綜藝玩很大「命運十八啦」規則改良想法 - 綜藝

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「命運十八啦」比起「命運好好玩」「獎金制」來說
算是目前大家比較能接受的公平玩法
但雖然骰子最誇張情況下可以一顆抵六顆
變數很大,很有戲劇效果
但還是容易出現像上次「南投篇」贏太多之後要放水的情形
主要的問題是出在只有每關的贏家才能擲骰子
輸家就一分都沒有
所以我覺得可以改成依戰況決定兩隊得到骰子數量
以最新的「長崎篇」來舉例

第一關:終極生理時鐘
倆倆對決之下,贏的人可以得到一顆骰子加上讓對方變綠色
最後加總時間差之後,贏的隊伍可以得到兩顆骰子
所以從最後結果來看
黃隊總共可以擲四顆骰子
黑隊總共可以直兩顆骰子

第二關:我是挑魚達人
三段挑魚對決中,獲勝一次可以得兩顆骰子
最後三戰兩勝的隊伍,可獲得一顆骰子與進餐廳吃大餐
結果:黑隊兩顆,黃隊五顆

第三關:絕美夜景登高賽
這關也就是常見的「爬大山」關卡
可以改為「第一個」攻頂者可得兩顆骰子
「第二到第四名」攻頂者可各得一顆骰子
率先「全員」攻頂隊伍可得四顆骰子
這樣的話,攻略法會比較有趣
體力好的可以先衝頂搶分
得分後再下來扶爬不動的
不過體力好也有可能卡在中間遊戲關卡,這樣更好笑XD

第四關:長崎限定尋寶賽
直接以找到的「長崎限定寶物」來決定骰子數量
所以從結果上來看
最後黑隊五顆,黃隊四顆
但是可以追加骰子數量乘以二的寶箱來增加刺激性

這樣的賽制之下
骰子一顆抵六顆的特性讓少的那方也不一定會輸
分數會不斷拉鋸增加可看性
得到的骰子也可以不一定要一次全部放進骰盅來搖
由贏得的藝人自己擲出得到的骰子會更好玩

這樣比賽感覺會更刺激,希望製作單位可以參考看看

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All Comments

Mia avatarMia2015-03-15
我比較期待什麼時候要導入個人戰
Lucy avatarLucy2015-03-17
其實星球就還蠻合適的啊 最後純以機率定生死
Sarah avatarSarah2015-03-21
我覺得這樣:先把贏的骰子收集, 最後來個決賽一起骰
Linda avatarLinda2015-03-24
像命運好好玩的星球那樣最後在搖骰子~~~
Robert avatarRobert2015-03-25
由於骰子較多, 所以可分成三步骰 EX:17顆 = 6+6+5
Connor avatarConnor2015-03-26
骰子已經挺難拉開差距了
如果要更公平,就是輸贏兩隊都獲得骰子
Vanessa avatarVanessa2015-03-28
讓該關卡輸家的隊伍分數不等於0,輸也有機會拉近分數
Isabella avatarIsabella2015-04-02
比方說該關卡是5骰,輸家也可以達到某條件取得1~2骰
起碼差距拉不開,甚至4.5骰不一定骰得贏1.2骰
Adele avatarAdele2015-04-04
RM有個有趣的特點是「前面贏的隊伍在最終戰未必有利」
Leila avatarLeila2015-04-05
第三關不錯 可是攝影機不知道夠不夠啊
Mia avatarMia2015-04-06
比賽中段幾乎都有獎懲,前面照舊骰出數字來競爭
Franklin avatarFranklin2015-04-08
後面的骰子就一律累積到最後再一併骰,骰前兩隊可以
Mia avatarMia2015-04-12
加碼PK之類的。可以解決紅隊在後段不想讓差距拉大就
Brianna avatarBrianna2015-04-16
去調整關卡的對應骰子數而失去公平性
Caroline avatarCaroline2015-04-21
只要藝人都認真玩,紅隊不用set的,就算差距很大也很好
Heather avatarHeather2015-04-22
想到可以找五六來玩個人戰