看了新版Amazons的一點感想抒發 - 特攝

By Candice
at 2016-05-13T21:07
at 2016-05-13T21:07
Table of Contents
與其說是Amazons的感想
更準確一點應該要說是對從昭和到平成跨了許多世代的這一系列作品的一些抒發
在這邊很可能要跟不少平成騎士迷先說聲抱歉
下面很多想法也許會有貴古賤今的感覺,當然是歡迎大家都提出自己的看法來做比較跟討論
實際面先說在前頭
"在商言商"這一點我一直沒有做出否定
而特攝玩具這一塊市場卻是低年齡層的客群也是很大的一個考慮因素
可是最近幾年作為一個老特攝迷我有點心寒
回過頭去看,平成以後的騎士片也是有那種劇情跟皮套甚至是包含動作設計
我個人評價都給很高的(空我,555,劍,龍騎,電王)
而且說句實在話,平成年的作品題材確實比較廣泛一點
但是看過了新版的Amazons,我很難過的一件事情是
近幾年的作品越來越把玩具設計的優先次序放在如何先呈現一個好作品上面
當初火箭騎士讓我很冏的一點是
在這麼偏低年齡層向,畢竟是特攝戰鬥作品
你的那些武器可以不要這麼塑膠感跟動作感擺明是為了配合玩具而設計的好嗎?
你也在效果上讓觀眾一看有種"恩,這是武器沒錯!"的樣子不是很好嗎?
我後來不太能接受的還有Drive的武器
同樣拿電王的轉盤劍來說吧
最起碼在劇情上有弄出一套說法
"我們現在沒辦法跟良太郎一起作戰,這個可以讓你使用我們的力量戰鬥"之類的
至少我劇情上看下來是有個邏輯讓觀眾去接受的
可是Drive的方向盤劍跟車門槍的道理在哪裡?
總不能說因為是車子所以我的東西就是這麼直覺式的把這個要素加上去就OK了
鎧武也是弄了一套水果沒錯
但是他們去把水果配合盔甲跟武器造型
而不是反過來讓盔甲跟武器去配合水果阿
同樣的理由KIVA的武器後期我也不是很能接受
另外很多時候因為了特效預算問題
很多東西變成了僅僅數次甚至是一次性的玩具宣傳片段
好比說像是WIZARD就非常可惜
原本我很期待他的魔法搭配起來可以有跟以往不太一樣的套路設計
結果後面最終型態出來以後又是固定套路收尾
000好一點在劇情面上面即便是後段前面的型態還是有點出場機會
最失敗的例子莫過於KIVA的摩埃石像車跟城堡
我到現在還是不懂設計這個東西又讓它幾乎沒有發揮空間這是甚麼概念
當這種問題越來越多的時候
觀眾會越來越去注意到這些缺失的部分
很難認真去看到戲劇中那些比較好的部分
反過來新版的Amazons沒有偏華麗的CG特效
把重心著重在皮套設計跟動作上的時候
透過演員的演技我反而覺得這作品有讓我一集接著一集往下看的動力
而且目前我給予的評價比起過往不少騎士片來說還要高
我並不是要說以後的設計都要往這個風格去走
但是我希望可以把重心一點點的移回表演上面
我並不是說演員演技不好或是劇本不用心
但是當你為了硬是配合玩具在戰鬥時有著太不合理的多餘動作時
EX:揮劍前轉過幾下方向盤
如果你沒辦法很好的把這些動作變成一種風格
那觀眾就容易看得出戲
一集約25分鐘的戲劇這種次數多了以後觀眾其實很難會給這作品好評價
因為你很難融進去戲劇裡面所要表現的張力或是情境
最後結果會變成觀眾可能會傾向要素較為單純或是沒這麼明顯問題的作品
我還是很希望接下來的作品會讓我可以很好的去欣賞作品
總不能每次看著舊作的DVD然後一直感嘆現在這一取向沒有好作品
讓我自己都覺得我是不是心態老到已經吃不下這類作品了
