仿,難以超越,他將名留影史,進入殭屍喜劇的名人堂。
戰力分析 : 殭屍-1 V.S. 主角-2
全排行榜中唯一一組人類超越殭屍的,看過電影的人不會有異議。
Top 5 毀滅倒數28日 28 Days Later…
毀滅倒數28週 28 Weeks Later…
IMDB:7.6 / 7.0
短評:
很久以前,我看了一部殭屍片,當時民智未開,我被嚇到閃尿。經典二字深
植心中,那是《毀滅倒數28天》。五年後續集上映,本人喉結長齊,不再輕言閃
尿,電影還是好看,那是《毀滅倒數28週》。
OK,時間走到今天,此時的我受邀成為「殭屍公信榜」的撰榜人。回想起生
平看過的經典,「28天」這個名字自然浮現眼前。然後我回想內容,跳出來卻全
是「28週」的畫面。這件事,我也是前天重看「28天」時驚覺的,我問自己這是
哪部電影?半點印象都無啊!
因此,經典是「28天」,記憶是「28週」。事態至此,只好將他們捆起來講
。
2002年是什麼概念?那時的艾莉斯見到殭屍只能逃之夭夭,對比現在血洗殭
屍的形象,你就知道那是多麼久遠的年代了。而「28天」在當時確實是驚雷之作
,起碼在三個部份具有開創性。
第一是奔跑的殭屍,那時期的殭屍普遍能走,但還在學步車階段走的很晃。
「28天」是檯面上首部跑起來的電影,於演化史上寫下最勵志的一頁,決定性提
升了整個族群的戰力。現在只會走的殭屍基本淪為諧星。
第二是孤寂的城市,主角手提垃圾袋走出醫院,迎面一座孤寂的城市,該意
境是個創舉。提到孤寂,年輕人或許會想起《我是傳奇》,事實上「28天」才是
先驅,討論此議題的過程決定了你是哪個年代的人。
第三是人性黑暗面,殭屍片裡著重於檢討人性的,到目前都很有限。《屍速
列車》扯到一點邊,馬上被提升至史詩評級,可見該領域的優秀人才有多匱乏。
可以說「28天」開了路,跟上的人卻不多。
再來提一下「28週」。無論在影評或IMDB,「28週」的評價皆遠低於「28天
」。確實,「28週」怎麼看都是一部基本款,達不到「28天」那種開闢新局的成
就。但,他的血統非常純粹,為完全的近身型拳手,創意上雖無突破,卻在殺戮
方面大鳴大放。
例如剛開始,一群人類躲在木屋裡,後來殭屍開始攻打木屋。一個男人拿木
板擋住洞口,殭屍們七咬八咬終於啃到一下手。男人立馬變身,腦袋狂甩邊吐血
。一般被咬到的人都要唉一陣,讓群眾考慮救他或殺他什麼的,而這裡卻是霎那
間的事。本來還靠他檔洞,一轉眼他就要啃人了,現場尖叫聲四起。
另外,螺旋槳打殭屍汁、蘿絲拜恩在夜視鏡下被撕爆等,每每皆是印象深刻
的畫面。那是一條用血漿鋪成的路,這條路大家都在走,但,能留下優雅身影的
,除了《毀滅倒數28週》還有誰呢?
戰力分析 : 殭屍-4 V.S. 主角-1
任何階段,殭屍都是排山倒海的撲滅人類。尤其「28週」,把殭屍的瘋狂發
揮到極致,殭屍最厲害的不是從嘴裡吐出四片觸角,而是無法預測啊。綜觀古今
殭屍片,最不受控的殭屍們,便在《毀滅倒數28週》。同時,也是人類最無力的
系列。
Top 4 活人生吃 Dawn of the Dead
IMDB:7.4
短評:
這裡指的是2004年查克史奈德的版本。
先談一下這名導演,我從《殺客同萌》開始成為他的粉。殺客本身並不算什
麼鉅作,但開場絕對經典,我不敢保證大家都喜歡查克史奈德凍結時光似的風格
,不過他對開場的投入是難以否認的。比如:《蝙蝠俠大戰超人》,全片在虛耗
人生的氛圍下進行了151分鐘,號稱年度膀胱殺手。即便如此,片頭仍技驚四座
,或許是年度最值得看的十分鐘。
我們來談《活人生吃》。依然有個華麗的開場,雖不像上段描述的兩部電影
,以音樂MV的形式呈現(我的最愛),但絕對是上乘之作。從殭屍爆發秀,到屋外
一片殘破,再到開車逃亡的運鏡,全程堪稱藝術。那是用才華堆砌出來的五分鐘
,我很確定《惡靈古堡5》抄襲了其中一幕,只是沒人相信我。
冷硬派殭屍片是這樣的,我們稱之為殭屍電影的紅海,那是正面迎擊的領域
,你只能在「逃命」這大框架下拚細節。《活人生吃》為何能殺出重圍,關鍵在
於充實。一般民眾認為,殭屍片就是緊湊刺激的代名詞。錯了!殭屍片冷場最多
。很合理,啃一整晚的人,連殭屍都會累。因此,喘息是不可或缺的部分,重要
性如同罰球,雖然大家都想看灌籃,但你罰球罰不好是要輸球的。
《活人生吃》在此作足誠意,他的支線劇情異常豐富。例如混帳保全洗心革
面成為悲壯保全,那是很稀有的設定,通常保全都會死得很隨便;還有影史首度
生下殭屍寶貝的俄羅斯女人,此事件引發互射,死成一團,同時顛覆了孕婦及兒
童不死的行規。
夠稱頭的支線們,穿插於前期的段落中,此時雖有殭屍出沒,情緒上卻仍在
紓緩狀態。以至於後期急轉直下時,對比效果更強,明明只是正常的追逐,情緒
卻莫名緊繃,相當全面的規劃。
結局亦展現了才華。有一個正統結局,然後字幕上來時,用很隨興的方式加
碼另一段故事。這好像給你一個選擇,你可以接受正統結局或加碼結局。這個處
理我很喜歡,無論哪個結局,都是佳作。
絢麗的開場、緊實的節奏、無憾的結局。編導功力驚人,完全滿足虎頭豬肚
豹尾之作文滿分三原則。2004年的電影,即便擺到今天來看,質感仍然突出。無
疑的,他是冷硬派殭屍領域的王者。
戰力分析 : 殭屍-3 V.S. 主角-2
在堡壘階段,你還感受不到太大威脅。鑽石狗和總統幕僚都強悍得很,嘻嘻
