總評金光布袋戲之【決戰時刻】 - 布袋戲
By Callum
at 2015-05-15T14:19
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網誌圖文版,不喜勿入: http://kaiandgreen.pixnet.net/blog/post/30874834
上一次寫布袋戲評論,轉眼間居然已經是快十年前的事了。好不容易很長一段時間沒看,
也習慣不看,更慶幸可以把節省下來的時間拿去做更多事或是看更多東西,但是大概機緣
又到,自己在閒暇時主動找了金光布袋戲的《決戰時刻》來看,雖然談不上有什麼很大的
感動或驚艷,但還是看到了劇組的用心,以及一些跟「霹靂」布袋戲不太一樣的地方,肯
定之餘也順便抱著記錄生活的心態來寫寫我對這部劇集的觀感。由於是三年前的戲了,會
想看的人應該也早就看過了,以下我就不避諱的直接提及劇情。
==============布袋戲板應該都看過劇情所以這條分隔線是多餘的==============
《決戰時刻》的第一集開頭跟最後一集(第二十集)的結尾,基本上是同樣的畫面和劇情,
是史艷文和藏鏡人破天荒聯手對抗炎魔。而在結尾時,這個畫面又重複了一次,依舊是史
艷文和藏鏡人聯手對上炎魔。對,你沒有看錯,這齣戲撥了二十集,最後繞回原點,開頭
跟結尾居然是一樣的。可是,同樣的畫面,卻擁有截然不同的意義。第一幕的宿敵聯手對
上大反派,只是一時的權宜之計,史、藏兩人皆是不得已的情況,聯合次要敵人來對決首
要敵人,這只是鬥爭上的妥協。可是劇情結尾,史、藏這對宿敵,居然已不再是敵人,而
是真正的戰友,最終也因此能順利抗衡炎魔。既然能從宿敵變成可以彼此信任的戰友,表
示中間一定發生了許多事。而這些事,恰好就是《決戰時刻》對角色情感以及人性刻劃最
用心之處。回想起以前看過的上千集霹靂劇集,似乎還沒有這樣令我動容的感情戲。而金
光布袋戲卻只花上二十幾集(加上一點龍狼傳的鋪陳),而且還是眾所皆知的古早題材重新
發揮,便能完好辦到,實在難能可貴。做為霹靂的競爭對手,儘管資金不比人家雄厚,卻
相當清楚自己能從其他處著手來成為優點乃至和敵手競爭。有了這樣的策略戰術,絕對可
與霹靂一較長短,且還能打到霹靂的痛處。再說回《決戰時刻》。這齣戲能夠兜一圈回到
原點,讓表面看起來一樣,內裡卻有不同意義,然後又要讓人接受,中間又有其他戲份要
推動,實在花點巧思來安排。而想要在情感傳達上讓觀眾能瞭解,也起共鳴,這感情戲更
是不容易。這前後呼應的手法,是《決戰時刻》整齣戲中,最有藝術性的呈現,也可說是
一項耐看的花招。在這裡,編劇用對了,拿捏得恰到好處。而當高潮劇情的重複畫面一出
現,此刻再配上前面故意不頻繁使用的熱血主題曲,真正使人當下內心澎湃不已、熱血沸
騰!同時也迫不及待想接著看下一檔劇集──其實這也是拍攝團隊最希望觀眾做的一件事
。因此我認為《決戰時刻》的劇情大致上是相當成功的,無論在商業操作或藝術價值上。
整齣戲以布袋戲連續劇的水準來看,可稱讚處其實頗多,這裡我把它分為兩大區塊來評點
,一為劇情,一為其他藝術項目。劇情上如同前面說過的,做為具有象徵意義的《決戰時
