淺談新舊版布羅利電影的比較 - 電影
By Gilbert
at 2019-02-28T01:35
at 2019-02-28T01:35
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我在寫文章的時候最討厭落落長的廢話,因此先說結論:
在新舊版的比較中,我覺得舊版的布羅利在整體氣氛、布羅利這人物的塑造上比新版的好;
而新版的音樂、特效、分鏡上則是更勝一籌。
最近看完布羅利以後,總覺得意猶未盡,但跟舊版的比較,覺得在電影的呈現上各有優缺,因此會想用以下的幾個部分來討論:
音樂:
舊版的音樂以現代來說覺得普通,反而是適時的音效,能夠烘托劇情發展,例如布羅利出場時的壓迫感就覺得不錯;
新版的音樂很特別的地方,在於戰鬥時用聲優呼喊戰鬥角色的名字,讓戰鬥變得更熱血,這是蠻特別的地方(雖然也有人覺得尷尬)。
特效:
新版的特效在戰鬥中用了很多,尤其是其中一場在白色空間內的戰鬥,更顯得奇幻,讓人覺得境界更高。
當然時代的進步也是特效更好的主因。
而舊版的比較起來就是因為時代的關係,這倒無可厚非。
分鏡:
跟舊版的比起來,新版的分鏡根本是狂飆,無論是遠近距離的掌控、各種視角的掌握,以及戰鬥時用第一人稱視角的豪快感,這都不是舊版比得上的,看新版的戰鬥就是如此爽快,分鏡也佔了其中一些功勞!
但是在布羅利這人物的塑造、戰鬥表現及整體氣氛上,我還是覺得舊版的比較好:
人物塑造:
在這方面我不得不說舊版的布羅利編劇,在人物的塑造上比新版的用心太多。
事前的想像:
舊版在布羅利這角色的塑造上,從一開始就說有神祕人物毀掉了北銀河系,樹立了這個角色的強度,讓人對於這角色有所期待;
後來提到了傳說中的超級賽亞人,更讓人對於[傳說中]的超級賽亞人好奇:既然悟空它們已經可以變身成為超級賽亞人了,那麼[傳說中]的超級賽亞人,跟悟空他們有什麼不同?是否有什麼特別的?是鍛鍊得來的還是天生的?
這種設定造成的想像,更令人期待。
人物的反差:
見到布羅利時,就看到他一副沒睡飽的樣子,感覺柔柔弱弱的樣子,原本不會想到是他。但是當他變身成囂張狂暴的肌肉猛男時,那種霸氣又令人絕望的反差,十分讓人震撼又印象深刻。
外貌變化的描述:
雖然他喊[卡卡洛特]就感覺超怒的,讓人摸不著頭腦:[阿你是在不爽什麼啦!?]
但同時這也塑造出他那種[無法抑制]的怒氣與破壞性格,讓人感到懼怕。
更何況他完全變身以後,變得超大隻,砂鍋大的拳頭、強壯的金勾臂,眼睛完全剩眼白、時常掛著邪惡的微笑,一看到就讓人覺得[這傢伙不能惹]~
強度的期待:
在設定上,布羅利是個已經毀滅掉北銀河系的狂人,他的戰鬥能力及技巧無庸置疑,因此在戰鬥表現上是屬於壓倒性的勝利,也讓人更能感受到絕望感。
性格的呈現:
而且我覺得好的故事,應該要由人物在故事中的表現,來讓觀賞者自行產生想法,而不是經由旁白或是其他角色說出心得。
例如舊版的布羅利在面對弱小的外星人時,轉頭看了一下後方的星球,對他們說道:[時常仰望著故鄉的星球,想著能夠回去啊...],然後對著外星人丟了一發氣功彈,原本以為會把外星人殺死,沒想到氣功彈迴轉飛向後方的星球,把外星人的故鄉炸掉了。
不只外星人、悟空等人,連觀看到這一幕的觀眾都會覺得:[布羅利實在太邪惡了!]