哈哈的殺殭屍取樂。不過到了逃出階段,便能真正感到壓迫,看似穩當的局面卻
連續出包,形成一種崩潰態勢。正是:劉備帶百姓,沿路是屍體。
Top 3 活人甡吃 Shaun of the Dead
IMDB:8
短評:
首部將幽默元素架在殭屍身上的電影,可謂殭屍喜劇的先驅。IMDB達到8分
,本公信榜最高,或許也是殭屍片史最高。你很難相信,在平均日產一部的殭屍
電影海中,冠軍竟由一部血統不純的搞笑片奪得。
所謂先驅有兩種。第一種,他開創了一套系統,在那個時代成為潮的代表,
受到群眾夾道尊敬。然而,隨著時代演進,軟硬體日新月異的情況下,他被超越
,他看起來有點鳥。無妨,他昇華為精神領袖,當後進們在他闢出來的道路上行
走時,永遠尊稱他為偉人與燈塔。
我上次租了一片,經典製造機「希區考克」的經典驚悚作品:《驚魂記》,
想體驗被經典洗禮的感覺。過程我無比驚訝,那個節奏,那個運鏡,那個砍人,
一切都不像話。比如說我們看到女主角獨自在旅館藏錢,藏這也不對,藏那也不
對,她瘋狂的藏了好幾分鐘,瑣碎到你想趁這時間去晾衣服。
而到了浴室砍人那段,感覺更是無從形容。你知道這幕是影史經典,你應該
要屏息以待,讓自己身心靈都壟罩在無以名狀的恐懼中。準備之後發表一篇文青
感想,標題可能是「在小公寓遇見這樣的希區考克…」。
但事實上,完全不是這麼回事。那funny的配樂和鏡頭把我屁股震離座位,
我爬過去把DVD封面翻過來,想確認是不是租成他媽的吳宗憲導的版本。這段被
我和盟主調侃的頻率之高,已經到了希區考克必須下凡來阻止的地步了。
因此我們悟出一個道理,經典已去,風範長存。我絕對相信《驚魂記》在當
時開創了某種不可磨滅的東西,不過,就是這樣,現在他僅是名精神領袖。
《活人甡吃》,則屬另一種境界,屬於宰制型的先驅。自他創了殭屍喜劇這
個世界以來,始終站在高處,直到今日,無人能出其右。
與另一部成功的殭屍喜劇《殭屍失樂園》相比,兩者皆為領域中的翹楚,結
構上卻有所不同。《殭屍失樂園》重在設定:「殭屍都佔領世界了,你們居然還
有心情作這種事情?」靠這種不搭調的喜感取分。
而《活人甡吃》除此之外,還包含了更深沉的東西。一種最純粹的幽默,跳
脫背景、設定、無論你被殭屍包圍或被愛包圍,同樣能令你發笑。導演展示了太
多技巧,活活超脫一部搞笑電影的層級,成為一種炫耀。他就是要告訴你:「這
麼拍很好笑,但只有我發現。」
舉個例子,就在一開場。
一對男女在酒吧內,似乎在談判。
女方:「我希望我們能有自己的空間….為什麼每次約會,你都要帶艾德出
來?」
女方:「抱歉,艾德我不是針對你。」
鏡頭一拉,艾德就坐在旁邊,艾德:「沒關係。」
兩人繼續談,氣氛不是很好。
男方:「我不是不喜歡你的同事,只是他們…」
男方:「抱歉我不是針對你們。」
鏡頭一拉,兩個同事就坐在旁邊,同事:「沒關係。」
這場戲與殭屍無關,他放在任何題材的電影都可以,也都沒有意義。那只是
一段秀,對劇情沒有任何推進。而在本片,這樣的片段貫穿了全場。也就是說,
並不是「我們把一部殭屍片拍的好笑點。」而是,「我有很多好笑的點子,找個
題材把他們塞進去,殭屍片也行。」
《活人甡吃》,是由無限笑點推砌而成的電影,有明確的,有隱晦的。我大
概看了五遍以上,一直到最近這次,都還能發現以前沒注意的笑點。都是極細微
的,細微到你肯定會忽略的片段。就像琪拉奈特莉和凱特阿普頓站在一起,尤其
兩位都穿泳裝的話,第一時間正常人眼中只有可能看到凱特阿普頓。但若你看了
五遍,你就會發現,其實琪拉奈特莉的臉很正。
未來,各種殭屍電影肯定會不斷發起挑戰,衝擊排行榜上的傑出同志。個人
認為,更壯闊的場面及特效將是突破現狀的關鍵。然而,在殭屍喜劇方面,我想
已大勢底定。《活人甡吃》,甚至在他之下的《殭屍失樂園》,他們築下的高牆
,將會一直聳立在那裏。
你現在看到的,就是影史最成功的殭屍喜劇,這句話也許一百年後還能見效。
戰力分析 : 殭屍-1 V.S. 主角-1
最基本的學步殭屍,智商甚至比其他殭屍更低,屬於殭屍圈裡最底層;基本
的走路人類,智商比其他人類低,屬於人類圈裡最底層。
Top 2 惡靈古堡 Resident Evil
IMDB:6.7
短評:
許多人問我:「憑什麼《惡靈古堡》可以奪得第二名?」或更激進的,「憑
什麼《惡靈古堡》可以歸類為殭屍電影?」很簡單,因為你們太年幼,只看到成
仙後的《惡靈古堡》,只看到超能力互射的《惡靈古堡》。然而,老一輩的人心
裡清楚,《惡靈古堡》曾是一部平凡的殭屍片,他和我們一樣,也曾有七情六慾
啊。
15年前,我和謝肥走在華納威秀廣場,我不確定到那裏幹嘛,但我很確定那
是一段渾渾噩噩,卻很容易滿足的時光。或許我就像《心靈捕手》裡的麥特戴蒙
,明明很厲害卻在工地打工之類,而謝肥就像小班,本質上就應該打工。總之,
我們整天遊手好閒,人生缺乏長期目標,好在短期目標非常明確,就是挑部電影
看。
你如果見到現在的我,那個每集衝首映並把蜜拉的名字刺在屁股上的我,大
概很難相信以下說法。不過,那天《惡靈古堡》無疑是一片爛戲中勉為其難的選
擇。在那個時代,「改編」幾乎是悲劇的代名詞,電玩改編電影更是杯盤狼藉。
當代最好的電玩改編電影很可能是他媽的「魔陀康貝」,也就是俗稱的真人快打
,你了解那個時空背景了嗎?
