※ 引述《UrPlAmVes17 (阿瑞斯)》之銘言:
: 墨栞大大這幾天做了新影片,針對萬里vs寒雨這段有調慢速並做分析
: 這段我確實覺得畫面切太快,看不太清楚細節
: 但應該不至於拿零星畫面一直重複
: 今天看到墨栞大的分析影片看得非常過癮
: https://youtu.be/g2fwP12j9Jg
: 才意識到這段武戲真的誠意滿滿
: 不是只單純講寒雨厲害而已
: 萬里其實也很猛!反應也快
: 而且雙手都能使刀
: (打到中途有抽第2把刀來為背後做防禦)
: 雖然寒雨一開始使出小碎刀步時萬里有被嚇到
: 仍然化解了迴步殺的攻勢
: 不過要破解踏步殺還是太難了
: 若不是因為對手是寒雨而被比下去
: 萬里也是引人注目的天才啊
: 期待他未來的發展
: 金光拍得這麼有誠意
: 可惜畫面太快了,而且切得碎
: 變成看慢速才過癮XD
: 有點可惜啊,請加油吧
我覺得這個影片完全沒有分析到什麼東西
這武戲我看完原版跟這個放慢的版本
只覺得原作者對動作戲的理解非常粗淺
因為影片作者只是把影片的東西逐條列出來而已
然後告訴你影片80秒有140個鏡頭
我覺得並不是夠專業的一個影片
這段武戲坦白講是極糟糕
但是布袋戲不管哪一家老是很喜歡這樣子的拍法
第一點也是最重要的一點
鏡頭太過瑣碎 這個觀念一直讓我覺得很奇怪
布袋戲因為本身媒介的關係 武戲鏡頭比真人劇還要不好抓
所以仰賴多個鏡頭去捕捉動作 但卻變成用一堆鏡頭堆疊武戲
用鏡頭數量營造速度感 用快速換鏡讓人眼花撩亂
這種手法是最廉價的
即刻救援3常常被國內外影迷拿來笑的片段就是這樣
https://youtu.be/Dn-iFsUpg4M?t=1299
看看這精美的翻牆 就是因為連恩尼遜老了動作做不出來
才拍成這樣一個動作一個鏡頭
這樣的拍法真的很好用 他的優點就是任何動作你都拍得出來
因為動作不是一次做到底
再來鏡頭切來切去會給人一種速度感跟緊張感
鏡頭變化豐富的動作戲拍得好範例
https://youtu.be/1HzsZ-eZ4NI 水平完全是不一樣的
回頭講這個武戲的缺點
第二點不過也跟第一點有關 節奏單一化 這段武戲的節奏重頭到尾都一樣
完全沒有變化
第三點
看了慢動作版本的人應該也明白吧 偶的動作不細膩
很多動作協調性都很差 但是運用這種快鏡頭掩蓋掉了而已
第四點取鏡平庸 80秒140個鏡頭我認為4/5的取鏡都是都是平庸或偏下的
只有少數幾個鏡頭有亮點
第五點 一樣的東西重複出現 武器迴轉人迴轉砍劈格黨
其實重複沒問題 重點是重複的東西還拍的大同小異
第六點
動作設計不夠水準 好的動作設計是連環的 前面的狀態會影響後面的狀態
這段武戲除了屋頂到竹架那段稍微有點動作設計 其他就不太行
動作設計這概念可能要解釋一下
舉個簡單的例子
https://youtu.be/pEn0MRSKwfE?t=336
林正英跟元彪的橋手對撞 在對拚的過程可以
林正英如何打擊破綻在動作設計上都很明顯的拍出
第七點 武戲中人物的情緒傳達 也差到不行
不斷塞動作畫面但沒法把人物的情緒帶進去
這裡也要解釋一下 不是說邊打還要一邊演文戲
而是導演在動作戲中幾乎只有過招的爽感
沒有其他情緒
以上七點都是環環相扣相關的 我認為這種武戲真的只有看習慣的戲迷欣賞的來
我是給不及格的分數
https://youtu.be/rE2Z9bjGRbU
我個人認為優秀的動作戲是這樣的