刻》,為了加深觀眾的印象,有很濃厚的策略運用。眾所皆知,台灣的布袋戲連續劇,這
十幾年來,幾乎剩「霹靂」一家獨大、雄踞市場。其他業者就算有資金拍戲,拍完戲後的
一堆問題,像是發行、通路、宣傳行銷,都要一步步克服才有辦法切入那已經被霹靂建構
圍牆圈養起來的市場。金光初期資金拮据,許多事情都有難處,好在靠著負責人黃立綱一
股熱血,感動了許多人,才能夠順利推出製作成本較高的《決戰時刻》。其劇情策略便是
先利用黑白郎君、史艷文、藏鏡人這三個知名角色的「正版血統」,來吸引各年齡層的戲
迷,然後用深入淺出的方式,交代來龍去脈和相關背景,最後再續寫較無包袱的新故事。
在《黑白龍狼傳》和《決戰時刻》裡,中苗之爭是舊有資產、次要的,東瀛襲捲中原是新
加入的、主要的。一為襯托與佈局,一為主角,主要戲碼由東瀛的「西劍流」來負責,要
佈局下一檔的戲碼則由苗疆相關角色來帶出,因此故事架構相當明朗健全。若要說不足處
,則是劇集前後集數的高潮與中間集數平淡處過於分明,若能在中間挖掘更多風雲碑「天
下第一」排名與爭鬥的故事,表現應該會更平均些,也會讓風雲碑的故事更加完善。
另一個具體的戲份不好處,應該要說是溫皇與任飄渺的相關戲份。我們這麼說好了,藏鏡
人扮的史豔文,或是史艷文扮的藏鏡人,觀眾都可以感受到,只是察覺真相的時間先後,
會因人而異。就算過程都沒察覺,但事後恍然大悟時,觀眾也必然有這種驚嘆:「對,他
的確就是假扮的,是另一個人沒錯!」可是任飄渺和溫皇在戲中,幾乎淪為要說是誰都可
以,卻又誰都不像的窘境。他們像是一個自由登入的公用帳號,酆都月也可以是,狼主也
可以是,鳳蝶也可以是。可是除了溫皇本人以外,哪個人有能力和膽識,做出那些冒大險
進出西劍流、在炎魔面前逞威風的事情?就算是溫皇本人,無論是在赤羽刀下或是炎魔掌
下安然度過危機時,也只是讓人覺得太過戲劇性沒有說服力,厲害的智者應該盡量少讓自
己陷入危機才對。套個同為智者的默蒼離觀念:讓自己用如此驚險的方式度過危機,就代
表中間不知道犯過幾次錯誤了。其次不足則是溫皇這角色的刻劃。溫皇的內心世界不是一
般人能夠想像,就算能想像,也無法拼湊出完整的個人形象。喜歡出借帳號供其他人玩樂
,本身也愛玩弄人的,是溫皇;智武雙全睥睨天下凡人的,也是溫皇;能夠和苗疆另外兩
傑建立深度交情的,也是溫皇。可是這樣一個愛保留、愛賣關子、愛整人、講話又不討喜
的人,到底是怎麼和藏鏡人深交的?以藏鏡人的個性怎麼可能和這樣的人深交?又,在另
兩人不如他的情況下,這個舉世無雙三冠王的溫皇到底怎樣會甘願成為苗疆三傑?所以說
我們只能看到溫皇這角色的每一個平面,且還是朦朦朧朧似懂非懂的,而無法把這每一個
面組合成一個完整、立體的溫皇。溫皇之於觀眾是一個看不到全面、有距離、失卻溫度的
角色,更何況他本可說是這部戲裡一位舊有資產以外的第一重量級角色,結果這般模糊面
貌令人不免覺得可惜。
接下來談談第二大區塊,算是其他藝術領域的簡單評點,這裡我細分成幾項來說:
一、【口白配音】
如果金光布袋戲沒有負責人黃立綱的配音,其感情豐富的戲劇特點,是沒辦法彰顯出來的
。雖然黃立綱的音域不比霹靂全盛時期的黃文擇來得廣,但懂得運用策略,避開正面,從
