科技與藝術結合 開創電影新紀元 - 動畫電影
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By Ula
at 2010-08-09T23:10
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2010-08-09 工商時報 【張光華】
「阿凡達」上演的時候,曾造成全球電影界的轟動,在台灣更是引起產、官、學的
熱烈討論,焦點在於如何趕上這一波的3D動畫產業熱潮,開創一頁新的局面。
其實這近10年,3D動畫的發展是有跡可循的,最早Pixar推出「玩具總動員」即是
以「立體感」為號召。實際是以多架攝影機攝取木偶或泥塑(Clay)的「表演」,再以背
景處理和剪接方式呈現出「深度」,有別於平面「定格」攝影方式的2D動畫。應用這樣的
方式,早在1980年的「The Empire Strikes Back」和1981年的「Clash of the Titans」
,就曾呈現令人驚奇的效果。
後來電腦運算突飛猛進,「演員」動作已經可以用「動作擷取」(motion capture
)轉換為「數位」,使得影片中的「角色」動作更為逼真,使許多機械形的表演已經生動
化許多。最先運用這項技術的是2004年的「Spiderman 2」片中的「Doctor Octpus」,以
及2002年的「魔戒 2」(Lord of the Rings 2,The Two Towers)中的「Gollum」,兩
者都是經過這個技術呈現出接近「真人」的動作。
魔戒由於導演Peter Jackson的堅持,三部大片全都在紐西蘭拍攝,特效部分由當
地公司「Weta Digital」承包。
到了2004年的「北極特快車」(The Polar Express),「動作擷取」變成了「表
演擷取」(performance capture),演員表演特別是臉部表情,利用附著在皮膚上的感
應器(reflectors,有時多達152個)和用數十架攝影機加以攝錄,然後以數位存檔。
如此一來,湯姆漢克的表演可以化身為5個角色(列車長、小孩、聖誕老人、小孩
父親和流浪漢),逐一生動表現出來,而湯姆漢克全程只穿一套黑色緊身衣,身體和臉部
貼滿了感應器,站在一個10平方英尺的平台上表演,背景則是一塊綠色布幕。從頭到尾湯
姆漢克沒有穿過一次戲服,更沒有出過一次外景。
他在拍完這部戲之後,大呼過癮,因為讓他可以充分發揮他的演技和想像力。當時
唯一的遺憾則是眼部表情無法全部紀錄,後來這項困難也在2007年的「Beowulf」由「北
」片同一導演查默基斯(Zemeckis)的團隊所克服。
在此之前,Pixar在「海底總動員」一片中所謂電腦造型(computer generated
images,簡稱CGI)的技術突破後而達到一個新境界,特別是對流動性(如水波)的影像
處理上幾可亂真。當時他們稱之謂超現實(Hyper Realism),被處理的動畫比真實景象
更生動和富有色彩,但是又不失真實感。這種以高科技合成的寫實畫面,滲入人文藝術性
的美感,造成一種超真實的表現。
這些科技和藝術結合的進展和突破,給了詹姆斯卡麥隆一次技術整合的機會,其結
果就是真人、實景和虛擬的人、事、物幾近完美的融合,呈現美感十足的「擬真」形象,
又開創一次電影新紀元。有評論家認為「阿凡達」可比擬為1939年的綠野仙踪(The
Wizard of Oz)─帶領電影進入「聲」和「色」的時代。
(本文作者為文字工作者)
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「阿凡達」上演的時候,曾造成全球電影界的轟動,在台灣更是引起產、官、學的
熱烈討論,焦點在於如何趕上這一波的3D動畫產業熱潮,開創一頁新的局面。
其實這近10年,3D動畫的發展是有跡可循的,最早Pixar推出「玩具總動員」即是
以「立體感」為號召。實際是以多架攝影機攝取木偶或泥塑(Clay)的「表演」,再以背
景處理和剪接方式呈現出「深度」,有別於平面「定格」攝影方式的2D動畫。應用這樣的
方式,早在1980年的「The Empire Strikes Back」和1981年的「Clash of the Titans」
,就曾呈現令人驚奇的效果。
後來電腦運算突飛猛進,「演員」動作已經可以用「動作擷取」(motion capture
)轉換為「數位」,使得影片中的「角色」動作更為逼真,使許多機械形的表演已經生動
化許多。最先運用這項技術的是2004年的「Spiderman 2」片中的「Doctor Octpus」,以
及2002年的「魔戒 2」(Lord of the Rings 2,The Two Towers)中的「Gollum」,兩
者都是經過這個技術呈現出接近「真人」的動作。
魔戒由於導演Peter Jackson的堅持,三部大片全都在紐西蘭拍攝,特效部分由當
地公司「Weta Digital」承包。
到了2004年的「北極特快車」(The Polar Express),「動作擷取」變成了「表
演擷取」(performance capture),演員表演特別是臉部表情,利用附著在皮膚上的感
應器(reflectors,有時多達152個)和用數十架攝影機加以攝錄,然後以數位存檔。
如此一來,湯姆漢克的表演可以化身為5個角色(列車長、小孩、聖誕老人、小孩
父親和流浪漢),逐一生動表現出來,而湯姆漢克全程只穿一套黑色緊身衣,身體和臉部
貼滿了感應器,站在一個10平方英尺的平台上表演,背景則是一塊綠色布幕。從頭到尾湯
姆漢克沒有穿過一次戲服,更沒有出過一次外景。
他在拍完這部戲之後,大呼過癮,因為讓他可以充分發揮他的演技和想像力。當時
唯一的遺憾則是眼部表情無法全部紀錄,後來這項困難也在2007年的「Beowulf」由「北
」片同一導演查默基斯(Zemeckis)的團隊所克服。
在此之前,Pixar在「海底總動員」一片中所謂電腦造型(computer generated
images,簡稱CGI)的技術突破後而達到一個新境界,特別是對流動性(如水波)的影像
處理上幾可亂真。當時他們稱之謂超現實(Hyper Realism),被處理的動畫比真實景象
更生動和富有色彩,但是又不失真實感。這種以高科技合成的寫實畫面,滲入人文藝術性
的美感,造成一種超真實的表現。
這些科技和藝術結合的進展和突破,給了詹姆斯卡麥隆一次技術整合的機會,其結
果就是真人、實景和虛擬的人、事、物幾近完美的融合,呈現美感十足的「擬真」形象,
又開創一次電影新紀元。有評論家認為「阿凡達」可比擬為1939年的綠野仙踪(The
Wizard of Oz)─帶領電影進入「聲」和「色」的時代。
(本文作者為文字工作者)
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