首先 要先釐清一件事情
看電影的觀眾是以上帝視角在看這個故事
不是其中一位玩家
※ 引述《kevin6677 (小K)》之銘言:
: 這部電影蠻多地方都有娛樂到我的
: 像是一開始的飛車競速
: 鬼店的實境體驗,這部份真的設計棒。
: 完完全全的重現鬼店許多經典的片段,可惜傑克尼克遜沒有客串一下
: 不過劇情設定上許多令人出戲的部分讓人不正視也很難
: 整部電影像是查理的巧克力工廠+貪婪之島
: 也許是我雞蛋裡挑骨頭吧,不喜者請左鍵離開
: --------------------------防雷線------------------------------------
: 1.腳色模組以及第一關設計:
: 第一場賽事看一堆車奔馳的場景讓人很過癮
: 侏儸紀的恐龍和金剛都處理相當出色
: 但是每當帶到主角表情時....滿滿的動畫感...
: 活像是在看2005年太空戰士的降臨神子
: 那瞬間緊張的感覺完全消失,因為會不禁想到這個場景整個是由動畫組成的
: 活的人、真實的物件一個都沒有,造成嚴重的抽離感
那個...綠洲就是一個超大型線上遊戲 出現動畫感很奇怪嗎?
倒不如說遊戲角色能依據玩家狀態把表情做出來根本未來感十足...
主角跟boss對話的時候還要用軟體隱藏心態耶
: 然後解謎方法是後退檔油門踩到底....
: 先不提主角天生神力居然只有他找到Holiday 的關鍵對話
: 5年內沒有任何一個玩家試過?我是不相信啦
: 如果設計在現實,我覺得可能7天就會出現全破玩家
: 連IOI公司都還來不及組成就結束了
嗯...我想請問一下holiday有說過賽車破關=彩蛋嗎?
我記得只有提過"彩蛋有3個"+"在綠洲的某個地方"+"鑰匙是無形的"這些條件吧?
那請問玩家怎麼知道破了賽車關就可以拿彩蛋?
也有可能賽車破關只是很大筆的獎金吧
再來有人說一定有神經病會倒車開
賽道不是循環賽道 後面是牆壁 再加上速度要夠快
如果確定破關一定有彩蛋 那可能會很多人嘗試
但是別忘記前提"沒人確定賽車破關=拿到彩蛋"
角色死亡後財產 裝備全部歸0 綠洲的財產跟現實又是掛鉤的
有多少人敢這樣玩我是打問號
: 2.突兀的撩妹場景
: 裡面我最沒辦法接受就是主角阿姨被炸了以後,主角居然還有心情撩妹?
: 沒有驚恐、沒有憤怒,可以這麼純粹的撩妹?
: 我是不知道主角和阿姨關係好不好,我覺得劇情也沒有交代得很清楚
: 兩者關係好-> 憤怒不解,誓言要幫阿姨報仇
: 兩者關係不好-> 驚恐呢喃,IOI居然罔顧人命到如此程度
: 電影中表現-> 隻字未提,歐對了,你臉上的胎記很好看,我很喜歡(WTF)
主角不是有很緊張的跟boss說不能這樣做?
今天就算不是炸阿姨 就算炸貧民窟任何一個地方都一樣吧?
不過醒來只把妹的確怪怪的
女主角好歹也說句"我很遺憾"之類的或許會好一點
: 3.IOI集團的建築配置以及人員管控
: 整部內最出戲就是這個集團
: 反派捏的腳色居然也要捏個反派樣(像是暗黑超人)
我覺得捏個反派超人很好啊 霸氣很夠XD
而且在遊戲中還是穿西裝 腦補認為是在諷刺"商人"玩遊戲
: 堂堂公司CEO的登入地點居然在牢房(忠誠營)正上方兩層樓處
: 旁邊還附贈密碼,超貼心的啦
電腦問世至今都超過50年了...
還是會有人把登入帳密寫在紙上放在電腦旁邊的...
我家裡就一位...
: 而且整家公司像是臨時搭建的場景,滿滿的鐵欄杆和鐵網
: 除了登入室以外,最精緻的場景應該是科學家的辦公室
: 上個月才看了移動迷宮3,那部電影中的公司場景都比一級玩家完整...
: 如果跟我說故事主軸應該放在VR內的世界
: 那我反倒想問問史匹柏為何連這簡單的場景都處理得如此粗糙
: 再來電影後半段的時候,六數字的傭兵團一直跑來跑去,畫面整個亂七八糟
: 先不提這些人是否為囚犯,放任自己的士兵毫無秩序的跑來跑去,這也太荒唐了點
登入器是固定位置 但是進入遊戲之後不是啊...
實際在你旁邊登入的玩家 怎麼確定遊戲中就在你旁邊?
: 4.貧民窟場景
: 最後CEO大人來到貧民窟,一開始大家都很氣憤的圍了上去
: 結果CEO一個亮槍,"挖靠!CEO手上有槍耶,大家快讓開"
: 讓的有夠有秩序,我本來還期待車門口還是有個民眾死都不讓開
: 沒有,走的心安理得平平順順,你們這些人乾脆一開始就不要出來嘛
: 乖乖躲在房子內營造斧頭幫來剷除整個貧民窟的感覺不是更好?