旁切入,也是相當成功。不同的角色賦予不同的說話特徵,這有可能是角色講話的語氣、
有可能是節奏、有可能是用語。總之,加入這幾項特徵去變化,《決戰時刻》的西劍流,
全體角色是相當生動而豐富的。無論是炎魔、祭司、軍師還是邪馬台笑,幾乎根本不用去
看畫面就知道是誰在說話。因為每個人講話都有特徵,就算是戲份較少的出雲能火,我們
也是能從中低、緩慢的聲音來認出是誰。而舉凡鬼夜丸、天海光流的說話方式,更是神來
一筆,增添不少趣味。
二、【配樂運用】
一曲節奏偏快、澎湃又激昂的主打歌,運用得相當好。這首歌除了平常廣告宣傳時加分不
少外,在劇集前後刻意安排的高潮處出現時,引人入勝的效果更是顯著。這和以前霹靂主
打的角色配樂很明顯不同,也許在週邊行銷上,利用角色狂打歌,對霹靂來說的確能夠賺
到錢。但金光懂得在初期使用這種日系動漫的手法來專心襯托戲劇本身,倒是給人比較良
好、回歸本質、不走偶像路線的印象。但也因為這樣,片頭片尾曲的詞曲製作就顯得相當
重要,尤其是歌詞。像是後面《劍影魔蹤》主題曲歌詞的:「兄弟齊心共誅邪將,願為世
墜入魔道」不是太白、太流水帳,不然就是好像在洩漏劇情一樣,這點實在要慎重考量。
三、【操偶與動畫】
從路人時有重複客串的情況來看,我想大概是資金不足的關係,導致金光在戲偶汰換上可
說相當謹慎。在《決戰時刻》裡,有名子而死亡的角色並不多,但緊張感仍是十足,文武
戲也都有張力。也因為死亡戲碼的狗血沒那麼多,反倒給人貼近生活的感覺。換做是霹靂
,恢復正常的風間和發瘋的劍無極重逢時,配樂跟回憶一放,大概風間就死在劍無極手上
了,而且還會莫名的下雨。何問天的死也不會有那麼多人聞問,更不會讓我們知道他葬在
哪裡。沒有那麼多的死亡戲碼這點,我並不認為都是顧及戲偶數量的歪打正著,我仍相信
這是高層在策略上的正確眼光。此外,金光的武戲和動畫也有獨到處,兩者都做了很多新
鮮的嘗試。像是戲偶下盤和手肘在武打上的運用、近身對打時候的武器及拳腳特寫、或是
像黑白郎君那樣的五式瞬發,都給人樸實中帶有新奇、爽快中帶有細膩的感覺。動畫方面
除了基本的角色遠端發招之外,平常算是精簡少用,多以操偶結合小效果來替代,等到有
極重要的對決時,再一口氣從背景到招式大量運用。這樣一來,小場武戲大家能咀嚼出原
味,重要武打場面,也給觀眾像在看電影的享受,算是有把經費花在刀口上,也是一個成
功的策略。
四、【運鏡、剪接、道具佈景】
道具佈景大概也因為資金問題,目前精緻度和豐富度都還是輸給敵手一些。不過有些實在
是細心程度的問題,像是《九龍變》前頭,在公開庭的那張西劍流投降佈告,居然用是電
腦字體的楷書來寫成。這很明顯可以用毛筆手寫增添味道的,卻做出這樣的處置,無論是
心態或專業度都還不夠嚴謹。好在運鏡和剪接都明顯比同期競爭對手好一些,很多地方都
有新的突破,金光擅用定格和剪接來敘說武打的小細節,其細膩度略勝霹靂,算是彌補回
部分差距。而這除了該給幕後團隊掌聲外,還得歸功於願意從基層學起、多方嚐試的負責
人黃立綱。黃立綱願意從辛苦的攝影助理開始學起,可謂十分難得,這奠定了自己在視覺
藝術上的敏感度,也有益於日後與片場拍攝團隊的溝通,同時也對團隊統御力有所增進。
