皮克斯時空裡論 - 電影

By Zanna
at 2013-08-05T18:02
at 2013-08-05T18:02
Table of Contents
來來來 迪士尼和皮克斯的創意總監,John Lasseter 來打臉了
先摘錄重點:
「我們創作的每一部皮克斯電影都是獨特的世界,角色生活於其中。他們有自己的規則和
其他東西。超人不能走進《汽車總動員》的世界,因為那個世界裡沒有人類。他不能走進
Andy 的房間,因為那是不同的風格和觀感,一個不同的世界。」
以下是全文
皮克斯創意總監:品質就是最好的商業計劃
ifanr 八月 5, 2013 Inside 硬塞的網路趨勢觀察
http://goo.gl/N8Dhfn
皮克斯(Pixar)一直是動畫界的標竿。多年以來,它為我們塑造了無數難忘的角色。在
迪士尼即將推出的新遊戲 Infinity 中,皮克斯創造的角色都會在其中出現。作為迪士尼
和皮克斯的創意總監,John Lasseter 深度參與了遊戲的製作。
Fast Company 網站近日對 John Lasseter 進行了採訪,談到 Steve Jobs、創造力、新
遊戲等話題。
在盧卡斯影業(Lucasfilm)工作的時候,Lasseter 就是電腦動畫方面的先鋒。1986 年
,Steve Jobs 買下了該工作室的電腦繪圖部門,使其成為一個獨立的公司。在此過程中
,Lesseter 和 Steve Jobs 建立了親密的關係。「我們如此親密,他就像是我的兄弟」
,Lasseter 說。
Steve Jobs 佩服 Lasseter 的工作,他認為故事的價值比技術更長久。「我永遠不會忘
記」,Lasseter 說,「Steve Jobs 帶著詩意地談論這件事情,他說,『你知道嗎,在蘋
果我們製造電腦,它的壽命有多長?或許是三年。五年之後它將是平常物。技術發展太快
了。如果你能夠把《玩具總動員》做好,它能夠永久存在。」
Lasseter 也以蘋果做產品的精神來製作電影。「我所做的任何事情,皮克斯所做的任何
事情,都基於一個簡單的規則:品質是最好的商業計劃。和 Steve Jobs 一樣,這就是多
年來驅動公司的東西。」
Lasseter 的母親是高中藝術教師。她將藝術視為一種高尚的職業。這是一種非常少見的
觀點,影響了 Lasseter 的人生。他認為,自己的成功是源於創造性思考的技巧。因此,
當公共學校削減預算,並且將培養創造力的課程取消後,他感到很傷心,「藝術、音樂、
舞台劇、商店——孩子們能夠動手做東西並且發揮創造性的地方都消失了。在我的心裡,
那應該是最後犧牲的東西。」
對於迪士尼遊戲工作室的計劃,Lasseter 一開始並不熱心。在他看來,把所有角色放在
同一世界一直是工作室的禁忌,「我們創作的每一部皮克斯電影都是獨特的世界,角色生
活於其中。他們有自己的規則和其他東西。超人不能走進《汽車總動員》的世界,因為那
個世界裡沒有人類。他不能走進 Andy 的房間,因為那是不同的風格和觀感,一個不同的
世界。」
不過,他最終還是愛上了這個想法,並且對 Infinity 的界面表示了讚賞。「它是如此簡
單」,他說,「它讓我想起了蘋果公司開發團隊的每個人是如何努力工作,才使得蘋果產
品的界面簡單而漂亮」。更重要的是,這並不僅僅是遊戲,而是一個有趣的平台,採取孩
子們所喜愛的形式,能夠激發他們的創造力。Lasseter 說,「這是高尚的,這是值得奮
鬥的東西,這是需要推廣出去的東西。」
---
之前看到很多臉書上的朋友都在傳原PO的那篇文章
但這實在是太穿鑿附會了...
