想討論一下
獎金制變成這樣有不好嗎
除了那個道具粗糙了一點(至少還有用紅色紙貼起來寫玩很大= =)
原本獎金制,基本上不管目標是多少
只要中途獎金差太多,就來個獎金掠奪
然後到最後一關的錢一定是讓輸家有機會翻盤的額度
現在變成龍珠
也不用刻意去調獎金(反而比龍珠還要看重最後一關結果)
如此一來,關卡介紹上面幾顆星就是幾個龍珠
即使最後輸家5顆,贏家20顆
輸家還是有機會在轉龍珠獲勝
不過轉龍珠要幾顆決勝負感覺又是一個關鍵
=========================以下數學分析 可end
如果以昨天黑贏18顆 輸14顆
1顆決勝負,黑隊勝率就是18/32=56.3%
3戰2勝的話
A.黑隊直落二機率=18/32x17/31=30.8%
B.黑隊第三戰才贏=18/32x14/31x17/30x2=28.8%,合計59.6%
因為原本顆數就沒差很多,黑隊勝率只些微上升3.3%
5戰3勝的話(組合種類)
A.黑黑黑(1) =18/32x17/31x16/30=0.164
B.黑黑黃黑(3) =18/32x17/31x14/30x16/29x3=0.238
C.黑黑黃黃黑(6) =18/32x17/31x14/30x13/29x16/28x6=0.221 合計62.4%
個人是覺得5戰3勝以上對贏隊會更有公平性
========================
結論就是,龍珠比獎金的好處就是
1.最後一關勝負不用這麼吃重
2.不用調獎金調的這麼辛苦
壞處
1.贏家還是有可能在這裡輸掉
2.?
另外昨天的心得
1.爬山根本不公平,黑隊都年輕人,立足點差太多
(中途問答意義也不大,只在那邊置入行銷什麼美語筆)
2.老鷹抓小雞超沒意義,黑隊在那邊犯規,每次暫停之後都重整隊形哪打得贏
3.躲貓貓單元滿不錯的
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▌ σ
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有PTT使用上的問題嗎? ▌ ◥ ▍◢◣▍▆▌▌ ◣ ◤◢ ◢“◤
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按兩下h會有〝小天使〞為你解惑唷! ▎ ▉ ▎▊▎ ▅ ▆▌▍ ◥/: \◤
φseven ◤▍◥ ▎▋◥ ▋▍▇▍▇ ◢ √√ ◣
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只要中途獎金差太多,就來個獎金掠奪
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輸家還是有機會在轉龍珠獲勝
不過轉龍珠要幾顆決勝負感覺又是一個關鍵
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1顆決勝負,黑隊勝率就是18/32=56.3%
3戰2勝的話
A.黑隊直落二機率=18/32x17/31=30.8%
B.黑隊第三戰才贏=18/32x14/31x17/30x2=28.8%,合計59.6%
因為原本顆數就沒差很多,黑隊勝率只些微上升3.3%
5戰3勝的話(組合種類)
A.黑黑黑(1) =18/32x17/31x16/30=0.164
B.黑黑黃黑(3) =18/32x17/31x14/30x16/29x3=0.238
C.黑黑黃黃黑(6) =18/32x17/31x14/30x13/29x16/28x6=0.221 合計62.4%
個人是覺得5戰3勝以上對贏隊會更有公平性
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結論就是,龍珠比獎金的好處就是
1.最後一關勝負不用這麼吃重
2.不用調獎金調的這麼辛苦
壞處
1.贏家還是有可能在這裡輸掉
2.?
另外昨天的心得
1.爬山根本不公平,黑隊都年輕人,立足點差太多
(中途問答意義也不大,只在那邊置入行銷什麼美語筆)
2.老鷹抓小雞超沒意義,黑隊在那邊犯規,每次暫停之後都重整隊形哪打得贏
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