淺談陰屍路的活屍為何是最強的 - 殭屍影集

By Andy
at 2012-04-01T18:31
at 2012-04-01T18:31
Table of Contents
Q: 劇集沒提到而不合理的東西本來就要接受批評
A: 沒錯,沒提到且不合理的東西需要接受批評,而這也是我們常常在討論的原因
Q: 沒提到的東西就等於不存在
A: 我想先澄清的一點是
『沒明確提到的東西不等於不存在』,我們應該把它歸類為『未定義』
你可以舉證說他『不存在』,同理我也可以舉證說他『存在』
我想我們需要先基於同意我這個論點下,才能繼續討論
不然後續想要繼續討論下去恐怕不帶有太大意義
同樣的,在下述的其他論點中
你可以不同意我的看法並提出論點來駁斥我
我想這才是『討論』這件事情之所以有趣的理由
Q: 為什麼殭屍可以這樣默不吭聲的摸到了胖子跟女孩的帳棚旁邊呢?
那解釋不了為何他們在晚間統一被一群活屍襲擊,為何他們先襲擊帳篷的人
A: 這點是對位置的誤認,你可以參考Istari那篇,他圖畫的很精美
Istari容我借用你的圖
◎=營帳 □=房車 ☆=營火
B◎ ◎
◎ ◎
◎ □ ◎
A □ ★
◎ □ ◎
◎ ◎
C◎ ◎
1. 殭屍是從A B C三點冒出來的 之後包圍營火
從地理位置討論,這張圖可以很清楚的解釋為什麼營火不是第一個受攻擊的對象
就如同你的論點,沒什麼道理活屍要捨棄先遇到的Amy不吃
2. 那為什麼知道Edd在帳棚? 我只能試著從氣味去解釋他
氣味的論點我想在S01_E02他們做的事情可以獲得佐證
而確實我沒有其他更有力的證據,所以你如果不願意買帳我就接受吧
Q: 『不然只要一個主角或配角稍微提出這個假設
那我就可以認同你這個觀點
所以你要噓我麻煩用影集中提到的線索來噓
另外我再提一次,要反駁我請用劇集裡面的東西』
『至於牧群效應也只是短暫被劇中人提到而已,而那並不能解釋什麼』
A: 這樣我就真的有點搞混影集內提起的論點到底能不能作為支持線索
牧群確實在很後來才被暗示到,S02_E13開頭
但我認為已經算是強烈的暗示了
Q: 更何況互相推擠是一回事,牧群效應本身就不太可能造成如此密集的群體
因為他們走的路上是有障礙物的,比方說車子或樹木
如果按照無腦殭屍的走法應該會有些被擋住有些沒被擋住有些稍慢有些稍快
所以即使牧群效應解釋了為何一大群殭屍會同時往一個方向走
那解釋不了為何他們會這麼密集的一群走在一起
還是說他們内建自動閃障礙物的能力?
A: 這邊要細分下去談
1. 首先,我認為活屍是具有基本的障礙物閃躲能力的
S01_E03 活屍可以爬上樓找Merle,我認為他有一定程度的應付高低差障礙物能力
S02_E01 活屍可以趴下來想撈小蘿莉,代表他知道站著撈不到
而且仔細看會發現他很快速就判斷需要趴下
很快速就知道小蘿莉出來了,要趕快起身繞到車後去抓
S02_E01 活屍是跨過公路柵欄,而非絆倒後翻過去
S02_E01 活屍可以跟Rick用等速在叢林追逐
我想如果他不具有閃躲障礙物能力的話,恐怕辦不到
2. 那假設我們先短暫推翻我上一個論點,認為活屍不具有閃躲能力
即便如此,仍無法直接反駁牧群為何無法造成密集的屍群
理由是,假設我們現在看到屍群數量是 N
我們不具有任何線索推斷原本分散前不會是 2N? 10N? 100N?