黃立綱年紀較年輕,接觸過的事物和眾多六、七年級生一樣:電玩、電影、戲劇、動畫、
漫畫,這些事物都是老一輩的負責人無法全面統合起來,或是沒有真正下過功夫的領域。
舉凡劍無極在《九龍變》裡大敗憑金吾的招式,是受到日系電玩「亂舞」系的絕招給影響
。又或者像是史、藏兩人在九脈峰裡的告白,那大膽、寫意又抽象的佈景和運鏡切換,是
受到舞台劇和電影的影響。從這些細節都可以看出現今金光團隊的雜學血統,雖然雜,但
是融合得極好。
五、【古典文學運用】
這是一個不能小看的環節,運用得好,能使戲劇增加探討的深度,運用得不好,則讓人頻
頻出戲也降低藝術價值。但很不幸地,這幾乎是金光布袋戲現今最弱的一項,也是第二部
份裡唯一被我認為負面的一環。如果沒有對古典詩詞確切瞭解的人才,那就像「經天寶典
」口訣那樣,使用一些常見、中規中矩的文字即可。若是像苗族大祭司預言時的那些字句
,那還不如不要用,否則好像是在跟霹靂比弱似的。其他一些具體缺失,這裡暫舉一例:
網中人的詩號中,「長」應是形容詞,要唸平聲,唸仄聲字義不通,音律也不協調。唸仄
聲的長,難道是要表示什麼東西長大?還是代表角色是魔界什麼股長?總之無論從哪方面
來考量,都該選平聲卻還是選了仄聲來唸,只突顯出劇組欠缺這方面的專業。偏偏這東西
曝光多次後,要再改回來也有點尷尬,那表示之前都唸錯了。但繼續唸錯下去,也只是讓
懂的人看笑話而已,還是應該趕緊找個顧問或專業人才來補足這方面的漏洞,算是亡羊補
牢一番吧!既然為求效果日文都肯去學了,這漢語發音的學問和詩詞創作沒有道理不補強
。其他如宮本總司、任飄渺的登場詞也都不是很理想,不是跟角色契合度太低,就是太瑣
碎或不知所云,而像劍無極的詩號雖可活用 卻也用得太俗了。
大體而言,《決戰時刻》能讓看慣霹靂布袋戲的人感到驚豔,也能讓沒看過布袋戲連續劇
的人輕易上手,這可能是它最重要的兩個價值。可惜《決戰時刻》後面的《九龍變》,就
不是那麼令我喜歡。打個比方:《決戰時刻》像是不知道這世上有霹靂布袋戲而編出來的
武俠布袋戲;《九龍變》則像是知道這世上有霹靂布袋戲,而故意編出來不和它一樣的布
袋戲;到了《劍影魔蹤》時,就簡直像是一齣較對大眾胃口、表現較好的霹靂布袋戲了。
但眾所皆知,霹靂布袋戲已有其窘境,如果不能突破到更高的格局,用嶄新的思維和方式
來思考連續劇、呈現連續劇,只是趕時間拍片、發片、求快、餵戲迷吃一兩週就固定要吃
的速食餐點,那麼最多也只是把現在霹靂的粉絲接收過去成為自己的粉絲罷了。別忘了,
眼前這幾年就有個最佳例子:在「漫威影業工作室」推出連環大計之前,也沒什麼人可以
想像英雄電影能有如此革新的拍攝計畫和熱銷局面。企業要賺錢的方法其實很多,但若是
只想守成而不敢時時求變的話,只要再過數年、十年,霹靂會有的問題,相信金光也一樣
會接連浮現。對一個戲迷來講,掏錢購買片子,看個十幾檔戲,其實就已經是忠實消費者
了,如果硬要一個故事接連演個上千集,對企業和戲迷來說,都只是失去初衷的無間輪迴
。所謂不得已的包袱,通常都是自己創造出來,然後再自己扛到肩上的。戲迷看戲的方式
與觀念,也絕對是拍攝的企業所引導出來的。關於未來幾年的路,我想金光布袋戲必須提
早思考,才能夠真的立於不敗,長久經營下去。