於是,當我們打著補眠心態進戲院就寢時,壓根沒有意識到,自己正在觀賞
史上首部成功的電玩改編電影。
《惡靈古堡》第一集,是全系列往神怪領域傾斜前,最後的血統之作。就像
在《蜜桃成熟時》及各種蒲團裡一脫成巨星的李麗珍,人家在《殭屍叔叔》裡也
曾扮演過實力女將啊。
在這裏,最一般的殭屍與最一般的特種部隊在密閉空間內逃殺,嚴謹的匹配
編劇法則:「房間裡有怪物」類型。我們把六集惡靈古堡攤開來看,據我所知他
們的編劇是同一人,但第一集在質量上卻異常優秀,超過平均起碼七個標準差,
估計當時可能發生了大仲馬附身事件。
如果某天,山謬傑克森對你說hey bro,我帶六個兒子來你這黃種人家作客
怎麼樣?當然你得說好,因為拒絕山謬傑克森是件很兇險的事。那天,你預期會
看到一整片神盾局長,邊討論著「mother fucker」之類的話題邊走來。然而你卻
驚訝的發現,大兒子長的像雷神索爾啊!OK,這便是第一集與其他人的差距。因
此,無論何時,你聽到我對「劇情」或相關字眼表達讚賞時,唯一可能就是講第
一集。
自殭屍電影逐漸成為顯學以來,由於冷硬派人滿為患,學者一直致力於殭屍
及各領域的結合。大多數淪為打亂種,《惡靈古堡》可說是成功的典範。在不脫
離殭屍元素的骨幹下,竟能說一個像樣的故事,這件事本身就是個奇蹟。而紅后
、狗、蜥蜴、3D地圖等裝飾,更令本片鶴立雞群。突然你可以融入這樣的世界,
你被困在保護傘公司的地下科技園區,然後你遇見殭屍。
除框架與眾不同之外,細節處理亦展現高度質感,該緊繃的片段毫不含糊。
我們拋開你有雷射光我沒有之類,先天起步的不平等,從「大家怎麼死」這最傳
統的角度切入,《惡靈古堡》恐怕都能電爆所有競爭者,你能感受導演很用心的
殺死每個角色。
比如開頭一個很簡單的電梯死人段落。場景沒什麼稀奇,我感覺絕命終結站
每集都會有一個死在電梯的人。但這裡卻拍的壓迫感十足,給你餘悸猶存的感覺
,最後一刻我幾乎閉上眼睛,我必須說明,連《恐怖旅舍》裡眼球被電鑽鑽出來
的那幕,我都是全程熱看的啊。
另,所有殭屍片避免不了的,也最難處理的:「逃殺與談心之間的交錯」,
本片顯得行雲流水。一波追殺,一陣閒聊,既不過度冷場也不疲勞轟炸,節奏感
的掌握度堪比阿姆。
總之,作為一部殭屍片,身心靈卻無比成熟。劇情、氣氛、節奏、配樂全數
到位。
現在,當我們看到眼前那位搔首弄姿的惡靈古堡時,千萬別忘了,他曾經是
多麼低調,多麼藍領,靠著卡位搶下每一個籃板。這樣的惡靈古堡,真正做電影
而不是搞馬戲的惡靈古堡,奠定了自己在影史的地位,也贏得了評委一致尊敬。
殭屍電影公信榜第二名,當之無愧。
戰力分析 : 殭屍-3 V.S. 主角-2
「艾莉斯來了,塊陶啊!」殭屍們大聲說道。
那是第二集之後的事。在本片裡,艾莉斯還是那個柔弱不勘,需要被布魯斯
威利抱起來親的小女孩。雖然中途開始踢狗轉殭屍頭,感覺裝備快要起來了。不
過整體而言,實力仍遠遜於殭屍,屬於打不出血路的設定。
Top 1 世界Z戰 World War Z
IMDB:7
短評:
一直以來,殭屍片被歸類為性價比高的類型。意味著,你只要稍微花點成本
與大腦,就可以得到很好的效果。但從另一個角度來看,即使你想砸錢,可能也
無從砸起。回想一下典型的殭屍電影,能用金錢加強的,似乎不多。
而現在,由小布飾演的《世界Z戰》,首部能用「磅礡」來形容的殭屍電影,
打破了藩籬,將全領域提升到新的視野。我認為他開了一扇資金湧入的門,以後
殭屍電影不需要老吃路邊攤,我們也可以穿上西裝去吃旋轉餐廳啊。
原著小說由短篇敘事組成,像個雜誌一般,沒有主角,也沒有完整的故事。
因此,電影採用了某些段落,自編故事,創造了主角,叫他去拯救世界。
首先,我必須說,本片的主劇情稱不上傑出。在殭屍片領域裡,人類是很單
純的,他們只需要思考活不活得下去,那是最誠實的需求。就像《猜火車》裡說
的:「當你吸海洛因的時候,你只需要擔心拿不拿的到海洛因;但你不吸海洛因
的時候,你卻要擔心人生一大堆事情。」
也就是說,當主角忙逃命的時候,沒人會質疑這點,你可以輕易解決大部分
問題。但,當你把使命交付主角,他開始思考了,他開始朝馬斯洛需求第二層邁
進了,此時,標準便隨之而來。
以本片為例,第一,為什麼是布萊德彼特去拯救世界?在我看來,他除了帥
之外並無突出技能,你很難說服觀眾,派他去就對了,人類有希望了。再來,即
使人選過關了,他的行為也令人費解。主角基於薄弱的線索隨興亂飛,周遊列國
,拯救世界的過程有如公路電影。更別說他將死亡帶到世界每個角落,根本是閻
羅王派來的
然而,雖然主劇情顯得薄弱,不過,這是首度將活屍事件提升至戰爭層級的
設定,提供了全新體驗。在如此宏大的格局下,小吵小鬧的缺失基瑕不掩瑜。
本片豪奪冠軍的關鍵,在於幾個出類拔萃的傑出場景:
開局街道上的殭屍現身,百分百史詩級,尤其最後的空拍,真正拍出人類遭
到大規模屠宰的意境。如《烙印勇士》裡關於「奉獻」的描述:「單方面的屠殺
,是一場盛宴。」
以色列,整段都是才華。圍牆的遠鏡頭壯觀無比,淪陷時更是震撼連發,殭
屍爬牆、殭屍空降、殭屍洪水。這個段落,擺脫了既有框架,他們還是殭屍,但
你沒見過這麼搞的殭屍。這是才華與預算的結合,缺一不可。
飛機上殭屍爆發,壓迫感極重的段落。我們用基礎物理公式計算,壓迫感約
略等於每單位面積的殭屍數。所以,空間越小,殭屍越多,壓力就越大。這段有
近似絕望的壓迫感,達到這種程度是很罕見的。我大膽預測,《失速列車》火車
上有殭屍的設定,靈感多半來自這段。
殭屍問題提升到全球視野的大膽設定,提供了拚場面的機會,並且他牢牢掌
握住了,成果就是藝術般的經典場景。以上三段,一部電影只要達到任何一段的
程度,這部電影就留痕了,他就不會被遺忘了。由此可見《末日Z戰》的水平,與
其他殭屍片不在同個檔次。
殭屍電影雖發展蓬勃,同質性過高一直是明顯的隱憂。如《聖堂教父》北條
所說:「這個世界需要一個英雄」。《末日Z戰》,正是在此氛圍下催生的大破大
立之作。此後,再也沒有一部殭屍電影敢跳出舒適圈,讓鎂光燈打在身上,他們
又回到不思進取的血漿老路,以餬口為人生目標。
可以說,《末日Z戰》打開一條血路,卻無人跟上。他站在前方,他的背影很
龐大,我看著他,喃喃說道:「史上最佳殭屍片,多麼光榮卻遺憾的獎項啊。」
戰力分析 : 殭屍-5 V.S. 主角-4
史上最大陣仗的殭屍數量,可堆疊為各種形狀,形同樂高,戰力爆表。
主角,與《騎士出任務》的湯姆克魯斯同為近代史上罕見的,墜機墜不死的
男人。主角威能極大,戰力驚人,某程度甚至超越了殭屍,。比如說墜機後殭屍
都死光了,僅剩主角和被主角光環包覆的以色列女兵。
全劇終!!!!!