有必要陳述一下原創作團隊的想法
btw, 我還比較想看到更多關於 Infinity 的搶先畫面啊哈哈
※ 引述《bokez (玻尿酸)》之銘言:
: 這是Jon Negroni提出的一個理論
: 他認為皮克斯的近期14部電影都是存在於同個宇宙中的
: 換句話說皮克斯每一部的電影跟MAVEL的電影一樣
: 就像是美國隊長、鋼鐵人、索爾等看似八竿子打不著的幾部電影
: 最後他們是可以連在一起的,甚至還組了一個復仇者聯盟
: 這邊附上連結:
: http://www.fankudo.com/5364
: 小記:
: 看完這篇文章,尤其是後半段,覺得超屌的,已經無法用講的形容這種感覺了
: 感覺像是看了讓子彈飛以後再看影評神人講解
: 又或是看進擊的巨人知道左邊超大型右邊鎧之的時候那種感覺 (回文別雷)
: 應該算是恍然大悟加上被震驚到的感覺吧
: 重點是我給我身邊兩個朋友看,他們都一副有什麼好驚訝的樣子
: 他們可能覺得不太可能,要不然就是看不懂或無法體會吧=________=
: 提供給板上的鄉民過目一下
: 不管你相不相信,我是信了,你們怎麼想呢? 0_<
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先摘錄重點:
「我們創作的每一部皮克斯電影都是獨特的世界,角色生活於其中。他們有自己的規則和
其他東西。超人不能走進《汽車總動員》的世界,因為那個世界裡沒有人類。他不能走進
Andy 的房間,因為那是不同的風格和觀感,一個不同的世界。」
以下是全文
皮克斯創意總監:品質就是最好的商業計劃
ifanr 八月 5, 2013 Inside 硬塞的網路趨勢觀察
http://goo.gl/N8Dhfn
皮克斯(Pixar)一直是動畫界的標竿。多年以來,它為我們塑造了無數難忘的角色。在
迪士尼即將推出的新遊戲 Infinity 中,皮克斯創造的角色都會在其中出現。作為迪士尼
和皮克斯的創意總監,John Lasseter 深度參與了遊戲的製作。
Fast Company 網站近日對 John Lasseter 進行了採訪,談到 Steve Jobs、創造力、新
遊戲等話題。
在盧卡斯影業(Lucasfilm)工作的時候,Lasseter 就是電腦動畫方面的先鋒。1986 年
,Steve Jobs 買下了該工作室的電腦繪圖部門,使其成為一個獨立的公司。在此過程中
,Lesseter 和 Steve Jobs 建立了親密的關係。「我們如此親密,他就像是我的兄弟」
,Lasseter 說。
Steve Jobs 佩服 Lasseter 的工作,他認為故事的價值比技術更長久。「我永遠不會忘
記」,Lasseter 說,「Steve Jobs 帶著詩意地談論這件事情,他說,『你知道嗎,在蘋
果我們製造電腦,它的壽命有多長?或許是三年。五年之後它將是平常物。技術發展太快
了。如果你能夠把《玩具總動員》做好,它能夠永久存在。」
Lasseter 也以蘋果做產品的精神來製作電影。「我所做的任何事情,皮克斯所做的任何
事情,都基於一個簡單的規則:品質是最好的商業計劃。和 Steve Jobs 一樣,這就是多
年來驅動公司的東西。」
Lasseter 的母親是高中藝術教師。她將藝術視為一種高尚的職業。這是一種非常少見的
觀點,影響了 Lasseter 的人生。他認為,自己的成功是源於創造性思考的技巧。因此,
當公共學校削減預算,並且將培養創造力的課程取消後,他感到很傷心,「藝術、音樂、
舞台劇、商店——孩子們能夠動手做東西並且發揮創造性的地方都消失了。在我的心裡,
那應該是最後犧牲的東西。」
對於迪士尼遊戲工作室的計劃,Lasseter 一開始並不熱心。在他看來,把所有角色放在
同一世界一直是工作室的禁忌,「我們創作的每一部皮克斯電影都是獨特的世界,角色生
活於其中。他們有自己的規則和其他東西。超人不能走進《汽車總動員》的世界,因為那
個世界裡沒有人類。他不能走進 Andy 的房間,因為那是不同的風格和觀感,一個不同的
世界。」
不過,他最終還是愛上了這個想法,並且對 Infinity 的界面表示了讚賞。「它是如此簡
單」,他說,「它讓我想起了蘋果公司開發團隊的每個人是如何努力工作,才使得蘋果產
品的界面簡單而漂亮」。更重要的是,這並不僅僅是遊戲,而是一個有趣的平台,採取孩
子們所喜愛的形式,能夠激發他們的創造力。Lasseter 說,「這是高尚的,這是值得奮
鬥的東西,這是需要推廣出去的東西。」
---
之前看到很多臉書上的朋友都在傳原PO的那篇文章
但這實在是太穿鑿附會了...
有必要陳述一下原創作團隊的想法
btw, 我還比較想看到更多關於 Infinity 的搶先畫面啊哈哈
※ 引述《bokez (玻尿酸)》之銘言:
: 這是Jon Negroni提出的一個理論
: 他認為皮克斯的近期14部電影都是存在於同個宇宙中的
: 換句話說皮克斯每一部的電影跟MAVEL的電影一樣
: 就像是美國隊長、鋼鐵人、索爾等看似八竿子打不著的幾部電影
: 最後他們是可以連在一起的,甚至還組了一個復仇者聯盟
: 這邊附上連結:
: http://www.fankudo.com/5364
: 小記:
: 看完這篇文章,尤其是後半段,覺得超屌的,已經無法用講的形容這種感覺了
: 感覺像是看了讓子彈飛以後再看影評神人講解
: 又或是看進擊的巨人知道左邊超大型右邊鎧之的時候那種感覺 (回文別雷)
: 應該算是恍然大悟加上被震驚到的感覺吧
: 重點是我給我身邊兩個朋友看,他們都一副有什麼好驚訝的樣子
: 他們可能覺得不太可能,要不然就是看不懂或無法體會吧=________=
: 提供給板上的鄉民過目一下
: 不管你相不相信,我是信了,你們怎麼想呢? 0_<
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→ sr20detll:我來到電影版?07/12 13:29
→ fenixkimo:哈利波特是小說,樓上的。07/12 13:33
→ halfy:我來到小說版?07/12 13:33
推 darren8221:哈利波特也有電影,樓上的。07/12 13:34
→ mindezi:我來到八卦板?07/12 13:40
→ shikilo:哈利波特不是現實人物,樓上的。07/12 13:40
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By Liam
at 2013-08-07T08:23
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at 2013-08-08T17:27
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at 2013-08-12T10:01
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at 2013-08-12T19:41
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By Steve
at 2013-08-15T18:11
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By Suhail Hany
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