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上一次寫布袋戲評論,轉眼間居然已經是快十年前的事了。好不容易很長一段時間沒看,
也習慣不看,更慶幸可以把節省下來的時間拿去做更多事或是看更多東西,但是大概機緣
又到,自己在閒暇時主動找了金光布袋戲的《決戰時刻》來看,雖然談不上有什麼很大的
感動或驚艷,但還是看到了劇組的用心,以及一些跟「霹靂」布袋戲不太一樣的地方,肯
定之餘也順便抱著記錄生活的心態來寫寫我對這部劇集的觀感。由於是三年前的戲了,會
想看的人應該也早就看過了,以下我就不避諱的直接提及劇情。
==============布袋戲板應該都看過劇情所以這條分隔線是多餘的==============
《決戰時刻》的第一集開頭跟最後一集(第二十集)的結尾,基本上是同樣的畫面和劇情,
是史艷文和藏鏡人破天荒聯手對抗炎魔。而在結尾時,這個畫面又重複了一次,依舊是史
艷文和藏鏡人聯手對上炎魔。對,你沒有看錯,這齣戲撥了二十集,最後繞回原點,開頭
跟結尾居然是一樣的。可是,同樣的畫面,卻擁有截然不同的意義。第一幕的宿敵聯手對
上大反派,只是一時的權宜之計,史、藏兩人皆是不得已的情況,聯合次要敵人來對決首
要敵人,這只是鬥爭上的妥協。可是劇情結尾,史、藏這對宿敵,居然已不再是敵人,而
是真正的戰友,最終也因此能順利抗衡炎魔。既然能從宿敵變成可以彼此信任的戰友,表
示中間一定發生了許多事。而這些事,恰好就是《決戰時刻》對角色情感以及人性刻劃最
用心之處。回想起以前看過的上千集霹靂劇集,似乎還沒有這樣令我動容的感情戲。而金
光布袋戲卻只花上二十幾集(加上一點龍狼傳的鋪陳),而且還是眾所皆知的古早題材重新
發揮,便能完好辦到,實在難能可貴。做為霹靂的競爭對手,儘管資金不比人家雄厚,卻
相當清楚自己能從其他處著手來成為優點乃至和敵手競爭。有了這樣的策略戰術,絕對可
與霹靂一較長短,且還能打到霹靂的痛處。再說回《決戰時刻》。這齣戲能夠兜一圈回到
原點,讓表面看起來一樣,內裡卻有不同意義,然後又要讓人接受,中間又有其他戲份要
推動,實在花點巧思來安排。而想要在情感傳達上讓觀眾能瞭解,也起共鳴,這感情戲更
是不容易。這前後呼應的手法,是《決戰時刻》整齣戲中,最有藝術性的呈現,也可說是
一項耐看的花招。在這裡,編劇用對了,拿捏得恰到好處。而當高潮劇情的重複畫面一出
現,此刻再配上前面故意不頻繁使用的熱血主題曲,真正使人當下內心澎湃不已、熱血沸
騰!同時也迫不及待想接著看下一檔劇集──其實這也是拍攝團隊最希望觀眾做的一件事
。因此我認為《決戰時刻》的劇情大致上是相當成功的,無論在商業操作或藝術價值上。
整齣戲以布袋戲連續劇的水準來看,可稱讚處其實頗多,這裡我把它分為兩大區塊來評點
,一為劇情,一為其他藝術項目。劇情上如同前面說過的,做為具有象徵意義的《決戰時
刻》,為了加深觀眾的印象,有很濃厚的策略運用。眾所皆知,台灣的布袋戲連續劇,這
十幾年來,幾乎剩「霹靂」一家獨大、雄踞市場。其他業者就算有資金拍戲,拍完戲後的
一堆問題,像是發行、通路、宣傳行銷,都要一步步克服才有辦法切入那已經被霹靂建構