面對要逃跑父親,就算父親辯解著,只回應一句:[坐著單人的逃生倉逃跑嗎?],然後就連人帶倉一起擠扁,丟向遠方的太空,顯示出他殘酷的一面。
戰鬥表現:
舊版的戰鬥,讓人有滿滿的絕望感。
從戰鬥開始,他就爆氣了兩次,讓整個戰鬥的節奏有了起伏,在後來的戰鬥表現上也是有經過設計與安排。
例如毆打達爾時,把他的頭抓著在岩壁上一路嚕過去的豪快感;
單挑時故意衝很快到對方面前幾公尺,再慢慢走過去,營造壓迫感,讓悟空用龜派氣功轟過去,揚起一陣煙霧後,卻發現布羅利毫髮無傷的持續逼近,這種從容不迫的自信及嘲諷的微笑,更令人膽戰心驚;
面對悟空、悟飯、特南克斯、比克四人聯手圍毆,卻從容不迫的先後打飛,還賞了特南克斯兩發上鉤拳,展現出他不只有力量,戰鬥能力及技巧、判斷都是屬於頂級人物。
還有他那超高的攻擊力,一發金勾臂就讓眾人從超級賽亞人狀態打回原形、無力再戰。
由戰鬥中的表現,來呈現他的強度及性格,這樣的布羅利藉由冷酷的戰鬥技巧、自信的判斷、凶暴的攻擊,讓人產生深深的絕望感。
整體氣氛:
舊版的電影氣氛,就由以上的人物塑造、戰鬥表現,來呈現出編劇想要的表達的、也是觀眾對於布羅利一直念念不忘的原因:強悍、冷酷、自信、凶暴。
無情殺戮的同時,卻又保有高超的戰鬥技巧,而且又善於營造壓迫感,當時的眾人根本無法對抗,後來是靠著編劇賜死才收掉。這樣的布羅利,才是被認為魔王的原因。
而新版的布羅利在這三方面就差多了
人物設定扁平,沒什麼特色,甚至居然還要藉由劇中角色幫忙說出設定:[他本性不壞,不愛爭鬥又善良],這樣的呈現手法我覺得真的很爛。
如果劇中演出:他能夠在戰鬥中為了怕誤傷、主動幫人擋氣功彈,這樣還比較有說服力多了,這樣的呈現手法真的蠻糟的。
戰鬥方面雖然看得出他是潛力高的嚇人、現學現會,但從頭喊到尾真的挺無聊的,一點劇情起伏都沒有,只是不斷地一直打一直打,例如達爾循序漸進的變身,布羅利又喊一喊,你變身、我喊叫,這反倒造成強度上的感受疲乏。
反倒不如舊版的一個爆氣馬上輾壓所造成的震撼。如果達爾從超賽直接變身超賽藍,而布羅利也一個爆氣就衝上超賽二,這樣的情節會更讓人感到戰鬥的張力。
這樣的戰鬥力就算設定上比舊版高,可是依然無法呈現舊版的那種氣氛營造,也就不會讓人有記憶點,充其量不過[又是另一個強者]。
整體氣氛上,舊版根本就是打不贏的局面,但新版卻是有維斯坐鎮,破壞神還在地球上納涼,甚至於最後超藍的悟吉塔就可以打贏,也就不存在緊張感與絕望感。
新版的布羅利只是一直處於狂暴狀態去戰鬥,而舊版的布羅利則是解除平時柔弱的偽裝,表現出了冷靜的殺戮技巧、以及殘暴的攻擊方式、甚至還有玩弄對手的惡趣味,令敵人產生濃濃的絕望感。新舊版兩者間的人物刻劃用心程度,可說是天差地遠。
舊版的劇情來說,就是前面太強、後面無法收尾;
新版的就是戰鬥時慢慢打,你升一階、我爆氣一次,節奏實在太無聊;劇情前面太多沒必要的鋪陳(例如悟空爸媽,這跟布羅利一點關係也沒有);戰場在地球,整個地形從冰山打到變火山,雖然令人震驚,但在戰鬥力的表現上,反而不如舊版一發氣功彈炸掉一顆星球來的震撼。
總結:
以前的角色都各有特色,例如:
以前的比克大魔王要的就是混亂與恐懼;
佛利札就是個78人;
賽魯自認最強又想裝優雅,結果打輸後腦羞想炸地球;