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更準確一點應該要說是對從昭和到平成跨了許多世代的這一系列作品的一些抒發
在這邊很可能要跟不少平成騎士迷先說聲抱歉
下面很多想法也許會有貴古賤今的感覺,當然是歡迎大家都提出自己的看法來做比較跟討論
實際面先說在前頭
"在商言商"這一點我一直沒有做出否定
而特攝玩具這一塊市場卻是低年齡層的客群也是很大的一個考慮因素
可是最近幾年作為一個老特攝迷我有點心寒
回過頭去看,平成以後的騎士片也是有那種劇情跟皮套甚至是包含動作設計
我個人評價都給很高的(空我,555,劍,龍騎,電王)
而且說句實在話,平成年的作品題材確實比較廣泛一點
但是看過了新版的Amazons,我很難過的一件事情是
近幾年的作品越來越把玩具設計的優先次序放在如何先呈現一個好作品上面
當初火箭騎士讓我很冏的一點是
在這麼偏低年齡層向,畢竟是特攝戰鬥作品
你的那些武器可以不要這麼塑膠感跟動作感擺明是為了配合玩具而設計的好嗎?
你也在效果上讓觀眾一看有種"恩,這是武器沒錯!"的樣子不是很好嗎?
我後來不太能接受的還有Drive的武器
同樣拿電王的轉盤劍來說吧
最起碼在劇情上有弄出一套說法
"我們現在沒辦法跟良太郎一起作戰,這個可以讓你使用我們的力量戰鬥"之類的
至少我劇情上看下來是有個邏輯讓觀眾去接受的
可是Drive的方向盤劍跟車門槍的道理在哪裡?
總不能說因為是車子所以我的東西就是這麼直覺式的把這個要素加上去就OK了
鎧武也是弄了一套水果沒錯
但是他們去把水果配合盔甲跟武器造型
而不是反過來讓盔甲跟武器去配合水果阿
同樣的理由KIVA的武器後期我也不是很能接受
另外很多時候因為了特效預算問題
很多東西變成了僅僅數次甚至是一次性的玩具宣傳片段
好比說像是WIZARD就非常可惜
原本我很期待他的魔法搭配起來可以有跟以往不太一樣的套路設計
結果後面最終型態出來以後又是固定套路收尾
000好一點在劇情面上面即便是後段前面的型態還是有點出場機會
最失敗的例子莫過於KIVA的摩埃石像車跟城堡
我到現在還是不懂設計這個東西又讓它幾乎沒有發揮空間這是甚麼概念
當這種問題越來越多的時候
觀眾會越來越去注意到這些缺失的部分
很難認真去看到戲劇中那些比較好的部分
反過來新版的Amazons沒有偏華麗的CG特效
把重心著重在皮套設計跟動作上的時候
透過演員的演技我反而覺得這作品有讓我一集接著一集往下看的動力
而且目前我給予的評價比起過往不少騎士片來說還要高
我並不是要說以後的設計都要往這個風格去走
但是我希望可以把重心一點點的移回表演上面
我並不是說演員演技不好或是劇本不用心
但是當你為了硬是配合玩具在戰鬥時有著太不合理的多餘動作時
EX:揮劍前轉過幾下方向盤
如果你沒辦法很好的把這些動作變成一種風格
那觀眾就容易看得出戲
一集約25分鐘的戲劇這種次數多了以後觀眾其實很難會給這作品好評價
因為你很難融進去戲劇裡面所要表現的張力或是情境
最後結果會變成觀眾可能會傾向要素較為單純或是沒這麼明顯問題的作品
我還是很希望接下來的作品會讓我可以很好的去欣賞作品
總不能每次看著舊作的DVD然後一直感嘆現在這一取向沒有好作品
讓我自己都覺得我是不是心態老到已經吃不下這類作品了
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