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殭屍電影公信榜 Top 10
為什麼選擇殭屍電影
殭屍電影,為電影世界裡最開放的平台。無論劇情、特效、演技都不存在像
樣的門檻,而回報卻異常驚人。任何人都可以在早晨刷牙期間,打電話到辦公室
說:fuck you all,從此將自己投入到殭屍電影產業,成為一名電影工作者。
首先,題材廣泛到難以置信。任何一個名詞連上「殭屍」兩字,便成就了一
部全新的殭屍電影,你只需要找到沒人使用過的名詞。因此我們有:殭屍足球、
殭屍劫匪、殭屍童子軍、殭屍小屁孩等,這些電影都真實存在,有的還能上院線
。
除了日常生活信手捻來的組合外,接下來,可就各種已存在的世界觀進行架
空型改編。比如說,《傲慢與偏見與殭屍》,雖然於藝術層級上仍無法與琦拉奈
特利的《傲慢與偏見》相比,但他至少是部留人在座位上的片。由此可見,殭屍
的改編是沒有邊界的,未來若見到《挪威的森林殭屍》也無須意外,我甚至敢打
賭他會比L主演的《挪威的森林》還好看。
在電影界,他們守在令人安心的一層。很少人看完殭屍電影感到失望,因為
你的期待通常從電影海報就能得到印證,只要確實有殭屍出場,他們就算盡了社
會責任。他們的失誤率低,上壘率高,偶而還能擊出全壘打。如果我是運動家隊
的布萊德彼特,我會選一狗票殭屍來衝擊總冠軍。
Top 10
以下公信榜為本人於觀影生涯中,精心挑選出最值得一看的殭屍電影前10名
。這份名單的候選人接近30片,或許還有更多,但有些看過就忘了。
Top 10 我是傳奇 I Am Legend
IMDB:7.2
短評:
嚴格來說,本片是否歸類為殭屍片,受到專案小組的強力質疑。最後我們還
是以「咬到是否變殭屍」這硬指標做為分辨標準,在「狗」事件獲得佐證,將
《我是傳奇》入圍,並獲得第十名殊榮。
即便如此,他也是另類的,在初始設定上便走出獨特的路:「獨自一人」及
「治癒殭屍」都是罕見的。可說本片位在較高格調,靠獨有的世界觀取勝,而不
靠破門而入把人擄走的一隻假手。然而,格調重要嗎?見仁見智。嘿,我們既然
買票看殭屍片,代表我們是文化底層人物,殺戮才能引起共鳴啊。
當然,走出一條路的片必須給予鼓勵及支持。且本片結構嚴謹,質感十足。
尤其開頭那種孤寂處理的很不錯,令人耳目一新。不過,優質的開局之後,介紹
完這個新世界後,接下來的事情卻令人有些提不起勁。
在編劇理論中提到這點,主角的目標必須夠「原始」。一般殭屍片,主角的
目標只有一個:生存。很簡單,卻夠原始,沒什麼好挑剔的,他們不這樣做就要
葛屁了。但「治癒殭屍」是原始的信念嗎?這點就不是很確定了。當世界淪陷,
你的附近都沒人時,你所想到的事情是治療嗎?必須花點力氣才能說服觀眾。
《我是傳奇》或許正好成為正規殭屍片的分水嶺。大致上我們要看的是「躲
殭屍」及「殺殭屍」,但如果你想標新立異,起碼要拍出《我是傳奇》的水準。
最後我承認,我對威爾史密斯帶有個人成見,他屬於那種自信爆棚的黑人,
我比較喜歡山謬傑克森那種dirty感十足的黑人。
戰力分析 : 殭屍-5 V.S. 主角-3
在惡靈古堡系列啟用超能殭屍之前,殭屍跑得起來,基本上便可算戰力超群
。本片殭屍跑得又快又準,兼具陷阱及群攻能力,屬於智慧型的蘋果殭屍,超越
Nokia殭屍不只一個檔次,獲得本系列最高戰力評價。
男主角威爾史密斯用一股深不可測的憂鬱hold住全場,並在無人互動的環境
下展現一貫自戀的帥,形象滿分。另在末日場景下發展出一套對抗之道,生存能
力驚人,甚至發展出治療天賦,得到最後的牧師之稱。
Top 9 活死人之廁 Stalled
IMDB: 4.7
短評:
在這份公信榜內,拍片成本無疑是最低的,或許也是影史最低。全程於一間
公廁拍攝,劇組基本沒移動過,拉車成本為零。殭屍妝人人會化,假腸假血全聯
都有賣,特效成本為零。除了幾隻殭屍外就兩個路人演員,卡司成本為零。男主
角外型平庸,成為男主角的原因可能是才華使然,比如說,編劇就是他。
劇情大致是這樣,一名水電工,為了某種原因躲在女廁。不一會進來兩個女
人,在鏡子前親親摸摸,算是盡了B級片基本裸露義務。突然間,其中一個女人
變成殭屍,當然旁邊那位也無縫被咬成殭屍。主劇情就此展開,疫情在大樓爆發
,殭屍此起彼落湧進廁所,男女主角被困約一個小時,直至電影散場。看的就是
這樣的故事。
聽起來根本是他媽的垃圾啊!好吧,我不怪你,目前來看垃圾率確實很高。
不過,實情並非如此。本片在出人意表的地方表現極佳,個人認為殭屍片史上唯
一達到雋永境界,直逼《愛在黎明破曉時》的就是他了。
關鍵在女主角。隨著劇情進行,女主角的魅力嶄露無遺。她就是那種,幽默
、正、愛笑的女生,就像《真愛每一天》裡的瑞秋麥亞當斯。但,本片最高明的
安排就在此,他們被困在不同隔間,而視角定在男主角身上,因此我們只能從聊
天中聽見女主角,她就是不露面。我們與男主角一樣,心態上已託付終身,卻怎
麼都見不到人,搔不到癢處的心態成了最大賣點。
整體而言,本片仍處於B級片水平。雖有些惡搞片段尚具水準,卻還是難撼
動大局。然而,殭屍片裡最不必要的感情戲,卻走的如此璀璨,最終開創了殭屍
界絕無僅有的淒美收尾,令本片於排行榜中,取得文藝獎的唯一入圍者及得獎者
。
戰力分析 : 殭屍-1 V.S. 主角-1
殭屍與主角同等平庸,幾乎沒有作戰能力。不過由於雙方並無交戰意圖,戰
力參考意義低。
Top 8 冰血奇緣 Død snø 2
IMDB: 7
短評
提到殭屍,我們腦中都有一個基本輪廓,不就是那樣嗎?
