相信很多人週末都想看這部電影,
僅提供一些意見供大家參考.
我沒有玩過電玩,
我相信遊戲玩家和非玩家觀影的角度一定會有差異,
底下的批評若有冒犯之處,也請"沉默之丘"的玩家見諒.
一部電玩改編電影,有四種可能.
1.滿足玩家,也娛樂了非玩家
2.滿足不了玩家,但是娛樂了非玩家
3.讓玩家失望,也讓非玩家覺得無趣.
4.滿足了玩家,但是讓非玩家覺得有隔閡.
以古墓奇兵為例,
很多忠實玩家都對這片相當失望,大呼"電玩根本不是這樣子"
電影大量簡化了故事情節和角色,
劇本幾乎只是為了服務動作場面的需要,
增添的故事支線和人物也很難讓電玩迷心服.
除了真人版的羅拉/Angelina Jolie外型有到位之外,
既沒有忠實呈現出電玩的場景,動作機關謎題也不如電玩精采.
但是反過來說,
對於沒有電玩經驗的非玩家而言,
抱著單純欣賞冒險動作的心情走進電影院,大多能得到不錯的娛樂效果.
因為他們要求的並不多,
只要古墓奇兵能帶給他們像神鬼傳奇那樣的聲光刺激,
他們並不在乎電玩是不是忠實的被呈現.
像是古墓奇兵或惡靈古堡這一類的電影,
只是"借用"了電玩遊戲的故事背景和角色,幾乎沒有電玩遊戲改編的痕跡.
應該屬於上述分類的第二類.
至於沉默之丘, 對我而言,應該屬於第四種
----玩家很過癮,但是沒有玩過電玩的觀眾一頭霧水,
最大的觀影障礙應該是角色設定的理解.
本片角色相當繁雜,沒有玩過電玩的觀眾很難理解他們存在的意義,
例如, 從頭到尾有三個小女孩,但是三個人其實是同一個嗎?(三位一體?)
失蹤的雪倫是獨立的個體,還是善的化身?
無辜被燒傷的小女孩,最後變成殘暴復仇的小惡魔,他真的就是鎮民懼怕的惡魔嗎?
那個以防空警報為出場配樂的大魔王,(頭是一個很大的三角柱),為什麼進不了教堂?
他和小女孩的關係又是什麼?
整個黑暗世界和其中的怪物到底是創造的?
女巫嗎?惡魔嗎?還是亟欲復仇的小女孩?
熱心的女警官過去曾救過差點被燒死的失蹤小男孩,自己最後卻被燒死,
這個角色戲份很重,感覺在電玩裡有特別的意義,但是在電影裡卻沒有被挖掘出來?
這些問題,沒有玩過電玩,真的很難光從電影得到合理的解釋.
特別是眾多怪物角色,諸如死屍護士,蟑螂大軍,沒有手臂的怪物,全身灼傷的小鬼群..
好像只是為嚇觀眾而存在,和整個故事背景沒有關係.
至於場景的設定,也是讓人摸不著邊際.
為什麼silent hill會有這麼多怪物?
電影似乎只是設計了一個恐怖的"地點",
沒有解釋這個黑暗世界的由來.
silent hill似乎存在著兩個世界,
一個是正常世界,一個是暗黑世界,
可憐的女主角在兩個世界的轉換中被一堆可怕的怪物折磨,
觀眾則是在火燒和灰暗的場景切換中被搞的一頭霧水.
更慘的是,有四到五幕場景的切換是用全黑或是全白畫面轉換,
主角跌昏...畫面全黑...
主角手中打火機熄掉...畫面全黑....
怪物撲上來....畫面全黑...
女主角被小女孩抱住...畫面全白...
每次一黑一白後都是一個新的場景,
這樣的畫面處理過於濫用,讓我覺得很感冒.
只要畫面一黑就想打哈欠.
電影長達兩個小時,
前面一小時半觀眾都跟著女主角瘋狂的找雪倫(失蹤的小女孩),
但是沒有人知道到底是怎麼回事.
直到最後半小時才一古腦口述出來.
也許是因為如此,我幾乎沒有融入劇情,
對於導演精心製作的恐怖場景,댊驚嘆之餘,我只能說聲抱歉,
----實在根本沒被嚇到.
和其他恐怖片相較之下,
本片的怪物逼真,場景浩大,視覺風格很特別,
可惜的是,觀眾不知道要"從何嚇起".
"我知道這個暗黑世界很嚇人,有怪物.....well....that's all"
恐怖片光靠一個超現實的惡夢不可能嚇到觀眾,
一個能被觀眾理解的合理場景是必須的,
例如"深入絕地"的黑暗地底世界,畸形生物神出鬼沒
"28天毀滅倒數"的末日世界,活死人橫行.
甚至早期的殭屍片,沒有誇張的特效和化妝,依然可以嚇到觀眾,
就是因為陰森的墓地和荒林可以激起觀眾共鳴.
被殭屍咬到會變殭屍,
被'深入絕地"的畸型生物攻擊會喪命,
被活死人咬到會被感染.
但是在silent hill的黑暗夢境中,
當觀眾看到女主角不斷被各種怪物追著跑,
卻會一頭霧水的懷疑這些虛幻的怪物是否真的傷得了人.
在三番兩次的真實世界/黑暗世界場景切換後,
所有怪物的傷害性變得相當不合邏輯.
"沉默之丘"可惜之處在於,
從電玩取材的場景和角色設計,沒有經過適當的轉化,讓非玩家可以輕易融入.
電玩取材反而變成觀影障礙.
本片的結尾和"陰靈"很像,
女主角被隔離在真實世界之外,和丈夫陰陽兩隔.
換回的卻是附在女兒肉體上的邪惡靈魂.
但是飽受噓聲的"陰靈"畢竟提供了一個觀眾容易接受的故事,
這樣的結局是觀眾可以理解的.
"沉默之丘"卻不是這樣,
我最後根本搞不清楚三位一體的小女孩到底從哪裡來,三個分身最後去了哪裡.
三個肉體,三個靈魂? 一個肉體,三個分身? 孰善孰惡? 二惡一善?
同樣類似的結局反而更讓我滿頭問號.
就像電影一開始,
我就沒搞懂小女孩為什麼莫名其妙跑到堐邊齜牙列嘴,想往下跳.
忍耐了一小時,還是不知道silent hill發生過什麼事.
最後發現, 自己就算知道了,還是一知半解.
搞的自己兩個小時座立難安.
突然懷念起"毀滅戰士",
導演完全不動大腦的改編電玩故事,
觀眾也完全不動大腦的看巨石強森賣弄肌肉棒子.
角色設定直接簡單,
反正就是在虛構的科幻世界裡打怪物,
最後長達五分鐘的第一人稱射擊動作場面,
讓電玩迷過癮,也讓非電玩迷體會了射擊遊戲的精隨.
"電玩取材"是吸引遊戲玩家進電影院的票房保證,
死忠玩家會想親眼目睹滑鼠鍵盤前的小畫面變成大螢幕,
其話題性也會讓非玩家感興趣.
我就是這樣被"沉默之丘"吸引的.
可惜的是,我真的覺得這片很難看,
我一直說服我自己: 那是因為我沒玩過電玩.
希望真的是.
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沒有joke的西斯和沒有西斯的joke如同沒有在野黨的民主和沒有民主的在野黨
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