普烏就是隨著吸收人物的不同,產生各種不同性格的轉變。
而布羅利在當時就是絕望的代名詞,也是最令人恐懼的魔王級角色。
每隔反派都有鮮明的個人特質,但在眾多反派角色中,最令人難忘的,仍舊會是舊版那個狂暴、冷酷、給觀影者帶來絕望感的布羅利。
--
在新舊版的比較中,我覺得舊版的布羅利在整體氣氛、布羅利這人物的塑造上比新版的好;
而新版的音樂、特效、分鏡上則是更勝一籌。
最近看完布羅利以後,總覺得意猶未盡,但跟舊版的比較,覺得在電影的呈現上各有優缺,因此會想用以下的幾個部分來討論:
音樂:
舊版的音樂以現代來說覺得普通,反而是適時的音效,能夠烘托劇情發展,例如布羅利出場時的壓迫感就覺得不錯;
新版的音樂很特別的地方,在於戰鬥時用聲優呼喊戰鬥角色的名字,讓戰鬥變得更熱血,這是蠻特別的地方(雖然也有人覺得尷尬)。
特效:
新版的特效在戰鬥中用了很多,尤其是其中一場在白色空間內的戰鬥,更顯得奇幻,讓人覺得境界更高。
當然時代的進步也是特效更好的主因。
而舊版的比較起來就是因為時代的關係,這倒無可厚非。
分鏡:
跟舊版的比起來,新版的分鏡根本是狂飆,無論是遠近距離的掌控、各種視角的掌握,以及戰鬥時用第一人稱視角的豪快感,這都不是舊版比得上的,看新版的戰鬥就是如此爽快,分鏡也佔了其中一些功勞!
但是在布羅利這人物的塑造、戰鬥表現及整體氣氛上,我還是覺得舊版的比較好:
人物塑造:
在這方面我不得不說舊版的布羅利編劇,在人物的塑造上比新版的用心太多。
事前的想像:
舊版在布羅利這角色的塑造上,從一開始就說有神祕人物毀掉了北銀河系,樹立了這個角色的強度,讓人對於這角色有所期待;
後來提到了傳說中的超級賽亞人,更讓人對於[傳說中]的超級賽亞人好奇:既然悟空它們已經可以變身成為超級賽亞人了,那麼[傳說中]的超級賽亞人,跟悟空他們有什麼不同?是否有什麼特別的?是鍛鍊得來的還是天生的?
這種設定造成的想像,更令人期待。
人物的反差:
見到布羅利時,就看到他一副沒睡飽的樣子,感覺柔柔弱弱的樣子,原本不會想到是他。但是當他變身成囂張狂暴的肌肉猛男時,那種霸氣又令人絕望的反差,十分讓人震撼又印象深刻。
外貌變化的描述:
雖然他喊[卡卡洛特]就感覺超怒的,讓人摸不著頭腦:[阿你是在不爽什麼啦!?]
但同時這也塑造出他那種[無法抑制]的怒氣與破壞性格,讓人感到懼怕。
更何況他完全變身以後,變得超大隻,砂鍋大的拳頭、強壯的金勾臂,眼睛完全剩眼白、時常掛著邪惡的微笑,一看到就讓人覺得[這傢伙不能惹]~
強度的期待:
在設定上,布羅利是個已經毀滅掉北銀河系的狂人,他的戰鬥能力及技巧無庸置疑,因此在戰鬥表現上是屬於壓倒性的勝利,也讓人更能感受到絕望感。
性格的呈現:
而且我覺得好的故事,應該要由人物在故事中的表現,來讓觀賞者自行產生想法,而不是經由旁白或是其他角色說出心得。
例如舊版的布羅利在面對弱小的外星人時,轉頭看了一下後方的星球,對他們說道:[時常仰望著故鄉的星球,想著能夠回去啊...],然後對著外星人丟了一發氣功彈,原本以為會把外星人殺死,沒想到氣功彈迴轉飛向後方的星球,把外星人的故鄉炸掉了。
不只外星人、悟空等人,連觀看到這一幕的觀眾都會覺得:[布羅利實在太邪惡了!]