或許你說的沒錯,不過仔細想想,真的是如此嗎?光我們從小看的清朝殭屍
就不是那樣啊。是的,這就是所謂的文化殲滅。由於好萊塢把活屍形象強勢打入
世界,我們已經忘記,糯米是可以防殭屍的啊。
我要表達的是,《冰血奇緣》與正規殭屍片是有些區別的,關於殭屍的形象
,有獨立的設定。
他是一個亡靈軍團的概念,帶頭的是位納粹軍官,我們姑且稱他「德國隊長」
。德國隊長率領一群德國殭屍,四處追殺男主角,沿途並捕食路人壯大軍容,展
現軍民一家的氛圍。男主角這邊我忘記他的動機為何,似乎要取得某種神器或是
…。
總之就是這樣的故事,大致在一股嘉年華的氣氛下進行,主要看點在各種歡
樂演出。
其中最精采的一段是,男主角被德國殭屍圍捕到幾乎滅亡,突然間,他得到
某種啟發,從軍人公墓招喚出「俄國隊長」及一堆俄國殭屍。於是,兩群人當場
爆發鬥毆,重現了二戰經典戰役:血戰史達林格勒。
這是全片最經典的段落。主角面對走投無路的局面,卻把局面弄得更亂,亂
到觀眾無暇去顧及他們原本的困境,而關心起接下來的一團亂。類似情況請參考
《詭屋》按按鈕那段。這是一種抽離效果,由驚人的創意所促成,相當罕見。
本片大概是B級殭屍片的領先者,許多惡搞段落皆不失格調,肢體噴射也沒
有少。此外,任何電影沾了《詭屋》的味道,肯定能從我這裡取得高分。
戰力分析 : 殭屍-4 V.S. 主角-3
殭屍有德國隊長領軍,具有戰術思考,能計畫性的擴增部隊。甚至還有坦克
等二戰時期的兵器輔助,戰力堅強無比。就是打起仗來不太認真,尤其當鏡頭沒
聚焦在他們身上時,臨演們偷懶到形成一種幽默。主角方則具有原力及俄國部隊
支援,作戰能力非一般飼料型的主角能比擬。
Top 7 屍速列車 Train to Busan
IMDB:7.6
短評:
如果說,有部片憑一己之力帶動了本世紀最熱烈的殭屍潮,那肯定非本片莫
屬。那段期間有太多華麗詞藻在空中飛舞,有太多女孩隔空受精成了孔太太。
「殭屍」一詞頓時成了顯學,本公信榜可說因他而生,自然給了一個公道的排名
。
《屍速列車》在初始設定上走了相當漂亮的一步。當活屍四處充斥,觀眾不
會再為基本款動一根眉毛時,如何喚起眾人的恐懼,讓他們覺得事態緊繃了呢?
關鍵就在空間。空間越小,效果越強。你在蒙古大草原遠眺一隻殭屍,跟在行駛
中的列車上遇見一疊殭屍,哪個恐怖?
優秀的設定奠定了期初的壓迫感。「殭屍爆發秀」,這殭屍電影裡舉足輕重
的關鍵情節,也處理的魄力十足,第一節幾乎拿了55分。
中期劇情推動基本順暢,惟徒手打通一節車廂那段,令我難以釋懷。這可能
是影史上唯一一組經過開會討論,最後決定用他媽的肉體闖殭屍陣的人。重點不
在過不過的去,你可以被迫以肉相搏,但你不能設計一套徒手打殭屍的戰術,那
是對殭屍這物種的嚴重污辱。
後期最大高潮,也就是雜魚們排擠主角的場景,頗為罕見。一般你講的出
”Don’t kill me”,老美就收留你了。韓國人卻還考慮再三,你們的潛伏期會
不會比較久之類,明顯缺乏常識。話說回來,如此獨特的困境,以及緊接而來的
井噴屠殺,皆屬於加分段。
結局,不知哭花多少人的父女情,雖然取得巨大成功,但個人認為這段根本
黑鮪魚丟鍋,可惜至極。我解釋給你聽,好吧,男主角死前一抹微笑再摸個小腳
,的確氣氛絕佳。但,他根本是不得已的啊,我被咬到也跳啊,怎麼感動人呢?
所謂的犧牲,必須建立在自願的基礎上。像《世界末日》布魯斯威利把小班
推回太空梭,說我一直把你當作兒子,那種才叫犧牲。本片男主角被啃一口才想
到跳車,太遲了,你早該跳了。我說的是不久之前,火車被一疊殭屍拖到開不動
的時候。那就是跳車的最佳時機啊,你一樣可以回眸一笑,一樣可以摸小腳,然
後你跳下去,吸引整疊殭屍吃了你,火車開走。這犧牲才有價值,我願意為此淚
崩。
話說回來,以上只是瑕疵,不是缺陷。整體而言,《屍速列車》當然是部傑
出作品。震撼力足,毫無冷場,情感上有血有肉,畫面上有血有肉,在正統冷硬
派殭屍片中約排第三。另外,去除林正英及午馬那夥人後,亞洲第一殭屍片亦當
之無愧。
戰力分析 : 殭屍-4 V.S. 主角-2
照理說,本片的殭屍與人類的差距是特別顯著的,密閉空間更強化了此效果
,可說是本片最成功之處。然而,徒手打殭屍甚至在黑暗中偷爬,卻壞了行規。
成功的殭屍電影不會去尋求規律,他們的賣點就是混亂。因此,只能給4分對2分
。可惜的分數,如果是4比1,全片評價更高。
Top 6 殭屍失樂園 Zombieland
IMDB:7.7
短評:
純粹的殭屍喜劇,具有高端的幽默感,令人興起「原來還可以這麼搞?」的
感慨。那是一種激發創作慾的幽默感,我曾經提到想寫殭屍小說,便是看完《殭
屍失樂園》後一時奮起。不過只有奮起並無動筆,該小說目前無限期擱置,現在
預購可得八折優惠。
極度優秀的選角,在這份公信榜內,人類角色為電影加分最多的就是本片。
男性演員馬克卓柏格與伍迪哈里遜,全是一時之選。不過那也不是很重要,我們
來看下一位:艾瑪史東。
這是我首次在螢幕上見到她,頓時我惆悵不已,因為我的中文程度不足以形
容她的爆炸正。在她出場之後,整部片完全走樣,艾瑪史東施展了她的一貫能力
:把所有電影都變成愛情片,例如《蜘蛛人》看起來根本是日劇啊。多年後我可
能忘記電影演什麼,但不會忘記他們差點在比爾莫瑞家接吻那幕,實在太甜了,
我感到身心靈都在現場。我不宜再繼續描述下去,因為那會有八千字。現在的艾
瑪史東儼然是一線女星,但《殭屍失樂園》裡的她是無以倫比的。
殭屍喜劇的領域中,最優質的作品大概就兩部,本片以高格調的幽默及高格
調的艾瑪史東取得第二名。片中對末日獨特的描述及態度形同一種專利,之後的
人只能模仿,難以超越,他將名留影史,進入殭屍喜劇的名人堂。
戰力分析 : 殭屍-1 V.S. 主角-2
全排行榜中唯一一組人類超越殭屍的,看過電影的人不會有異議。
Top 5 毀滅倒數28日 28 Days Later…
毀滅倒數28週 28 Weeks Later…
IMDB:7.6 / 7.0
短評:
很久以前,我看了一部殭屍片,當時民智未開,我被嚇到閃尿。經典二字深
植心中,那是《毀滅倒數28天》。五年後續集上映,本人喉結長齊,不再輕言閃
尿,電影還是好看,那是《毀滅倒數28週》。
OK,時間走到今天,此時的我受邀成為「殭屍公信榜」的撰榜人。回想起生
平看過的經典,「28天」這個名字自然浮現眼前。然後我回想內容,跳出來卻全
是「28週」的畫面。這件事,我也是前天重看「28天」時驚覺的,我問自己這是
哪部電影?半點印象都無啊!