韋德瓦茲這個名字 在貧民窟裡面有重要到值得讓人犧牲性命嗎?
在遊戲裡為了男主角可以開戰 死了可以重來
現實死了就沒了耶 而且男主角平常在貧民窟也不是啥熱心助人的人
就是個跟我一樣的肥宅而已啊
說個兩句話就要別人送死(現實的死)?
: 然後CEO良心回來的時候,警察也來了....
: 我笑了,原來這個世界是有警察的阿...
: 警察大人,前兩天貧民窟的爆炸案查清楚了沒啊?
: 死了至少兩個人耶
: 整個現實世界只有大刀和芬奈爾的武打戲比較好看
警察都是最後出現的(大誤)
倒是boss有說過沒人會在乎貧民窟一個小角落發生爆炸...
在一級玩家的設定中 可能大家都宅在家裡打電動
就算要犯罪或啥的也都是在遊戲內(遊戲幣=現金)
警察的存在相對來說可能較薄弱
: 5.其他
: 應該是VR的設定不夠一致吧...
: 一開始主角待在他的貨櫃內,底下還有滾輪輔助
: 但是當綠洲中腳色漂浮時,我卻看到主角坐在一個椅子上...
: (我還期待現實中腳色也有類似浮空的裝置)
: 另外在路人玩家居然也在路上打得死去活來...
: 我不懂為何這一群人能在開放空間使用而不需要任何的輔助設備
: 難怪芬奈爾一副看到鬼的表情
: 還有一點,CEO叫出來的哥吉拉....
: 那個最好是機械哥吉拉!!!
: 難怪從來沒看過有任何心得文提到哥吉拉
: 因為那他媽的不是甚麼哥吉拉!!!
: 那只是一隻機械恐龍而已
女主角不是有說那是機械哥吉拉嗎...?
為啥你對哥吉拉有疑問
卻對金剛 鋼彈 鐵巨人沒有疑問?
: 總之我是認為這是一部瑕很掩瑜的電影
: 不過電影中還是有很多很棒的部分
: 鬼店那段整個完美到無可挑剔
沒看過鬼店...但是裸女那段真的有嚇到...
: Z和H的相認在絕望時很振奮人心
: 鋼彈、鐵巨人的出場蠻驚豔的
: 不過可惜in98的螢幕不夠大而且也偏暗,很多彩蛋都看不是很清楚
: 感謝您的閱讀。
--
看電影的觀眾是以上帝視角在看這個故事
不是其中一位玩家
※ 引述《kevin6677 (小K)》之銘言:
: 這部電影蠻多地方都有娛樂到我的
: 像是一開始的飛車競速
: 鬼店的實境體驗,這部份真的設計棒。
: 完完全全的重現鬼店許多經典的片段,可惜傑克尼克遜沒有客串一下
: 不過劇情設定上許多令人出戲的部分讓人不正視也很難
: 整部電影像是查理的巧克力工廠+貪婪之島
: 也許是我雞蛋裡挑骨頭吧,不喜者請左鍵離開
: --------------------------防雷線------------------------------------
: 1.腳色模組以及第一關設計:
: 第一場賽事看一堆車奔馳的場景讓人很過癮
: 侏儸紀的恐龍和金剛都處理相當出色
: 但是每當帶到主角表情時....滿滿的動畫感...
: 活像是在看2005年太空戰士的降臨神子
: 那瞬間緊張的感覺完全消失,因為會不禁想到這個場景整個是由動畫組成的
: 活的人、真實的物件一個都沒有,造成嚴重的抽離感
那個...綠洲就是一個超大型線上遊戲 出現動畫感很奇怪嗎?
倒不如說遊戲角色能依據玩家狀態把表情做出來根本未來感十足...
主角跟boss對話的時候還要用軟體隱藏心態耶
: 然後解謎方法是後退檔油門踩到底....
: 先不提主角天生神力居然只有他找到Holiday 的關鍵對話
: 5年內沒有任何一個玩家試過?我是不相信啦
: 如果設計在現實,我覺得可能7天就會出現全破玩家
: 連IOI公司都還來不及組成就結束了
嗯...我想請問一下holiday有說過賽車破關=彩蛋嗎?
我記得只有提過"彩蛋有3個"+"在綠洲的某個地方"+"鑰匙是無形的"這些條件吧?
那請問玩家怎麼知道破了賽車關就可以拿彩蛋?
也有可能賽車破關只是很大筆的獎金吧
再來有人說一定有神經病會倒車開
賽道不是循環賽道 後面是牆壁 再加上速度要夠快
如果確定破關一定有彩蛋 那可能會很多人嘗試
但是別忘記前提"沒人確定賽車破關=拿到彩蛋"
角色死亡後財產 裝備全部歸0 綠洲的財產跟現實又是掛鉤的
有多少人敢這樣玩我是打問號
: 2.突兀的撩妹場景
: 裡面我最沒辦法接受就是主角阿姨被炸了以後,主角居然還有心情撩妹?
