根據目前與活屍有關的電影、電玩、影集或衍生作品綜合整理分析如下
(參考來源:http://9gag.com/gag/3916927 )
一、成因種類:分別以特殊符號代表之
◎ 1.不死族(undead):因不明原因的死而復生者。
□ 2.感染者(diseased):因不明病毒、病原體等藉由空氣、體液接觸感染致死而復生者。
△ 3.中邪者(possessed):受鬼怪、魔法之超自然力量控制而取代原有人格者。
二、以速度、智慧兩指標區分危險性:(速度泛指活動能力;智慧是思考與智能)
(一)【低速度、低智慧】:『好活屍,不玩嗎?』
◎ 1.最低危險:活人牲吃 "Shaun of the Dead"
◎ 2.低度危險:活死人之夜"Night of the Living Dead"(1968年原版)
◎ 3.低度危險:活死人黎明 "Dawn of the Dead" (1978年原版)
□ 4.低度危險:殭屍脫衣舞孃 "Zombie Strippers"
□ 5.低度危險:死亡復甦 "Dead Rising"(電玩)
□ 6.低度危險:惡靈古堡的一般感染者 "Biohazard"(電玩)
(二)【高速度、低智慧】:『可遠觀而不可褻玩焉』
△ 1.有點恐怖:撕裂人 "Slither"
□ 2.中度危險:屍樂園 "Zombieland"
□ 3.中度危險:惡靈勢力的一般感染者 "Left 4 Dead" (電玩)
(三)【低速度、高智慧】:『躲得了一時,逃不了一世』
□ 1.中度危險:新空房禁地 ""Dead Alive"
◎ 2.中度危險:活死人之日 "Day of the Dead"(1985年版本)
◎ 3.中度危險:活死人之地/活屍禁區 "Land of the Dead"
△ 4.稍微恐怖:鬼玩人 "The Evil Dead"
□ 5.中高危險:恐怖星球 "Planet Terror"
◎ 6.中度危險:活屍日記 "Diary of the Dead"(2008年)
(四)【高速度、高智慧】:『OMG~ 死定了!』
◎ 1.高度危險:芝加哥打鬼 "The Return of the Living Dead"
◎ 2.高度危險:死雪禁地 "Dead snow"
□ 3.高度危險:28天/周毀滅倒數 "28 Days/weeks Later"
□ 4.高度危險:惡靈古堡的特殊感染者 "Resident Evil"(電玩、電影)
□ 5.高度危險:活人生吃 "Dawn of the Dead"(2004年改版)
△ 6.高度危險:死亡直播 "Quarantine"
三、開放討論:陰屍路"The Walking Dead"的定位
1.活屍(Zombie,Living Dead,Walkers)此一名詞的界定範圍,大多與原始版本的經典電影
《活死人之夜》(1968)脫不了關係,其共通點是本體已經死亡,然而因不明力量驅使而
再起,就醫學的生理、心理層面而言作判斷,已經不具人類的活體特徵。國外對活屍的
印象就是嗜食人腦的活動屍體,例如「Zombies vs. Plants」這款遊戲中的形象。而殭
屍這個名詞則是源自港片靈異道長系列,其形象為額頭前貼著靈符,以僵直跳耀為前進
方式的活動屍體,其被定位為超自然力量驅使的鬼怪之一,故與活屍不同,特此指明。
2.從上面的分類以及影集的進度,大概可以把"TWD"的活屍定位在低度危險的種類。在《
世界末日求生指南》一書中描述受感染或剛復甦的活屍,因肉體還屬新鮮所以活動力會
相對比較強,而隨著時間過去肉體腐化後活動力也會因此下降,這項設定也許在"TWD"的
將來也會用到。
3.針對不同種類的活屍,自然會有不同的應對辦法。在面對大批迅速、生猛的感染者時,
使用配合冷熱兵器兼施、打帶跑、團體戰的混合策略比較適合;而對付落單、緩慢的
活屍時,為避免聲響招致更多威脅,則用低調的短兵相接比較妥當。單兵的武器選擇可
我之前有寫過類似的文章,不妨參考。
4.長期而言,倖存者應該用強化的防禦阻絕設施、衛哨和早期預警系統,加上易操作的投
射武器做為防禦輔助,這點在電影『活屍禁區』有實踐。可以想見"TWD"系列未來有可
能會朝這方面發展。
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