因此,經典是「28天」,記憶是「28週」。事態至此,只好將他們捆起來講
。
2002年是什麼概念?那時的艾莉斯見到殭屍只能逃之夭夭,對比現在血洗殭
屍的形象,你就知道那是多麼久遠的年代了。而「28天」在當時確實是驚雷之作
,起碼在三個部份具有開創性。
第一是奔跑的殭屍,那時期的殭屍普遍能走,但還在學步車階段走的很晃。
「28天」是檯面上首部跑起來的電影,於演化史上寫下最勵志的一頁,決定性提
升了整個族群的戰力。現在只會走的殭屍基本淪為諧星。
第二是孤寂的城市,主角手提垃圾袋走出醫院,迎面一座孤寂的城市,該意
境是個創舉。提到孤寂,年輕人或許會想起《我是傳奇》,事實上「28天」才是
先驅,討論此議題的過程決定了你是哪個年代的人。
第三是人性黑暗面,殭屍片裡著重於檢討人性的,到目前都很有限。《屍速
列車》扯到一點邊,馬上被提升至史詩評級,可見該領域的優秀人才有多匱乏。
可以說「28天」開了路,跟上的人卻不多。
再來提一下「28週」。無論在影評或IMDB,「28週」的評價皆遠低於「28天
」。確實,「28週」怎麼看都是一部基本款,達不到「28天」那種開闢新局的成
就。但,他的血統非常純粹,為完全的近身型拳手,創意上雖無突破,卻在殺戮
方面大鳴大放。
例如剛開始,一群人類躲在木屋裡,後來殭屍開始攻打木屋。一個男人拿木
板擋住洞口,殭屍們七咬八咬終於啃到一下手。男人立馬變身,腦袋狂甩邊吐血
。一般被咬到的人都要唉一陣,讓群眾考慮救他或殺他什麼的,而這裡卻是霎那
間的事。本來還靠他檔洞,一轉眼他就要啃人了,現場尖叫聲四起。
另外,螺旋槳打殭屍汁、蘿絲拜恩在夜視鏡下被撕爆等,每每皆是印象深刻
的畫面。那是一條用血漿鋪成的路,這條路大家都在走,但,能留下優雅身影的
,除了《毀滅倒數28週》還有誰呢?
戰力分析 : 殭屍-4 V.S. 主角-1
任何階段,殭屍都是排山倒海的撲滅人類。尤其「28週」,把殭屍的瘋狂發
揮到極致,殭屍最厲害的不是從嘴裡吐出四片觸角,而是無法預測啊。綜觀古今
殭屍片,最不受控的殭屍們,便在《毀滅倒數28週》。同時,也是人類最無力的
系列。
Top 4 活人生吃 Dawn of the Dead
IMDB:7.4
短評:
這裡指的是2004年查克史奈德的版本。
先談一下這名導演,我從《殺客同萌》開始成為他的粉。殺客本身並不算什
麼鉅作,但開場絕對經典,我不敢保證大家都喜歡查克史奈德凍結時光似的風格
,不過他對開場的投入是難以否認的。比如:《蝙蝠俠大戰超人》,全片在虛耗
人生的氛圍下進行了151分鐘,號稱年度膀胱殺手。即便如此,片頭仍技驚四座
,或許是年度最值得看的十分鐘。
我們來談《活人生吃》。依然有個華麗的開場,雖不像上段描述的兩部電影
,以音樂MV的形式呈現(我的最愛),但絕對是上乘之作。從殭屍爆發秀,到屋外
一片殘破,再到開車逃亡的運鏡,全程堪稱藝術。那是用才華堆砌出來的五分鐘
,我很確定《惡靈古堡5》抄襲了其中一幕,只是沒人相信我。
冷硬派殭屍片是這樣的,我們稱之為殭屍電影的紅海,那是正面迎擊的領域
,你只能在「逃命」這大框架下拚細節。《活人生吃》為何能殺出重圍,關鍵在
於充實。一般民眾認為,殭屍片就是緊湊刺激的代名詞。錯了!殭屍片冷場最多
。很合理,啃一整晚的人,連殭屍都會累。因此,喘息是不可或缺的部分,重要
性如同罰球,雖然大家都想看灌籃,但你罰球罰不好是要輸球的。
《活人生吃》在此作足誠意,他的支線劇情異常豐富。例如混帳保全洗心革
面成為悲壯保全,那是很稀有的設定,通常保全都會死得很隨便;還有影史首度
生下殭屍寶貝的俄羅斯女人,此事件引發互射,死成一團,同時顛覆了孕婦及兒
童不死的行規。
夠稱頭的支線們,穿插於前期的段落中,此時雖有殭屍出沒,情緒上卻仍在
紓緩狀態。以至於後期急轉直下時,對比效果更強,明明只是正常的追逐,情緒
卻莫名緊繃,相當全面的規劃。
結局亦展現了才華。有一個正統結局,然後字幕上來時,用很隨興的方式加
碼另一段故事。這好像給你一個選擇,你可以接受正統結局或加碼結局。這個處
理我很喜歡,無論哪個結局,都是佳作。
絢麗的開場、緊實的節奏、無憾的結局。編導功力驚人,完全滿足虎頭豬肚
豹尾之作文滿分三原則。2004年的電影,即便擺到今天來看,質感仍然突出。無
疑的,他是冷硬派殭屍領域的王者。
戰力分析 : 殭屍-3 V.S. 主角-2
在堡壘階段,你還感受不到太大威脅。鑽石狗和總統幕僚都強悍得很,嘻嘻
哈哈的殺殭屍取樂。不過到了逃出階段,便能真正感到壓迫,看似穩當的局面卻
連續出包,形成一種崩潰態勢。正是:劉備帶百姓,沿路是屍體。
Top 3 活人甡吃 Shaun of the Dead
IMDB:8
短評:
首部將幽默元素架在殭屍身上的電影,可謂殭屍喜劇的先驅。IMDB達到8分
,本公信榜最高,或許也是殭屍片史最高。你很難相信,在平均日產一部的殭屍
