其實看到大家反映後,我想到以下的方式,
紅隊可以用這種方式設計整個遊戲規則:
大關給兩點(3關)【最終會有6點】
+)小關給一點(5關)【最終會有5點】
---------------------------------------------
目前通常2集8關 總共會發11點
然後點數累積至最後,決定骰子數量(用抽的)
點數贏的隊伍就抽籤決定骰子優勢,
抽籤的內容可以有:(基本數量:5顆骰子)
「贏家+1顆骰子」、「輸家-1顆骰子」、「贏家骰兩次挑最大總和」
「骰子總和贏隊+3」、「骰子總和輸隊-4」和「維持不變」
●維持不變:「5顆 VS 5顆」
→最公平,然後比大家擲骰子機率。
●+1或-1顆骰子類:「6顆 VS 5顆」 或 「5顆 VS 4顆」
→骰子少的一方還是有贏的機會,就是微妙的狀態。
●骰子總和贏隊+3或輸家-4:「5顆 VS 5顆」
→骰子一顆的平均值是3.5,+3或-4就是讓贏家有獲得實質優勢這樣。
並且平手就是再來骰一次(機率很低吧...),大概規則是這樣。
或許這樣會好一點!
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紅隊可以用這種方式設計整個遊戲規則:
大關給兩點(3關)【最終會有6點】
+)小關給一點(5關)【最終會有5點】
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目前通常2集8關 總共會發11點
然後點數累積至最後,決定骰子數量(用抽的)
點數贏的隊伍就抽籤決定骰子優勢,
抽籤的內容可以有:(基本數量:5顆骰子)
「贏家+1顆骰子」、「輸家-1顆骰子」、「贏家骰兩次挑最大總和」
「骰子總和贏隊+3」、「骰子總和輸隊-4」和「維持不變」
●維持不變:「5顆 VS 5顆」
→最公平,然後比大家擲骰子機率。
●+1或-1顆骰子類:「6顆 VS 5顆」 或 「5顆 VS 4顆」
→骰子少的一方還是有贏的機會,就是微妙的狀態。
●骰子總和贏隊+3或輸家-4:「5顆 VS 5顆」
→骰子一顆的平均值是3.5,+3或-4就是讓贏家有獲得實質優勢這樣。
並且平手就是再來骰一次(機率很低吧...),大概規則是這樣。
或許這樣會好一點!
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