綜藝玩很大 20150523 香港 - 綜藝

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其實看到大家反映後,我想到以下的方式,
紅隊可以用這種方式設計整個遊戲規則:

  大關給兩點(3關)【最終會有6點】
+)小關給一點(5關)【最終會有5點】
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   目前通常2集8關 總共會發11點

然後點數累積至最後,決定骰子數量(用抽的)
點數贏的隊伍就抽籤決定骰子優勢,
抽籤的內容可以有:(基本數量:5顆骰子)
「贏家+1顆骰子」、「輸家-1顆骰子」、「贏家骰兩次挑最大總和」
「骰子總和贏隊+3」、「骰子總和輸隊-4」和「維持不變」

●維持不變:「5顆 VS 5顆」
→最公平,然後比大家擲骰子機率。

●+1或-1顆骰子類:「6顆 VS 5顆」 或 「5顆 VS 4顆」
→骰子少的一方還是有贏的機會,就是微妙的狀態。

●骰子總和贏隊+3或輸家-4:「5顆 VS 5顆」
→骰子一顆的平均值是3.5,+3或-4就是讓贏家有獲得實質優勢這樣。

並且平手就是再來骰一次(機率很低吧...),大概規則是這樣。

或許這樣會好一點!

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All Comments

Aaliyah avatarAaliyah2015-05-26
搞太麻煩觀眾不會想看
Cara avatarCara2015-05-29
只是原文看幾行就想按end了 XDDDD
Ophelia avatarOphelia2015-06-01
簡單點,隊伍戰力分配平均一點,勢均力敵比起來才好看
Rebecca avatarRebecca2015-06-03
或像早期的玩很大,體力關.年紀大的有優待 EX.道具.秒數
Linda avatarLinda2015-06-04
香港這集主隊隊長53歲,客隊隊長35歲,體力關怎麼比?
Olive avatarOlive2015-06-06
是綜藝節目 不是寫論文
Oscar avatarOscar2015-06-10
看個綜藝節目有需要那麼認真嗎
Bennie avatarBennie2015-06-13
提議很不錯
Michael avatarMichael2015-06-16
有提意見就是好事