電影海中,冠軍竟由一部血統不純的搞笑片奪得。
所謂先驅有兩種。第一種,他開創了一套系統,在那個時代成為潮的代表,
受到群眾夾道尊敬。然而,隨著時代演進,軟硬體日新月異的情況下,他被超越
,他看起來有點鳥。無妨,他昇華為精神領袖,當後進們在他闢出來的道路上行
走時,永遠尊稱他為偉人與燈塔。
我上次租了一片,經典製造機「希區考克」的經典驚悚作品:《驚魂記》,
想體驗被經典洗禮的感覺。過程我無比驚訝,那個節奏,那個運鏡,那個砍人,
一切都不像話。比如說我們看到女主角獨自在旅館藏錢,藏這也不對,藏那也不
對,她瘋狂的藏了好幾分鐘,瑣碎到你想趁這時間去晾衣服。
而到了浴室砍人那段,感覺更是無從形容。你知道這幕是影史經典,你應該
要屏息以待,讓自己身心靈都壟罩在無以名狀的恐懼中。準備之後發表一篇文青
感想,標題可能是「在小公寓遇見這樣的希區考克…」。
但事實上,完全不是這麼回事。那funny的配樂和鏡頭把我屁股震離座位,
我爬過去把DVD封面翻過來,想確認是不是租成他媽的吳宗憲導的版本。這段被
我和盟主調侃的頻率之高,已經到了希區考克必須下凡來阻止的地步了。
因此我們悟出一個道理,經典已去,風範長存。我絕對相信《驚魂記》在當
時開創了某種不可磨滅的東西,不過,就是這樣,現在他僅是名精神領袖。
《活人甡吃》,則屬另一種境界,屬於宰制型的先驅。自他創了殭屍喜劇這
個世界以來,始終站在高處,直到今日,無人能出其右。
與另一部成功的殭屍喜劇《殭屍失樂園》相比,兩者皆為領域中的翹楚,結
構上卻有所不同。《殭屍失樂園》重在設定:「殭屍都佔領世界了,你們居然還
有心情作這種事情?」靠這種不搭調的喜感取分。
而《活人甡吃》除此之外,還包含了更深沉的東西。一種最純粹的幽默,跳
脫背景、設定、無論你被殭屍包圍或被愛包圍,同樣能令你發笑。導演展示了太
多技巧,活活超脫一部搞笑電影的層級,成為一種炫耀。他就是要告訴你:「這
麼拍很好笑,但只有我發現。」
舉個例子,就在一開場。
一對男女在酒吧內,似乎在談判。
女方:「我希望我們能有自己的空間….為什麼每次約會,你都要帶艾德出
來?」
女方:「抱歉,艾德我不是針對你。」
鏡頭一拉,艾德就坐在旁邊,艾德:「沒關係。」
兩人繼續談,氣氛不是很好。
男方:「我不是不喜歡你的同事,只是他們…」
男方:「抱歉我不是針對你們。」
鏡頭一拉,兩個同事就坐在旁邊,同事:「沒關係。」
這場戲與殭屍無關,他放在任何題材的電影都可以,也都沒有意義。那只是
一段秀,對劇情沒有任何推進。而在本片,這樣的片段貫穿了全場。也就是說,
並不是「我們把一部殭屍片拍的好笑點。」而是,「我有很多好笑的點子,找個
題材把他們塞進去,殭屍片也行。」
《活人甡吃》,是由無限笑點推砌而成的電影,有明確的,有隱晦的。我大
概看了五遍以上,一直到最近這次,都還能發現以前沒注意的笑點。都是極細微
的,細微到你肯定會忽略的片段。就像琪拉奈特莉和凱特阿普頓站在一起,尤其
兩位都穿泳裝的話,第一時間正常人眼中只有可能看到凱特阿普頓。但若你看了
五遍,你就會發現,其實琪拉奈特莉的臉很正。
未來,各種殭屍電影肯定會不斷發起挑戰,衝擊排行榜上的傑出同志。個人
認為,更壯闊的場面及特效將是突破現狀的關鍵。然而,在殭屍喜劇方面,我想
已大勢底定。《活人甡吃》,甚至在他之下的《殭屍失樂園》,他們築下的高牆
,將會一直聳立在那裏。
你現在看到的,就是影史最成功的殭屍喜劇,這句話也許一百年後還能見效。
戰力分析 : 殭屍-1 V.S. 主角-1
最基本的學步殭屍,智商甚至比其他殭屍更低,屬於殭屍圈裡最底層;基本
的走路人類,智商比其他人類低,屬於人類圈裡最底層。
Top 2 惡靈古堡 Resident Evil
IMDB:6.7
短評:
許多人問我:「憑什麼《惡靈古堡》可以奪得第二名?」或更激進的,「憑
什麼《惡靈古堡》可以歸類為殭屍電影?」很簡單,因為你們太年幼,只看到成
仙後的《惡靈古堡》,只看到超能力互射的《惡靈古堡》。然而,老一輩的人心
裡清楚,《惡靈古堡》曾是一部平凡的殭屍片,他和我們一樣,也曾有七情六慾
啊。
15年前,我和謝肥走在華納威秀廣場,我不確定到那裏幹嘛,但我很確定那
是一段渾渾噩噩,卻很容易滿足的時光。或許我就像《心靈捕手》裡的麥特戴蒙
,明明很厲害卻在工地打工之類,而謝肥就像小班,本質上就應該打工。總之,
我們整天遊手好閒,人生缺乏長期目標,好在短期目標非常明確,就是挑部電影
看。
你如果見到現在的我,那個每集衝首映並把蜜拉的名字刺在屁股上的我,大
概很難相信以下說法。不過,那天《惡靈古堡》無疑是一片爛戲中勉為其難的選
擇。在那個時代,「改編」幾乎是悲劇的代名詞,電玩改編電影更是杯盤狼藉。
當代最好的電玩改編電影很可能是他媽的「魔陀康貝」,也就是俗稱的真人快打
,你了解那個時空背景了嗎?