: 沒有驚恐、沒有憤怒,可以這麼純粹的撩妹?
: 我是不知道主角和阿姨關係好不好,我覺得劇情也沒有交代得很清楚
: 兩者關係好-> 憤怒不解,誓言要幫阿姨報仇
: 兩者關係不好-> 驚恐呢喃,IOI居然罔顧人命到如此程度
: 電影中表現-> 隻字未提,歐對了,你臉上的胎記很好看,我很喜歡(WTF)
主角不是有很緊張的跟boss說不能這樣做?
今天就算不是炸阿姨 就算炸貧民窟任何一個地方都一樣吧?
不過醒來只把妹的確怪怪的
女主角好歹也說句"我很遺憾"之類的或許會好一點
: 3.IOI集團的建築配置以及人員管控
: 整部內最出戲就是這個集團
: 反派捏的腳色居然也要捏個反派樣(像是暗黑超人)
我覺得捏個反派超人很好啊 霸氣很夠XD
而且在遊戲中還是穿西裝 腦補認為是在諷刺"商人"玩遊戲
: 堂堂公司CEO的登入地點居然在牢房(忠誠營)正上方兩層樓處
: 旁邊還附贈密碼,超貼心的啦
電腦問世至今都超過50年了...
還是會有人把登入帳密寫在紙上放在電腦旁邊的...
我家裡就一位...
: 而且整家公司像是臨時搭建的場景,滿滿的鐵欄杆和鐵網
: 除了登入室以外,最精緻的場景應該是科學家的辦公室
: 上個月才看了移動迷宮3,那部電影中的公司場景都比一級玩家完整...
: 如果跟我說故事主軸應該放在VR內的世界
: 那我反倒想問問史匹柏為何連這簡單的場景都處理得如此粗糙
: 再來電影後半段的時候,六數字的傭兵團一直跑來跑去,畫面整個亂七八糟
: 先不提這些人是否為囚犯,放任自己的士兵毫無秩序的跑來跑去,這也太荒唐了點
登入器是固定位置 但是進入遊戲之後不是啊...
實際在你旁邊登入的玩家 怎麼確定遊戲中就在你旁邊?
: 4.貧民窟場景
: 最後CEO大人來到貧民窟,一開始大家都很氣憤的圍了上去
: 結果CEO一個亮槍,"挖靠!CEO手上有槍耶,大家快讓開"
: 讓的有夠有秩序,我本來還期待車門口還是有個民眾死都不讓開
: 沒有,走的心安理得平平順順,你們這些人乾脆一開始就不要出來嘛
: 乖乖躲在房子內營造斧頭幫來剷除整個貧民窟的感覺不是更好?
韋德瓦茲這個名字 在貧民窟裡面有重要到值得讓人犧牲性命嗎?
在遊戲裡為了男主角可以開戰 死了可以重來
現實死了就沒了耶 而且男主角平常在貧民窟也不是啥熱心助人的人
就是個跟我一樣的肥宅而已啊
說個兩句話就要別人送死(現實的死)?
: 然後CEO良心回來的時候,警察也來了....
: 我笑了,原來這個世界是有警察的阿...
: 警察大人,前兩天貧民窟的爆炸案查清楚了沒啊?
: 死了至少兩個人耶
: 整個現實世界只有大刀和芬奈爾的武打戲比較好看
警察都是最後出現的(大誤)
倒是boss有說過沒人會在乎貧民窟一個小角落發生爆炸...
在一級玩家的設定中 可能大家都宅在家裡打電動
就算要犯罪或啥的也都是在遊戲內(遊戲幣=現金)
警察的存在相對來說可能較薄弱
: 5.其他
: 應該是VR的設定不夠一致吧...
: 一開始主角待在他的貨櫃內,底下還有滾輪輔助
: 但是當綠洲中腳色漂浮時,我卻看到主角坐在一個椅子上...
: (我還期待現實中腳色也有類似浮空的裝置)
: 另外在路人玩家居然也在路上打得死去活來...
: 我不懂為何這一群人能在開放空間使用而不需要任何的輔助設備
: 難怪芬奈爾一副看到鬼的表情
: 還有一點,CEO叫出來的哥吉拉....
: 那個最好是機械哥吉拉!!!
: 難怪從來沒看過有任何心得文提到哥吉拉
: 因為那他媽的不是甚麼哥吉拉!!!
: 那只是一隻機械恐龍而已
女主角不是有說那是機械哥吉拉嗎...?
為啥你對哥吉拉有疑問
卻對金剛 鋼彈 鐵巨人沒有疑問?
: 總之我是認為這是一部瑕很掩瑜的電影
: 不過電影中還是有很多很棒的部分
: 鬼店那段整個完美到無可挑剔
沒看過鬼店...但是裸女那段真的有嚇到...
: Z和H的相認在絕望時很振奮人心
: 鋼彈、鐵巨人的出場蠻驚豔的
: 不過可惜in98的螢幕不夠大而且也偏暗,很多彩蛋都看不是很清楚
: 感謝您的閱讀。
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