亦即,即便中途不斷的分散
我們仍無法斷定我們能看到 N 個活屍是不合理的
3. 速率一樣跟陣型一樣這點我想就更加薄弱了
片中我們確實沒看到線索佐證『速率一樣』這個論點
Q: 因為我們這個世界有風有河有水有瀑布,照你這樣說他們會往有聲音的方向前進
那他們應該走到一半就會去找被風吹動的樹談情說愛
或者看到小河就著急的跳進去洗涼涼
說更深一點,旁邊的人撞到車子撞到樹難道不會發出聲音嗎?
A; 風聲老實說方向性很不明確且大部分不夠大,瀑布聲可能還比較明顯
不過我想你提這個也不是你主要想討論的,那麼也就容我跳過
你提到的,『旁邊的人撞到車子撞到樹難道不會發出聲音嗎?』
事實上我認為是會的,但仍然不影響牧群,理由如下
我們先簡化情況,假設目前有兩群,數量為 {M, N}
當 M 群中有屍撞牆, N 群中有屍聽到
那麼 N 群中會有部分活屍往 M 群靠近
於是乎變成 {M+k, N-k},他仍是兩大屍群
你說有沒有可能變成 {M+j, N-k, (k-j)}, k>j
亦即有失蹤屍口。嗯,確實有這個可能
但也不排除有散屍中途喊++
而且因為容易被聲音吸引的關係
我更傾向小屍群容易整合進大屍群
以稍早的案例,假設已經分成三群,{M, N, O}
這時候只要有明顯劇烈的聲音,參考S02_E13
他們又再度會朝向同一方向移動
於是乎再度走向整合一途
所以屍群確實也是分分合合
Q: 老頭為什麼沒看到
A: 這我就不知道
Q: 有人拆了警鈴線?
A: 沒看到相關描述
--
A: 沒錯,沒提到且不合理的東西需要接受批評,而這也是我們常常在討論的原因
Q: 沒提到的東西就等於不存在
A: 我想先澄清的一點是
『沒明確提到的東西不等於不存在』,我們應該把它歸類為『未定義』
你可以舉證說他『不存在』,同理我也可以舉證說他『存在』
我想我們需要先基於同意我這個論點下,才能繼續討論
不然後續想要繼續討論下去恐怕不帶有太大意義
同樣的,在下述的其他論點中
你可以不同意我的看法並提出論點來駁斥我
我想這才是『討論』這件事情之所以有趣的理由
Q: 為什麼殭屍可以這樣默不吭聲的摸到了胖子跟女孩的帳棚旁邊呢?
那解釋不了為何他們在晚間統一被一群活屍襲擊,為何他們先襲擊帳篷的人
A: 這點是對位置的誤認,你可以參考Istari那篇,他圖畫的很精美
Istari容我借用你的圖
◎=營帳 □=房車 ☆=營火
B◎ ◎
◎ ◎
◎ □ ◎
A □ ★
◎ □ ◎
◎ ◎
C◎ ◎
1. 殭屍是從A B C三點冒出來的 之後包圍營火
從地理位置討論,這張圖可以很清楚的解釋為什麼營火不是第一個受攻擊的對象
就如同你的論點,沒什麼道理活屍要捨棄先遇到的Amy不吃
2. 那為什麼知道Edd在帳棚? 我只能試著從氣味去解釋他
氣味的論點我想在S01_E02他們做的事情可以獲得佐證
而確實我沒有其他更有力的證據,所以你如果不願意買帳我就接受吧
Q: 『不然只要一個主角或配角稍微提出這個假設
那我就可以認同你這個觀點
所以你要噓我麻煩用影集中提到的線索來噓
另外我再提一次,要反駁我請用劇集裡面的東西』
『至於牧群效應也只是短暫被劇中人提到而已,而那並不能解釋什麼』
A: 這樣我就真的有點搞混影集內提起的論點到底能不能作為支持線索
牧群確實在很後來才被暗示到,S02_E13開頭
但我認為已經算是強烈的暗示了
Q: 更何況互相推擠是一回事,牧群效應本身就不太可能造成如此密集的群體
因為他們走的路上是有障礙物的,比方說車子或樹木
如果按照無腦殭屍的走法應該會有些被擋住有些沒被擋住有些稍慢有些稍快
所以即使牧群效應解釋了為何一大群殭屍會同時往一個方向走
那解釋不了為何他們會這麼密集的一群走在一起
還是說他們内建自動閃障礙物的能力?
