組織的扁平 - 布袋戲
By Ivy
at 2012-04-13T12:53
at 2012-04-13T12:53
Table of Contents
武俠世界相較於其他小說來講
組織的維度會比一般小說的公司行號難以平衡
因為武俠世界裡,要Leave up幾乎都是挑戰更強對手
所以,組織上位者的武力鋪陳上要比下位者較強
一般小說組織下位者能力也可以很強,可是因素太多了
還有缺乏直接的勝負可以判定,所以一般小說組織網容易立體
舉金庸的倚天為例,這部小說裡面最立體的組織就只有兩個
武當、和明教,很不巧,都和主角有強烈關係,在內容大量鋪陳
武俠小說的組織要立體,就必須大量鋪陳,使每一個人物和階級都有特色
然而其他組織就不立體嗎?不是不立體,而是很難去鋪陳
小說的量就是那些,沒有更高強功力、或者使用共同創作的方式
所有角色組織若是跟著立體,會把主要角色的份量給沖淡、例如兵燹時期的素還真
再者,武俠世界、勝王敗寇,每一次的武功比賽,非最強人出現不可
有人或許會說,那為什麼不讓每一個階的人層層往上疊
一樣是篇幅問題。還有,戰鬥數量太多,無論精采或是平淡,都會變成戰鬥流水帳
七龍珠天下武道會的比賽過程,也常是第一場表現驚人,然後一跳跳到前幾強這樣
是故,組織內最容易出頭的,通常不是大弟子、就是師父了
其實不只霹靂,應該說武俠小說多半會有一人組織的錯覺
看看笑傲江湖、天龍八部,多數組織都是一人組織
因應故事需求,有些大組織如少林丐幫,也很容易變成一人組織
上面所說,組織的量很難立體起來,那如果從質去下手呢?
的確,從質下手,會容易許多
比如剛剛提的天龍八部,每個組織似乎也只有少數幾人,但是特色鮮明
最重要的是文筆強度,每個角色恰如其分,主從明顯
勢力之間的消長也是很困難的部份
例如倚天屠龍記,明教坐大、六大派深感其害,圍攻光明頂
頓時明教就被六大派給壓制了,可是六大派之中,也是有強弱、消長之分
峨嵋、武當經過事件,帶領角色紛紛受創,就令人感覺到危機感
相比於兵甲龍痕,我覺得組織特色的確很明顯,卻是缺乏在勢力消長
而天競的四個勢力更扯,感覺上好像有消長,卻是缺乏在故事行進間的流暢
還有戰鬥比賽的緊張度、相較之下,我還覺得明鑾魔城在運動會之後的消長
還比較刺激
組織帶領者特色的確要出來,可是如果每一個都可以毀天滅地
等級描寫就很容易無限上綱,戰鬥幾乎都到達頂端,變成另一種扁平化
所以兵甲的地者就被冠上退兵者的稱號
相對於兵甲,神射二部曲的五絕,同樣每一人的實力都可以當武林霸主
可是每一人的武功特色、互相爭鬥間勾勒出強度消長
儘管二部曲組織極少,卻會讓人有東邊勢力是黃藥師、西邊勢力是老蛤蟆的錯覺
所以阿,重點還是在文筆實力
不是組織扁平,而是編劇扁平了
早期歐陽世家、狂刀王朝也是多組織、甚至到爭王(可惜)、兵燹、九皇
都相當棒
相比現在的三教王朝,看起來似乎是互相消長
實際演出卻是粗劣的我一勝你一勝
更慘的是還會出現莫名奇妙的陰謀詭計,我就是說你,撞山機車
--
組織的維度會比一般小說的公司行號難以平衡
因為武俠世界裡,要Leave up幾乎都是挑戰更強對手
所以,組織上位者的武力鋪陳上要比下位者較強
一般小說組織下位者能力也可以很強,可是因素太多了
還有缺乏直接的勝負可以判定,所以一般小說組織網容易立體
舉金庸的倚天為例,這部小說裡面最立體的組織就只有兩個
武當、和明教,很不巧,都和主角有強烈關係,在內容大量鋪陳
武俠小說的組織要立體,就必須大量鋪陳,使每一個人物和階級都有特色
然而其他組織就不立體嗎?不是不立體,而是很難去鋪陳
小說的量就是那些,沒有更高強功力、或者使用共同創作的方式
所有角色組織若是跟著立體,會把主要角色的份量給沖淡、例如兵燹時期的素還真
再者,武俠世界、勝王敗寇,每一次的武功比賽,非最強人出現不可
有人或許會說,那為什麼不讓每一個階的人層層往上疊
一樣是篇幅問題。還有,戰鬥數量太多,無論精采或是平淡,都會變成戰鬥流水帳
七龍珠天下武道會的比賽過程,也常是第一場表現驚人,然後一跳跳到前幾強這樣
是故,組織內最容易出頭的,通常不是大弟子、就是師父了
其實不只霹靂,應該說武俠小說多半會有一人組織的錯覺
看看笑傲江湖、天龍八部,多數組織都是一人組織
因應故事需求,有些大組織如少林丐幫,也很容易變成一人組織
上面所說,組織的量很難立體起來,那如果從質去下手呢?
的確,從質下手,會容易許多
比如剛剛提的天龍八部,每個組織似乎也只有少數幾人,但是特色鮮明
最重要的是文筆強度,每個角色恰如其分,主從明顯
勢力之間的消長也是很困難的部份
例如倚天屠龍記,明教坐大、六大派深感其害,圍攻光明頂
頓時明教就被六大派給壓制了,可是六大派之中,也是有強弱、消長之分
峨嵋、武當經過事件,帶領角色紛紛受創,就令人感覺到危機感
相比於兵甲龍痕,我覺得組織特色的確很明顯,卻是缺乏在勢力消長
而天競的四個勢力更扯,感覺上好像有消長,卻是缺乏在故事行進間的流暢
還有戰鬥比賽的緊張度、相較之下,我還覺得明鑾魔城在運動會之後的消長
還比較刺激
組織帶領者特色的確要出來,可是如果每一個都可以毀天滅地
等級描寫就很容易無限上綱,戰鬥幾乎都到達頂端,變成另一種扁平化
所以兵甲的地者就被冠上退兵者的稱號
相對於兵甲,神射二部曲的五絕,同樣每一人的實力都可以當武林霸主
可是每一人的武功特色、互相爭鬥間勾勒出強度消長
儘管二部曲組織極少,卻會讓人有東邊勢力是黃藥師、西邊勢力是老蛤蟆的錯覺
所以阿,重點還是在文筆實力
不是組織扁平,而是編劇扁平了
早期歐陽世家、狂刀王朝也是多組織、甚至到爭王(可惜)、兵燹、九皇
都相當棒
相比現在的三教王朝,看起來似乎是互相消長
實際演出卻是粗劣的我一勝你一勝
更慘的是還會出現莫名奇妙的陰謀詭計,我就是說你,撞山機車
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