其實我覺得玩很大需要的是「故事性」,這種遊戲關卡久了也會落入「差不多」的循環。
建議紅隊開始想怎麼串起整個地點與遊戲的故事。
我的想法是有點台灣傳奇+遊戲。代入一些傳說故事,讓年輕人也能多了解一些台灣故事
。當然外地也是。
這樣就算不愛看過激遊戲的人,也能享受一個好的流程(尤其我覺得長輩們很不喜歡看玩
很大)
最後希望玩很大可以玩好玩滿囉
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建議紅隊開始想怎麼串起整個地點與遊戲的故事。
我的想法是有點台灣傳奇+遊戲。代入一些傳說故事,讓年輕人也能多了解一些台灣故事
。當然外地也是。
這樣就算不愛看過激遊戲的人,也能享受一個好的流程(尤其我覺得長輩們很不喜歡看玩
很大)
最後希望玩很大可以玩好玩滿囉
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