圍牆圈養起來的市場。金光初期資金拮据,許多事情都有難處,好在靠著負責人黃立綱一
股熱血,感動了許多人,才能夠順利推出製作成本較高的《決戰時刻》。其劇情策略便是
先利用黑白郎君、史艷文、藏鏡人這三個知名角色的「正版血統」,來吸引各年齡層的戲
迷,然後用深入淺出的方式,交代來龍去脈和相關背景,最後再續寫較無包袱的新故事。
在《黑白龍狼傳》和《決戰時刻》裡,中苗之爭是舊有資產、次要的,東瀛襲捲中原是新
加入的、主要的。一為襯托與佈局,一為主角,主要戲碼由東瀛的「西劍流」來負責,要
佈局下一檔的戲碼則由苗疆相關角色來帶出,因此故事架構相當明朗健全。若要說不足處
,則是劇集前後集數的高潮與中間集數平淡處過於分明,若能在中間挖掘更多風雲碑「天
下第一」排名與爭鬥的故事,表現應該會更平均些,也會讓風雲碑的故事更加完善。
另一個具體的戲份不好處,應該要說是溫皇與任飄渺的相關戲份。我們這麼說好了,藏鏡
人扮的史豔文,或是史艷文扮的藏鏡人,觀眾都可以感受到,只是察覺真相的時間先後,
會因人而異。就算過程都沒察覺,但事後恍然大悟時,觀眾也必然有這種驚嘆:「對,他
的確就是假扮的,是另一個人沒錯!」可是任飄渺和溫皇在戲中,幾乎淪為要說是誰都可
以,卻又誰都不像的窘境。他們像是一個自由登入的公用帳號,酆都月也可以是,狼主也
可以是,鳳蝶也可以是。可是除了溫皇本人以外,哪個人有能力和膽識,做出那些冒大險
進出西劍流、在炎魔面前逞威風的事情?就算是溫皇本人,無論是在赤羽刀下或是炎魔掌
下安然度過危機時,也只是讓人覺得太過戲劇性沒有說服力,厲害的智者應該盡量少讓自
己陷入危機才對。套個同為智者的默蒼離觀念:讓自己用如此驚險的方式度過危機,就代
表中間不知道犯過幾次錯誤了。其次不足則是溫皇這角色的刻劃。溫皇的內心世界不是一
般人能夠想像,就算能想像,也無法拼湊出完整的個人形象。喜歡出借帳號供其他人玩樂
,本身也愛玩弄人的,是溫皇;智武雙全睥睨天下凡人的,也是溫皇;能夠和苗疆另外兩
傑建立深度交情的,也是溫皇。可是這樣一個愛保留、愛賣關子、愛整人、講話又不討喜
的人,到底是怎麼和藏鏡人深交的?以藏鏡人的個性怎麼可能和這樣的人深交?又,在另
兩人不如他的情況下,這個舉世無雙三冠王的溫皇到底怎樣會甘願成為苗疆三傑?所以說
我們只能看到溫皇這角色的每一個平面,且還是朦朦朧朧似懂非懂的,而無法把這每一個
面組合成一個完整、立體的溫皇。溫皇之於觀眾是一個看不到全面、有距離、失卻溫度的
角色,更何況他本可說是這部戲裡一位舊有資產以外的第一重量級角色,結果這般模糊面
貌令人不免覺得可惜。
接下來談談第二大區塊,算是其他藝術領域的簡單評點,這裡我細分成幾項來說:
一、【口白配音】
如果金光布袋戲沒有負責人黃立綱的配音,其感情豐富的戲劇特點,是沒辦法彰顯出來的
。雖然黃立綱的音域不比霹靂全盛時期的黃文擇來得廣,但懂得運用策略,避開正面,從
旁切入,也是相當成功。不同的角色賦予不同的說話特徵,這有可能是角色講話的語氣、
有可能是節奏、有可能是用語。總之,加入這幾項特徵去變化,《決戰時刻》的西劍流,
全體角色是相當生動而豐富的。無論是炎魔、祭司、軍師還是邪馬台笑,幾乎根本不用去
