為何不用特效讓木偶作表情? - 布袋戲
By Robert
at 2012-03-31T13:43
at 2012-03-31T13:43
Table of Contents
※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言:
: 現在霹靂布袋戲的偶作的越來越大隻,也越來越精緻,
: 印象中好像手指還可以活動,
: 甚至有些重要的角色還會有多個偶頭,因應不同的劇情可以替換
: 但是就算木偶在怎麼神通廣大,木偶頂多眨眼動嘴,無法作出其他表情..
: 可是筆者偶然在網路上看到黑白郎君的影片:
: http://www.youtube.com/watch?v=A9Dp7YqpDsU
: 可以直接跳到1:47看,片尾那神祕的微笑,很明顯是網友用特效作出來的
: 但感覺效果還滿不錯的!
: 其實想想以現在布袋戲的技術,一堆奇奇怪怪的特效是家常便飯,
: 這種改表情的特效應該是小菜一碟,
: 為什麼沒有看到大量使用呢?
: 還是筆者孤陋寡聞,不知道而已?
只講一個原因的話,那就是霹靂沒有打算處理這個部份的意思。
如果要講的細瑣一點的話..
(1) 你所謂的"一堆奇奇怪怪的特效",製作上都比做"面部表情"容易的多。以霹歷
的後製來看,裡面特效都是簡單對位後疊上去而已,沒有很精準的合成或是考
量光影變化,特效也都是從一路累積下來的各種平面和3d素材裡面組合而成,
效果普普通通,有時候有點假,但觀眾願意買單那就好。面部表情則是要直接
在影片素材本體上去修改,比較沒有偷素材或偷工的可能,就是得追著影格一
小段一小段的去修改,黑白郎君這個算是很簡單的,一個特寫shot頭微微抬起
微笑而已,用ae裡面liquify塗一塗都做的到,連遮罩都不用弄。但要是有其他
鏡頭裡角色有大量的移動、旋轉、被前景遮蔽等等,還要再做表情的話,就會
是很花時間的工程。
簡單來講就是,用疊的可以解決的事情,實務上比較可能省工、省時間(除非你
真的疊爆多層疊爆細);如果你要直接暴力的去硬修影片裡的像素到你要的樣子,
通常會花費很多很多的時間和人力。
(2) 其實要用3d來做表情的話,更快速精準的方法是你直接把偶頭挖掉,改成一顆綠幕
頭,然後marker貼好,這樣可以直接在3d裡做一個假臉出來,最後在合成時,可以
一模一樣的把這張假臉黏回偶頭上。
然後可以建立表情資料庫、口形資料庫、甚至自動可以對口形的系統,這些東西可
能會花掉霹靂一大筆錢,和一段不短的前置準備期,但後續可以提升很大的工作效
率,效果也會越來越好。
但對於布袋戲來講,這可能是一個滿神聖無法超過的界線。要是把人偶頭改成一顆
平平圓圓像木偶人那樣的平面好方便合成,恐怕很多觀眾難以接受,雕偶的師父等
製作人員相信也難以調適,也會增加操偶師的困難(因為看不到表情)。而且真要這
樣講的話,因為表情不夠生動所以全用3d做,那肢體也是一樣不夠生動,是不是也
要改用3d做,那霹靂就不是布袋戲,可以轉形成本土原創3d動畫公司了。所以這邊
牽扯到的恐怕不止是技術上或錢的問題,而是一個布袋戲的傳統和情感上的問題,
雖然霹靂這種金光戲當年也是被老一輩的視為離經叛道、根本不算布袋戲就是了。
所以假如觀眾只想保持現狀+真的愛看這種小幅度變臉的話,請霹靂多找8個10個後製人員
是最快的方法,整天就專門挖遮罩跟塗變形就好,這樣一個禮拜至少可以出5個有難度的
變臉鏡頭沒問題。而且這個技術門檻不高,所以薪水也不會增加太多,絕對是一年賺10幾
個億的霹靂負擔得起的。但是霹靂應該是沒有興趣要弄這些就是了啦。
--
: 現在霹靂布袋戲的偶作的越來越大隻,也越來越精緻,
: 印象中好像手指還可以活動,
: 甚至有些重要的角色還會有多個偶頭,因應不同的劇情可以替換
: 但是就算木偶在怎麼神通廣大,木偶頂多眨眼動嘴,無法作出其他表情..
: 可是筆者偶然在網路上看到黑白郎君的影片:
: http://www.youtube.com/watch?v=A9Dp7YqpDsU
: 但感覺效果還滿不錯的!
: 其實想想以現在布袋戲的技術,一堆奇奇怪怪的特效是家常便飯,
: 這種改表情的特效應該是小菜一碟,
: 為什麼沒有看到大量使用呢?
: 還是筆者孤陋寡聞,不知道而已?