於是,當我們打著補眠心態進戲院就寢時,壓根沒有意識到,自己正在觀賞
史上首部成功的電玩改編電影。
《惡靈古堡》第一集,是全系列往神怪領域傾斜前,最後的血統之作。就像
在《蜜桃成熟時》及各種蒲團裡一脫成巨星的李麗珍,人家在《殭屍叔叔》裡也
曾扮演過實力女將啊。
在這裏,最一般的殭屍與最一般的特種部隊在密閉空間內逃殺,嚴謹的匹配
編劇法則:「房間裡有怪物」類型。我們把六集惡靈古堡攤開來看,據我所知他
們的編劇是同一人,但第一集在質量上卻異常優秀,超過平均起碼七個標準差,
估計當時可能發生了大仲馬附身事件。
如果某天,山謬傑克森對你說hey bro,我帶六個兒子來你這黃種人家作客
怎麼樣?當然你得說好,因為拒絕山謬傑克森是件很兇險的事。那天,你預期會
看到一整片神盾局長,邊討論著「mother fucker」之類的話題邊走來。然而你卻
驚訝的發現,大兒子長的像雷神索爾啊!OK,這便是第一集與其他人的差距。因
此,無論何時,你聽到我對「劇情」或相關字眼表達讚賞時,唯一可能就是講第
一集。
自殭屍電影逐漸成為顯學以來,由於冷硬派人滿為患,學者一直致力於殭屍
及各領域的結合。大多數淪為打亂種,《惡靈古堡》可說是成功的典範。在不脫
離殭屍元素的骨幹下,竟能說一個像樣的故事,這件事本身就是個奇蹟。而紅后
、狗、蜥蜴、3D地圖等裝飾,更令本片鶴立雞群。突然你可以融入這樣的世界,
你被困在保護傘公司的地下科技園區,然後你遇見殭屍。
除框架與眾不同之外,細節處理亦展現高度質感,該緊繃的片段毫不含糊。
我們拋開你有雷射光我沒有之類,先天起步的不平等,從「大家怎麼死」這最傳
統的角度切入,《惡靈古堡》恐怕都能電爆所有競爭者,你能感受導演很用心的
殺死每個角色。
比如開頭一個很簡單的電梯死人段落。場景沒什麼稀奇,我感覺絕命終結站
每集都會有一個死在電梯的人。但這裡卻拍的壓迫感十足,給你餘悸猶存的感覺
,最後一刻我幾乎閉上眼睛,我必須說明,連《恐怖旅舍》裡眼球被電鑽鑽出來
的那幕,我都是全程熱看的啊。
另,所有殭屍片避免不了的,也最難處理的:「逃殺與談心之間的交錯」,
本片顯得行雲流水。一波追殺,一陣閒聊,既不過度冷場也不疲勞轟炸,節奏感
的掌握度堪比阿姆。
總之,作為一部殭屍片,身心靈卻無比成熟。劇情、氣氛、節奏、配樂全數
到位。
現在,當我們看到眼前那位搔首弄姿的惡靈古堡時,千萬別忘了,他曾經是
多麼低調,多麼藍領,靠著卡位搶下每一個籃板。這樣的惡靈古堡,真正做電影
而不是搞馬戲的惡靈古堡,奠定了自己在影史的地位,也贏得了評委一致尊敬。
殭屍電影公信榜第二名,當之無愧。
戰力分析 : 殭屍-3 V.S. 主角-2
「艾莉斯來了,塊陶啊!」殭屍們大聲說道。
那是第二集之後的事。在本片裡,艾莉斯還是那個柔弱不勘,需要被布魯斯
威利抱起來親的小女孩。雖然中途開始踢狗轉殭屍頭,感覺裝備快要起來了。不
過整體而言,實力仍遠遜於殭屍,屬於打不出血路的設定。
Top 1 世界Z戰 World War Z
IMDB:7
短評:
一直以來,殭屍片被歸類為性價比高的類型。意味著,你只要稍微花點成本
與大腦,就可以得到很好的效果。但從另一個角度來看,即使你想砸錢,可能也
無從砸起。回想一下典型的殭屍電影,能用金錢加強的,似乎不多。
而現在,由小布飾演的《世界Z戰》,首部能用「磅礡」來形容的殭屍電影,
打破了藩籬,將全領域提升到新的視野。我認為他開了一扇資金湧入的門,以後
殭屍電影不需要老吃路邊攤,我們也可以穿上西裝去吃旋轉餐廳啊。
原著小說由短篇敘事組成,像個雜誌一般,沒有主角,也沒有完整的故事。
因此,電影採用了某些段落,自編故事,創造了主角,叫他去拯救世界。
首先,我必須說,本片的主劇情稱不上傑出。在殭屍片領域裡,人類是很單
純的,他們只需要思考活不活得下去,那是最誠實的需求。就像《猜火車》裡說
的:「當你吸海洛因的時候,你只需要擔心拿不拿的到海洛因;但你不吸海洛因
的時候,你卻要擔心人生一大堆事情。」
也就是說,當主角忙逃命的時候,沒人會質疑這點,你可以輕易解決大部分
問題。但,當你把使命交付主角,他開始思考了,他開始朝馬斯洛需求第二層邁
進了,此時,標準便隨之而來。
以本片為例,第一,為什麼是布萊德彼特去拯救世界?在我看來,他除了帥
之外並無突出技能,你很難說服觀眾,派他去就對了,人類有希望了。再來,即
使人選過關了,他的行為也令人費解。主角基於薄弱的線索隨興亂飛,周遊列國
,拯救世界的過程有如公路電影。更別說他將死亡帶到世界每個角落,根本是閻
羅王派來的
然而,雖然主劇情顯得薄弱,不過,這是首度將活屍事件提升至戰爭層級的
設定,提供了全新體驗。在如此宏大的格局下,小吵小鬧的缺失基瑕不掩瑜。
本片豪奪冠軍的關鍵,在於幾個出類拔萃的傑出場景:
開局街道上的殭屍現身,百分百史詩級,尤其最後的空拍,真正拍出人類遭
到大規模屠宰的意境。如《烙印勇士》裡關於「奉獻」的描述:「單方面的屠殺
,是一場盛宴。」
以色列,整段都是才華。圍牆的遠鏡頭壯觀無比,淪陷時更是震撼連發,殭
屍爬牆、殭屍空降、殭屍洪水。這個段落,擺脫了既有框架,他們還是殭屍,但
你沒見過這麼搞的殭屍。這是才華與預算的結合,缺一不可。
飛機上殭屍爆發,壓迫感極重的段落。我們用基礎物理公式計算,壓迫感約
略等於每單位面積的殭屍數。所以,空間越小,殭屍越多,壓力就越大。這段有
近似絕望的壓迫感,達到這種程度是很罕見的。我大膽預測,《失速列車》火車
上有殭屍的設定,靈感多半來自這段。
殭屍問題提升到全球視野的大膽設定,提供了拚場面的機會,並且他牢牢掌
握住了,成果就是藝術般的經典場景。以上三段,一部電影只要達到任何一段的
程度,這部電影就留痕了,他就不會被遺忘了。由此可見《末日Z戰》的水平,與
其他殭屍片不在同個檔次。
殭屍電影雖發展蓬勃,同質性過高一直是明顯的隱憂。如《聖堂教父》北條
所說:「這個世界需要一個英雄」。《末日Z戰》,正是在此氛圍下催生的大破大
立之作。此後,再也沒有一部殭屍電影敢跳出舒適圈,讓鎂光燈打在身上,他們
又回到不思進取的血漿老路,以餬口為人生目標。
可以說,《末日Z戰》打開一條血路,卻無人跟上。他站在前方,他的背影很
龐大,我看著他,喃喃說道:「史上最佳殭屍片,多麼光榮卻遺憾的獎項啊。」
戰力分析 : 殭屍-5 V.S. 主角-4
史上最大陣仗的殭屍數量,可堆疊為各種形狀,形同樂高,戰力爆表。
主角,與《騎士出任務》的湯姆克魯斯同為近代史上罕見的,墜機墜不死的
男人。主角威能極大,戰力驚人,某程度甚至超越了殭屍,。比如說墜機後殭屍
都死光了,僅剩主角和被主角光環包覆的以色列女兵。
全劇終!!!!!
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