為何HFR格式的電影沒有成為主流? - 電影
By Puput
at 2021-11-20T00:06
at 2021-11-20T00:06
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過去十幾年來一直有一些新的電影技術嘗試商業化
例如IMAX、3D、4DX還有HFR(高影格率)這些。
而到目前為止商業化普及程度似乎是 IMAX > 3D >>>>4DX=HFR
4DX不普及很好理解,畢竟就是一個比較賣噱頭的花招,不是每部電影都適合這樣體驗
但為何HFR遲遲沒有成為市場主流呢?
台灣第一個HFR的商業電影應該是2014的哈比人
再來就已經是前幾年李安的雙子殺手了
就我個人的觀影體驗是HFR > 3D的
雖然剛開始看會覺得有點違和感,很像是親眼看到演員在片場拍戲的感覺
但久了就習慣了
本來期待未來商業大片都會是IMAX+HFR為主流
但如今連過去10年最具話題性的漫威復聯都拍完了也沒用到HFR這個技術
覺得有點可惜
尤其這幾年的特效片,只要有用到大範圍的CG背景
運鏡起來我都能明顯感受到背景一格一格卡卡的
就好像玩遊戲用30fps玩那種感覺
--
例如IMAX、3D、4DX還有HFR(高影格率)這些。
而到目前為止商業化普及程度似乎是 IMAX > 3D >>>>4DX=HFR
4DX不普及很好理解,畢竟就是一個比較賣噱頭的花招,不是每部電影都適合這樣體驗
但為何HFR遲遲沒有成為市場主流呢?
台灣第一個HFR的商業電影應該是2014的哈比人
再來就已經是前幾年李安的雙子殺手了
就我個人的觀影體驗是HFR > 3D的
雖然剛開始看會覺得有點違和感,很像是親眼看到演員在片場拍戲的感覺
但久了就習慣了
本來期待未來商業大片都會是IMAX+HFR為主流
但如今連過去10年最具話題性的漫威復聯都拍完了也沒用到HFR這個技術
覺得有點可惜
尤其這幾年的特效片,只要有用到大範圍的CG背景
運鏡起來我都能明顯感受到背景一格一格卡卡的
就好像玩遊戲用30fps玩那種感覺
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