只講一個原因的話,那就是霹靂沒有打算處理這個部份的意思。
如果要講的細瑣一點的話..
(1) 你所謂的"一堆奇奇怪怪的特效",製作上都比做"面部表情"容易的多。以霹歷
的後製來看,裡面特效都是簡單對位後疊上去而已,沒有很精準的合成或是考
量光影變化,特效也都是從一路累積下來的各種平面和3d素材裡面組合而成,
效果普普通通,有時候有點假,但觀眾願意買單那就好。面部表情則是要直接
在影片素材本體上去修改,比較沒有偷素材或偷工的可能,就是得追著影格一
小段一小段的去修改,黑白郎君這個算是很簡單的,一個特寫shot頭微微抬起
微笑而已,用ae裡面liquify塗一塗都做的到,連遮罩都不用弄。但要是有其他
鏡頭裡角色有大量的移動、旋轉、被前景遮蔽等等,還要再做表情的話,就會
是很花時間的工程。
簡單來講就是,用疊的可以解決的事情,實務上比較可能省工、省時間(除非你
真的疊爆多層疊爆細);如果你要直接暴力的去硬修影片裡的像素到你要的樣子,
通常會花費很多很多的時間和人力。
(2) 其實要用3d來做表情的話,更快速精準的方法是你直接把偶頭挖掉,改成一顆綠幕
頭,然後marker貼好,這樣可以直接在3d裡做一個假臉出來,最後在合成時,可以
一模一樣的把這張假臉黏回偶頭上。
然後可以建立表情資料庫、口形資料庫、甚至自動可以對口形的系統,這些東西可
能會花掉霹靂一大筆錢,和一段不短的前置準備期,但後續可以提升很大的工作效
率,效果也會越來越好。
但對於布袋戲來講,這可能是一個滿神聖無法超過的界線。要是把人偶頭改成一顆
平平圓圓像木偶人那樣的平面好方便合成,恐怕很多觀眾難以接受,雕偶的師父等
製作人員相信也難以調適,也會增加操偶師的困難(因為看不到表情)。而且真要這
樣講的話,因為表情不夠生動所以全用3d做,那肢體也是一樣不夠生動,是不是也
要改用3d做,那霹靂就不是布袋戲,可以轉形成本土原創3d動畫公司了。所以這邊
牽扯到的恐怕不止是技術上或錢的問題,而是一個布袋戲的傳統和情感上的問題,
雖然霹靂這種金光戲當年也是被老一輩的視為離經叛道、根本不算布袋戲就是了。
所以假如觀眾只想保持現狀+真的愛看這種小幅度變臉的話,請霹靂多找8個10個後製人員
是最快的方法,整天就專門挖遮罩跟塗變形就好,這樣一個禮拜至少可以出5個有難度的
變臉鏡頭沒問題。而且這個技術門檻不高,所以薪水也不會增加太多,絕對是一年賺10幾
個億的霹靂負擔得起的。但是霹靂應該是沒有興趣要弄這些就是了啦。
--
Tags:
布袋戲
All Comments
By Rebecca
at 2012-04-02T20:03
at 2012-04-02T20:03
By Necoo
at 2012-04-06T14:44
at 2012-04-06T14:44
By Anthony
at 2012-04-08T14:33
at 2012-04-08T14:33
By Joseph
at 2012-04-12T18:26
at 2012-04-12T18:26
By Elizabeth
at 2012-04-16T04:53
at 2012-04-16T04:53
By Doris
at 2012-04-19T03:14
at 2012-04-19T03:14
By Zenobia
at 2012-04-22T02:16
at 2012-04-22T02:16
By Agnes
at 2012-04-24T00:06
at 2012-04-24T00:06
By Susan
at 2012-04-26T04:53
at 2012-04-26T04:53
By Caitlin
at 2012-04-28T12:00
at 2012-04-28T12:00
By Emily
at 2012-04-29T10:56
at 2012-04-29T10:56
By Rachel
at 2012-05-04T04:26
at 2012-05-04T04:26
By Sarah
at 2012-05-08T21:46
at 2012-05-08T21:46
By Erin
at 2012-05-11T11:38
at 2012-05-11T11:38
By Edith
at 2012-05-15T21:09
at 2012-05-15T21:09
Related Posts
天之厲
By Enid
at 2012-03-31T13:00
at 2012-03-31T13:00
用特效讓木偶作表情?
By Kelly
at 2012-03-31T11:42
at 2012-03-31T11:42
我是素還真之你不懂死在我身旁的夥伴
By George
at 2012-03-31T09:50
at 2012-03-31T09:50
我是素還真之你不懂死在我身旁的夥伴
By Harry
at 2012-03-31T08:57
at 2012-03-31T08:57
看到現在真的不知道雙子在幹嘛
By Zenobia
at 2012-03-31T08:26
at 2012-03-31T08:26