因為很喜歡玩桌遊的關係
想說如果飢餓在遊戲輸家可以抽一張功能卡
類似三國智的卷軸或奔跑吧的特殊能力
可以用在之後的遊戲中
Ex:孫第一輪輸了抽到一張共享卡
只有他知道,然後賽前選擇放仁甫
如果仁甫第二輪也贏的話,他可以一起共享
卡片功能可以設計對遊戲有利的、或之後
對吃東西有利的、或在選人時有利的都可以
這樣對於飢餓這種每輪隊伍成員不同
後面又有吃東西的獎勵遊戲會很有變化
而且輸家手上有卡,對於下一輪隊長選人時
也會優先選擇他之類的
這樣對於選人階段、遊戲階段、吃東西階段
都能有所變化,而且這樣改良
1.製作成本低,做些卡片或卷軸即可
2.簡單易懂又不會讓主要遊戲流程失焦
3.可以讓輸家有多的畫面和變得搶手
讓一些不熟來賓或女生可以融入其中
4.增加不確定性,有期待感
5.增加心機鬥智和變化性
參考一下,其實飢餓在上次仁甫有秘密任務
就看得出它們想做一些變化
增加卡片這構想可以請製作單位考慮看看
不知道大家的看法如何
PS:然後年度企劃可以參考中華一番
蒐集7個傳說中的廚具之類的,連特效都有
每個廚具都有特殊能力,或是隊長變特級廚師
跟節目名稱「飢餓」遊戲也有呼應
--
想說如果飢餓在遊戲輸家可以抽一張功能卡
類似三國智的卷軸或奔跑吧的特殊能力
可以用在之後的遊戲中
Ex:孫第一輪輸了抽到一張共享卡
只有他知道,然後賽前選擇放仁甫
如果仁甫第二輪也贏的話,他可以一起共享
卡片功能可以設計對遊戲有利的、或之後
對吃東西有利的、或在選人時有利的都可以
這樣對於飢餓這種每輪隊伍成員不同
後面又有吃東西的獎勵遊戲會很有變化
而且輸家手上有卡,對於下一輪隊長選人時
也會優先選擇他之類的
這樣對於選人階段、遊戲階段、吃東西階段
都能有所變化,而且這樣改良
1.製作成本低,做些卡片或卷軸即可
2.簡單易懂又不會讓主要遊戲流程失焦
3.可以讓輸家有多的畫面和變得搶手
讓一些不熟來賓或女生可以融入其中
4.增加不確定性,有期待感
5.增加心機鬥智和變化性
參考一下,其實飢餓在上次仁甫有秘密任務
就看得出它們想做一些變化
增加卡片這構想可以請製作單位考慮看看
不知道大家的看法如何
PS:然後年度企劃可以參考中華一番
蒐集7個傳說中的廚具之類的,連特效都有
每個廚具都有特殊能力,或是隊長變特級廚師
跟節目名稱「飢餓」遊戲也有呼應
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