看畫面就知道是誰在說話。因為每個人講話都有特徵,就算是戲份較少的出雲能火,我們
也是能從中低、緩慢的聲音來認出是誰。而舉凡鬼夜丸、天海光流的說話方式,更是神來
一筆,增添不少趣味。
二、【配樂運用】
一曲節奏偏快、澎湃又激昂的主打歌,運用得相當好。這首歌除了平常廣告宣傳時加分不
少外,在劇集前後刻意安排的高潮處出現時,引人入勝的效果更是顯著。這和以前霹靂主
打的角色配樂很明顯不同,也許在週邊行銷上,利用角色狂打歌,對霹靂來說的確能夠賺
到錢。但金光懂得在初期使用這種日系動漫的手法來專心襯托戲劇本身,倒是給人比較良
好、回歸本質、不走偶像路線的印象。但也因為這樣,片頭片尾曲的詞曲製作就顯得相當
重要,尤其是歌詞。像是後面《劍影魔蹤》主題曲歌詞的:「兄弟齊心共誅邪將,願為世
墜入魔道」不是太白、太流水帳,不然就是好像在洩漏劇情一樣,這點實在要慎重考量。
三、【操偶與動畫】
從路人時有重複客串的情況來看,我想大概是資金不足的關係,導致金光在戲偶汰換上可
說相當謹慎。在《決戰時刻》裡,有名子而死亡的角色並不多,但緊張感仍是十足,文武
戲也都有張力。也因為死亡戲碼的狗血沒那麼多,反倒給人貼近生活的感覺。換做是霹靂
,恢復正常的風間和發瘋的劍無極重逢時,配樂跟回憶一放,大概風間就死在劍無極手上
了,而且還會莫名的下雨。何問天的死也不會有那麼多人聞問,更不會讓我們知道他葬在
哪裡。沒有那麼多的死亡戲碼這點,我並不認為都是顧及戲偶數量的歪打正著,我仍相信
這是高層在策略上的正確眼光。此外,金光的武戲和動畫也有獨到處,兩者都做了很多新
鮮的嘗試。像是戲偶下盤和手肘在武打上的運用、近身對打時候的武器及拳腳特寫、或是
像黑白郎君那樣的五式瞬發,都給人樸實中帶有新奇、爽快中帶有細膩的感覺。動畫方面
除了基本的角色遠端發招之外,平常算是精簡少用,多以操偶結合小效果來替代,等到有
極重要的對決時,再一口氣從背景到招式大量運用。這樣一來,小場武戲大家能咀嚼出原
味,重要武打場面,也給觀眾像在看電影的享受,算是有把經費花在刀口上,也是一個成
功的策略。
四、【運鏡、剪接、道具佈景】
道具佈景大概也因為資金問題,目前精緻度和豐富度都還是輸給敵手一些。不過有些實在
是細心程度的問題,像是《九龍變》前頭,在公開庭的那張西劍流投降佈告,居然用是電
腦字體的楷書來寫成。這很明顯可以用毛筆手寫增添味道的,卻做出這樣的處置,無論是
心態或專業度都還不夠嚴謹。好在運鏡和剪接都明顯比同期競爭對手好一些,很多地方都
有新的突破,金光擅用定格和剪接來敘說武打的小細節,其細膩度略勝霹靂,算是彌補回
部分差距。而這除了該給幕後團隊掌聲外,還得歸功於願意從基層學起、多方嚐試的負責
人黃立綱。黃立綱願意從辛苦的攝影助理開始學起,可謂十分難得,這奠定了自己在視覺
藝術上的敏感度,也有益於日後與片場拍攝團隊的溝通,同時也對團隊統御力有所增進。
黃立綱年紀較年輕,接觸過的事物和眾多六、七年級生一樣:電玩、電影、戲劇、動畫、
漫畫,這些事物都是老一輩的負責人無法全面統合起來,或是沒有真正下過功夫的領域。
舉凡劍無極在《九龍變》裡大敗憑金吾的招式,是受到日系電玩「亂舞」系的絕招給影響