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: 墨栞大大這幾天做了新影片,針對萬里vs寒雨這段有調慢速並做分析
: 這段我確實覺得畫面切太快,看不太清楚細節
: 但應該不至於拿零星畫面一直重複
: 今天看到墨栞大的分析影片看得非常過癮
: https://youtu.be/g2fwP12j9Jg
: 不是只單純講寒雨厲害而已
: 萬里其實也很猛!反應也快
: 而且雙手都能使刀
: (打到中途有抽第2把刀來為背後做防禦)
: 雖然寒雨一開始使出小碎刀步時萬里有被嚇到
: 仍然化解了迴步殺的攻勢
: 不過要破解踏步殺還是太難了
: 若不是因為對手是寒雨而被比下去
: 萬里也是引人注目的天才啊
: 期待他未來的發展
: 金光拍得這麼有誠意
: 可惜畫面太快了,而且切得碎
: 變成看慢速才過癮XD
: 有點可惜啊,請加油吧
我覺得這個影片完全沒有分析到什麼東西
這武戲我看完原版跟這個放慢的版本
只覺得原作者對動作戲的理解非常粗淺
因為影片作者只是把影片的東西逐條列出來而已
然後告訴你影片80秒有140個鏡頭
我覺得並不是夠專業的一個影片
這段武戲坦白講是極糟糕
但是布袋戲不管哪一家老是很喜歡這樣子的拍法
第一點也是最重要的一點
鏡頭太過瑣碎 這個觀念一直讓我覺得很奇怪
布袋戲因為本身媒介的關係 武戲鏡頭比真人劇還要不好抓
所以仰賴多個鏡頭去捕捉動作 但卻變成用一堆鏡頭堆疊武戲
用鏡頭數量營造速度感 用快速換鏡讓人眼花撩亂
這種手法是最廉價的
即刻救援3常常被國內外影迷拿來笑的片段就是這樣
https://youtu.be/Dn-iFsUpg4M?t=1299
才拍成這樣一個動作一個鏡頭
這樣的拍法真的很好用 他的優點就是任何動作你都拍得出來
因為動作不是一次做到底
再來鏡頭切來切去會給人一種速度感跟緊張感
鏡頭變化豐富的動作戲拍得好範例
https://youtu.be/1HzsZ-eZ4NI 水平完全是不一樣的
回頭講這個武戲的缺點
第二點不過也跟第一點有關 節奏單一化 這段武戲的節奏重頭到尾都一樣
完全沒有變化
第三點
看了慢動作版本的人應該也明白吧 偶的動作不細膩
很多動作協調性都很差 但是運用這種快鏡頭掩蓋掉了而已
第四點取鏡平庸 80秒140個鏡頭我認為4/5的取鏡都是都是平庸或偏下的
只有少數幾個鏡頭有亮點
第五點 一樣的東西重複出現 武器迴轉人迴轉砍劈格黨
其實重複沒問題 重點是重複的東西還拍的大同小異
第六點
動作設計不夠水準 好的動作設計是連環的 前面的狀態會影響後面的狀態
這段武戲除了屋頂到竹架那段稍微有點動作設計 其他就不太行
動作設計這概念可能要解釋一下
舉個簡單的例子
https://youtu.be/pEn0MRSKwfE?t=336
林正英跟元彪的橋手對撞 在對拚的過程可以
林正英如何打擊破綻在動作設計上都很明顯的拍出
第七點 武戲中人物的情緒傳達 也差到不行
不斷塞動作畫面但沒法把人物的情緒帶進去
這裡也要解釋一下 不是說邊打還要一邊演文戲
而是導演在動作戲中幾乎只有過招的爽感
沒有其他情緒
以上七點都是環環相扣相關的 我認為這種武戲真的只有看習慣的戲迷欣賞的來
我是給不及格的分數
https://youtu.be/rE2Z9bjGRbU
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