綜藝玩很大 20160312 台灣墾丁 - 綜藝

By Thomas
at 2016-03-13T17:18
at 2016-03-13T17:18
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看起來ptt曝光度還滿高的,來寫個心得
我覺得現在玩很大有一個問題...
就是加碼問題
加碼內容是什麼不重要
重點在於加碼的獎勵跟關卡獎勵有時候不成比例
加碼頻率也越來越高
有時候kid不管是為了收視還是賭氣都會賭下去(黑隊隊長表示:)
以昨天來說
騎馬關卡4顆球
結果憲哥加碼2顆還讓分
最後被kid神之十秒逆轉(有沒有set就各位看倌自己判斷囉)
好了如果最後是六顆給黑隊爛尾就算了
結果來個意義不明的加碼
最後主隊又要回四顆球,客隊拿兩顆
靠杯喔,那剛剛騎馬是在騎三小朋友的
加碼輸掉之後又凹加碼,那騎馬那段怎不剪掉算了
明明主隊女隊員就已經哀求憲哥說不要加碼2顆了
結果憲哥一提議,KID一被激後果是很可怕的
什麼鬼加碼都會生出來
如果說是一開始關卡還沒進行時就說獎勵DOUBLE那爭議還比較小
每次都比完之後,輸了要凹加碼
贏得也要凹加碼...然後凹到輸才好笑
一堆意義不明和不成比例的加碼搞得關卡本身一點也不重要
來賓喔
身為爪爪超過10年資歷應該可以發表一點意見吧
我自己是認為這裡不是棒球板,愛噓又愛看實在滿辛苦的
像是什麼奧客王、刮車王,反正你不講我也不知道
沒看棒球也不會知道他有多黑...
我看這兩集也是抱持正面態度,只要不是廢咖我是不怎麼嫌拉
你看,干叉不是又來了嗎?
大逃殺的話有護具有進步,這點是值得給紅隊肯定的
希望其他有危險的關卡也會比較辦理(讓我又想到咬日光燈的憲哥XD)
(那泡泡怎沒有護目鏡...我怎覺得泡泡超傷眼睛?)
主客隊有人牌上面打問號也真的滿意義不明的
也沒有多製造多少緊張感阿(所以有人可以說明打馬到底要幹麼嗎?我還是不懂)
空拍機效果不錯,但是噪音實在滿大的
另外我覺得最後一打一的時候打起來有點BUG也不能怪紅隊
大逃殺會遇到的狀況實在太多了
老實說我也沒料到KID居然使出緊迫盯人手法
以老吳的體力來說,實在很難甩開KID先跑回終點
最後雙方拿錯娃娃我想也是意料之外
我看實況大家說拿錯
我還以為是隊旗拿錯
我記得以前好像有關卡是要搶對方隊旗的
娃娃拿對方,隊旗拿自己在那種情況下很容易不小心就拿錯
除非是比賽一開始紅隊還能幫忙提醒
寶箱的話很像都是靠神剪接製造緊張感
上次憲哥拿到復活卡也是這樣...習慣就好
只是有的人不知道的以為寶箱拿到就可以用
沒想到裡面還放一張"卡"已經先被取走
我自己覺得這樣是感覺很差拉= =
然後神救援
就字面上來說應該是救援別人
用在自己身上的應該是復活卡吧?
況且,死掉之後身上的東西應該也不能發揮作用了
你有看過天堂角色掛掉還可以按復活捲軸讓自己復活?
不然就來個噴裝制度讓路過的人撿到可以用好了( ′_>`)
卡牌的部份我覺得問題還好
到最後有點像是卡池變小
甚至你今天拿10以上出來抽都沒差
反而還比較好
原因一是有穿衣服的JQK很難從遠距離辨認
原因二是不讓看到對方是3 4 5的時候展開猛攻,這樣太無趣了
10~2就有24張牌了...非常夠用
如果我今天看到對方7以下我根本不考慮跟他對決
但是如果對方是Q,那就有得拼,增加比賽刺激感
所以卡牌到底有沒有SET,你說呢?
第一輪抽牌的時候牌看起來是真的滿多的
後面抽我就不知道了,沒有拍出來,連抽的過程都沒有
就只有卡被貼上去的那時候
說不定是JOKA2 五選一也說不定,呵呵
畢竟現在沒有小牌翻身制度,所以減少小牌數量也不差拉
--
我覺得現在玩很大有一個問題...