。又或者像是史、藏兩人在九脈峰裡的告白,那大膽、寫意又抽象的佈景和運鏡切換,是
受到舞台劇和電影的影響。從這些細節都可以看出現今金光團隊的雜學血統,雖然雜,但
是融合得極好。
五、【古典文學運用】
這是一個不能小看的環節,運用得好,能使戲劇增加探討的深度,運用得不好,則讓人頻
頻出戲也降低藝術價值。但很不幸地,這幾乎是金光布袋戲現今最弱的一項,也是第二部
份裡唯一被我認為負面的一環。如果沒有對古典詩詞確切瞭解的人才,那就像「經天寶典
」口訣那樣,使用一些常見、中規中矩的文字即可。若是像苗族大祭司預言時的那些字句
,那還不如不要用,否則好像是在跟霹靂比弱似的。其他一些具體缺失,這裡暫舉一例:
網中人的詩號中,「長」應是形容詞,要唸平聲,唸仄聲字義不通,音律也不協調。唸仄
聲的長,難道是要表示什麼東西長大?還是代表角色是魔界什麼股長?總之無論從哪方面
來考量,都該選平聲卻還是選了仄聲來唸,只突顯出劇組欠缺這方面的專業。偏偏這東西
曝光多次後,要再改回來也有點尷尬,那表示之前都唸錯了。但繼續唸錯下去,也只是讓
懂的人看笑話而已,還是應該趕緊找個顧問或專業人才來補足這方面的漏洞,算是亡羊補
牢一番吧!既然為求效果日文都肯去學了,這漢語發音的學問和詩詞創作沒有道理不補強
。其他如宮本總司、任飄渺的登場詞也都不是很理想,不是跟角色契合度太低,就是太瑣
碎或不知所云,而像劍無極的詩號雖可活用 卻也用得太俗了。
大體而言,《決戰時刻》能讓看慣霹靂布袋戲的人感到驚豔,也能讓沒看過布袋戲連續劇
的人輕易上手,這可能是它最重要的兩個價值。可惜《決戰時刻》後面的《九龍變》,就
不是那麼令我喜歡。打個比方:《決戰時刻》像是不知道這世上有霹靂布袋戲而編出來的
武俠布袋戲;《九龍變》則像是知道這世上有霹靂布袋戲,而故意編出來不和它一樣的布
袋戲;到了《劍影魔蹤》時,就簡直像是一齣較對大眾胃口、表現較好的霹靂布袋戲了。
但眾所皆知,霹靂布袋戲已有其窘境,如果不能突破到更高的格局,用嶄新的思維和方式
來思考連續劇、呈現連續劇,只是趕時間拍片、發片、求快、餵戲迷吃一兩週就固定要吃
的速食餐點,那麼最多也只是把現在霹靂的粉絲接收過去成為自己的粉絲罷了。別忘了,
眼前這幾年就有個最佳例子:在「漫威影業工作室」推出連環大計之前,也沒什麼人可以
想像英雄電影能有如此革新的拍攝計畫和熱銷局面。企業要賺錢的方法其實很多,但若是
只想守成而不敢時時求變的話,只要再過數年、十年,霹靂會有的問題,相信金光也一樣
會接連浮現。對一個戲迷來講,掏錢購買片子,看個十幾檔戲,其實就已經是忠實消費者
了,如果硬要一個故事接連演個上千集,對企業和戲迷來說,都只是失去初衷的無間輪迴
。所謂不得已的包袱,通常都是自己創造出來,然後再自己扛到肩上的。戲迷看戲的方式
與觀念,也絕對是拍攝的企業所引導出來的。關於未來幾年的路,我想金光布袋戲必須提
早思考,才能夠真的立於不敗,長久經營下去。
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布袋戲
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