A: 這邊要細分下去談
1. 首先,我認為活屍是具有基本的障礙物閃躲能力的
S01_E03 活屍可以爬上樓找Merle,我認為他有一定程度的應付高低差障礙物能力
S02_E01 活屍可以趴下來想撈小蘿莉,代表他知道站著撈不到
而且仔細看會發現他很快速就判斷需要趴下
很快速就知道小蘿莉出來了,要趕快起身繞到車後去抓
S02_E01 活屍是跨過公路柵欄,而非絆倒後翻過去
S02_E01 活屍可以跟Rick用等速在叢林追逐
我想如果他不具有閃躲障礙物能力的話,恐怕辦不到
2. 那假設我們先短暫推翻我上一個論點,認為活屍不具有閃躲能力
即便如此,仍無法直接反駁牧群為何無法造成密集的屍群
理由是,假設我們現在看到屍群數量是 N
我們不具有任何線索推斷原本分散前不會是 2N? 10N? 100N?
亦即,即便中途不斷的分散
我們仍無法斷定我們能看到 N 個活屍是不合理的
3. 速率一樣跟陣型一樣這點我想就更加薄弱了
片中我們確實沒看到線索佐證『速率一樣』這個論點
Q: 因為我們這個世界有風有河有水有瀑布,照你這樣說他們會往有聲音的方向前進
那他們應該走到一半就會去找被風吹動的樹談情說愛
或者看到小河就著急的跳進去洗涼涼
說更深一點,旁邊的人撞到車子撞到樹難道不會發出聲音嗎?
A; 風聲老實說方向性很不明確且大部分不夠大,瀑布聲可能還比較明顯
不過我想你提這個也不是你主要想討論的,那麼也就容我跳過
你提到的,『旁邊的人撞到車子撞到樹難道不會發出聲音嗎?』
事實上我認為是會的,但仍然不影響牧群,理由如下
我們先簡化情況,假設目前有兩群,數量為 {M, N}
當 M 群中有屍撞牆, N 群中有屍聽到
那麼 N 群中會有部分活屍往 M 群靠近
於是乎變成 {M+k, N-k},他仍是兩大屍群
你說有沒有可能變成 {M+j, N-k, (k-j)}, k>j
亦即有失蹤屍口。嗯,確實有這個可能
但也不排除有散屍中途喊++
而且因為容易被聲音吸引的關係
我更傾向小屍群容易整合進大屍群
以稍早的案例,假設已經分成三群,{M, N, O}
這時候只要有明顯劇烈的聲音,參考S02_E13
他們又再度會朝向同一方向移動
於是乎再度走向整合一途
所以屍群確實也是分分合合
Q: 老頭為什麼沒看到
A: 這我就不知道
Q: 有人拆了警鈴線?
A: 沒看到相關描述
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殭屍影集
All Comments

By Tristan Cohan
at 2012-04-03T11:56
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By Hedy
at 2012-04-07T13:12
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By Edward Lewis
at 2012-04-10T01:48
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By Wallis
at 2012-04-14T01:37
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By Edwina
at 2012-04-18T04:21
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By Quanna
at 2012-04-21T10:38
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By Noah
at 2012-04-23T23:05
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By Frederic
at 2012-04-27T21:38
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By Noah
at 2012-04-28T18:27
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By Emily
at 2012-04-29T08:56
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By Robert
at 2012-05-02T04:29
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