就是加碼問題
加碼內容是什麼不重要
重點在於加碼的獎勵跟關卡獎勵有時候不成比例
加碼頻率也越來越高
有時候kid不管是為了收視還是賭氣都會賭下去(黑隊隊長表示:)
以昨天來說
騎馬關卡4顆球
結果憲哥加碼2顆還讓分
最後被kid神之十秒逆轉(有沒有set就各位看倌自己判斷囉)
好了如果最後是六顆給黑隊爛尾就算了
結果來個意義不明的加碼
最後主隊又要回四顆球,客隊拿兩顆
靠杯喔,那剛剛騎馬是在騎三小朋友的
加碼輸掉之後又凹加碼,那騎馬那段怎不剪掉算了
明明主隊女隊員就已經哀求憲哥說不要加碼2顆了
結果憲哥一提議,KID一被激後果是很可怕的
什麼鬼加碼都會生出來
如果說是一開始關卡還沒進行時就說獎勵DOUBLE那爭議還比較小
每次都比完之後,輸了要凹加碼
贏得也要凹加碼...然後凹到輸才好笑
一堆意義不明和不成比例的加碼搞得關卡本身一點也不重要
來賓喔
身為爪爪超過10年資歷應該可以發表一點意見吧
我自己是認為這裡不是棒球板,愛噓又愛看實在滿辛苦的
像是什麼奧客王、刮車王,反正你不講我也不知道
沒看棒球也不會知道他有多黑...
我看這兩集也是抱持正面態度,只要不是廢咖我是不怎麼嫌拉
你看,干叉不是又來了嗎?
大逃殺的話有護具有進步,這點是值得給紅隊肯定的
希望其他有危險的關卡也會比較辦理(讓我又想到咬日光燈的憲哥XD)
(那泡泡怎沒有護目鏡...我怎覺得泡泡超傷眼睛?)
主客隊有人牌上面打問號也真的滿意義不明的
也沒有多製造多少緊張感阿(所以有人可以說明打馬到底要幹麼嗎?我還是不懂)
空拍機效果不錯,但是噪音實在滿大的
另外我覺得最後一打一的時候打起來有點BUG也不能怪紅隊
大逃殺會遇到的狀況實在太多了
老實說我也沒料到KID居然使出緊迫盯人手法
以老吳的體力來說,實在很難甩開KID先跑回終點
最後雙方拿錯娃娃我想也是意料之外
我看實況大家說拿錯
我還以為是隊旗拿錯
我記得以前好像有關卡是要搶對方隊旗的
娃娃拿對方,隊旗拿自己在那種情況下很容易不小心就拿錯
除非是比賽一開始紅隊還能幫忙提醒
寶箱的話很像都是靠神剪接製造緊張感
上次憲哥拿到復活卡也是這樣...習慣就好
只是有的人不知道的以為寶箱拿到就可以用
沒想到裡面還放一張"卡"已經先被取走
我自己覺得這樣是感覺很差拉= =
然後神救援
就字面上來說應該是救援別人
用在自己身上的應該是復活卡吧?
況且,死掉之後身上的東西應該也不能發揮作用了
你有看過天堂角色掛掉還可以按復活捲軸讓自己復活?
不然就來個噴裝制度讓路過的人撿到可以用好了( ′_>`)
卡牌的部份我覺得問題還好
到最後有點像是卡池變小
甚至你今天拿10以上出來抽都沒差
反而還比較好
原因一是有穿衣服的JQK很難從遠距離辨認
原因二是不讓看到對方是3 4 5的時候展開猛攻,這樣太無趣了
10~2就有24張牌了...非常夠用
如果我今天看到對方7以下我根本不考慮跟他對決
但是如果對方是Q,那就有得拼,增加比賽刺激感
所以卡牌到底有沒有SET,你說呢?
第一輪抽牌的時候牌看起來是真的滿多的
後面抽我就不知道了,沒有拍出來,連抽的過程都沒有
就只有卡被貼上去的那時候
說不定是JOKA2 五選一也說不定,呵呵
畢竟現在沒有小牌翻身制度,所以減少小牌數量也不差拉
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