面對要逃跑父親,就算父親辯解著,只回應一句:[坐著單人的逃生倉逃跑嗎?],然後就連人帶倉一起擠扁,丟向遠方的太空,顯示出他殘酷的一面。
戰鬥表現:
舊版的戰鬥,讓人有滿滿的絕望感。
從戰鬥開始,他就爆氣了兩次,讓整個戰鬥的節奏有了起伏,在後來的戰鬥表現上也是有經過設計與安排。
例如毆打達爾時,把他的頭抓著在岩壁上一路嚕過去的豪快感;
單挑時故意衝很快到對方面前幾公尺,再慢慢走過去,營造壓迫感,讓悟空用龜派氣功轟過去,揚起一陣煙霧後,卻發現布羅利毫髮無傷的持續逼近,這種從容不迫的自信及嘲諷的微笑,更令人膽戰心驚;
面對悟空、悟飯、特南克斯、比克四人聯手圍毆,卻從容不迫的先後打飛,還賞了特南克斯兩發上鉤拳,展現出他不只有力量,戰鬥能力及技巧、判斷都是屬於頂級人物。
還有他那超高的攻擊力,一發金勾臂就讓眾人從超級賽亞人狀態打回原形、無力再戰。
由戰鬥中的表現,來呈現他的強度及性格,這樣的布羅利藉由冷酷的戰鬥技巧、自信的判斷、凶暴的攻擊,讓人產生深深的絕望感。
整體氣氛:
舊版的電影氣氛,就由以上的人物塑造、戰鬥表現,來呈現出編劇想要的表達的、也是觀眾對於布羅利一直念念不忘的原因:強悍、冷酷、自信、凶暴。
無情殺戮的同時,卻又保有高超的戰鬥技巧,而且又善於營造壓迫感,當時的眾人根本無法對抗,後來是靠著編劇賜死才收掉。這樣的布羅利,才是被認為魔王的原因。
而新版的布羅利在這三方面就差多了
人物設定扁平,沒什麼特色,甚至居然還要藉由劇中角色幫忙說出設定:[他本性不壞,不愛爭鬥又善良],這樣的呈現手法我覺得真的很爛。
如果劇中演出:他能夠在戰鬥中為了怕誤傷、主動幫人擋氣功彈,這樣還比較有說服力多了,這樣的呈現手法真的蠻糟的。
戰鬥方面雖然看得出他是潛力高的嚇人、現學現會,但從頭喊到尾真的挺無聊的,一點劇情起伏都沒有,只是不斷地一直打一直打,例如達爾循序漸進的變身,布羅利又喊一喊,你變身、我喊叫,這反倒造成強度上的感受疲乏。
反倒不如舊版的一個爆氣馬上輾壓所造成的震撼。如果達爾從超賽直接變身超賽藍,而布羅利也一個爆氣就衝上超賽二,這樣的情節會更讓人感到戰鬥的張力。
這樣的戰鬥力就算設定上比舊版高,可是依然無法呈現舊版的那種氣氛營造,也就不會讓人有記憶點,充其量不過[又是另一個強者]。
整體氣氛上,舊版根本就是打不贏的局面,但新版卻是有維斯坐鎮,破壞神還在地球上納涼,甚至於最後超藍的悟吉塔就可以打贏,也就不存在緊張感與絕望感。
新版的布羅利只是一直處於狂暴狀態去戰鬥,而舊版的布羅利則是解除平時柔弱的偽裝,表現出了冷靜的殺戮技巧、以及殘暴的攻擊方式、甚至還有玩弄對手的惡趣味,令敵人產生濃濃的絕望感。新舊版兩者間的人物刻劃用心程度,可說是天差地遠。
舊版的劇情來說,就是前面太強、後面無法收尾;
新版的就是戰鬥時慢慢打,你升一階、我爆氣一次,節奏實在太無聊;劇情前面太多沒必要的鋪陳(例如悟空爸媽,這跟布羅利一點關係也沒有);戰場在地球,整個地形從冰山打到變火山,雖然令人震驚,但在戰鬥力的表現上,反而不如舊版一發氣功彈炸掉一顆星球來的震撼。
總結:
以前的角色都各有特色,例如:
以前的比克大魔王要的就是混亂與恐懼;
佛利札就是個78人;
賽魯自認最強又想裝優雅,結果打輸後腦羞想炸地球;
普烏就是隨著吸收人物的不同,產生各種不同性格的轉變。
而布羅利在當時就是絕望的代名詞,也是最令人恐懼的魔王級角色。
每隔反派都有鮮明的個人特質,但在眾多反派角色中,最令人難忘的,仍舊會是舊版那個狂暴、冷酷、給觀影者帶來絕望感的布羅利。
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