我覺得日本在改編關於奇幻,科幻或是大場面的動漫
很少會大刀擴斧的重新解構整個故事
換成是好萊塢的改編
則是會適當的擷取原作的元素與設定
必要時甚至會修改角色個性這種大改動
以"美隊3"為例
雖然沒看過原作
但看了網路上的各方介紹
才發現原作與電影的故事差異甚大
只有原作中兩種理念的衝突的精髓依然保留著
雖然最後這議題探討在電影最後是不了了之
取而代之的是主角們的私怨
但觀眾會覺得難看嗎,不用我說票房和各方評價已道盡一切
再舉"明日邊界"來做例子
(好啦,嚴格來說不算動漫改編XD)
相較於原作利用時空輪迴製造沉重的氛氣氛
電影則是運用時空輪迴製造黑色幽默
主角也從原作誓死殺敵的勇者變成貪生怕死的軟腳蝦,個性完全大改
故事雖然沒有原作雋永,但起碼是部成功的商業作品,畢竟片商也是要賺錢的
但若是日本動漫的改編呢
我的猜測是日本票房大多來自他們本土,為了顧及粉絲的基本盤
劇本的架構和美術設計總是很保守,不會偏離原作太多
所以不會出現大幅度的劇情更動或是角色性格或設定大改的情形
然而動漫改編成電影,有些東西要讓他寫實且合理,是需要修正的
被限制在原作的框架中,對電影本身來說絕對不是好事
除了劇本問題
還有一個重要原因
就是日本缺少拍爽片/動作片的執行經驗
這或許也是日片常被人說敘事結構太慢的原因
這樣看反而覺得早期香港的電影工業還比日本會拍超級英雄片呢
看當年的黑俠,東方三俠,妖獸都市,雖然CG相當拙劣
但是靠著實體特效和武打特技,卻還是有讓人娛樂到
可見CG技術不足依然有不足的做法(所以別再說甚麼CG不如好萊屋的話了)
(話說回來東方三俠還是比神力女超人還要早的女英雄電影呢! )
再來談談前幾篇文章談到的演員問題
我覺得有時後並非演員演技太差
有一半要歸咎缺少挖掘演員的演技能量的導演
為何好萊塢很多電影,不少童星都是初次演戲卻能渾然天成
背後的成功絕對是因為有會導戲的導演
變形金鋼3的女主角當初也是被罵演技爛到只剩兩根臘腸嘴
但是到了瘋狂麥斯裡,雖然戲份不多,但這演技的差距絕對是有目共睹的
****************
話說回來
雖然日本拍特效片總是會被人酸,但至少他們已經在致力於這塊領域了
反觀台灣,何時才會開始呢
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很少會大刀擴斧的重新解構整個故事
換成是好萊塢的改編
則是會適當的擷取原作的元素與設定
必要時甚至會修改角色個性這種大改動
以"美隊3"為例
雖然沒看過原作
但看了網路上的各方介紹
才發現原作與電影的故事差異甚大
只有原作中兩種理念的衝突的精髓依然保留著
雖然最後這議題探討在電影最後是不了了之
取而代之的是主角們的私怨
但觀眾會覺得難看嗎,不用我說票房和各方評價已道盡一切
再舉"明日邊界"來做例子
(好啦,嚴格來說不算動漫改編XD)
相較於原作利用時空輪迴製造沉重的氛氣氛
電影則是運用時空輪迴製造黑色幽默
主角也從原作誓死殺敵的勇者變成貪生怕死的軟腳蝦,個性完全大改
故事雖然沒有原作雋永,但起碼是部成功的商業作品,畢竟片商也是要賺錢的
但若是日本動漫的改編呢
我的猜測是日本票房大多來自他們本土,為了顧及粉絲的基本盤
劇本的架構和美術設計總是很保守,不會偏離原作太多
所以不會出現大幅度的劇情更動或是角色性格或設定大改的情形
然而動漫改編成電影,有些東西要讓他寫實且合理,是需要修正的
被限制在原作的框架中,對電影本身來說絕對不是好事
除了劇本問題
還有一個重要原因
就是日本缺少拍爽片/動作片的執行經驗
這或許也是日片常被人說敘事結構太慢的原因
這樣看反而覺得早期香港的電影工業還比日本會拍超級英雄片呢
看當年的黑俠,東方三俠,妖獸都市,雖然CG相當拙劣
但是靠著實體特效和武打特技,卻還是有讓人娛樂到
可見CG技術不足依然有不足的做法(所以別再說甚麼CG不如好萊屋的話了)
(話說回來東方三俠還是比神力女超人還要早的女英雄電影呢! )
再來談談前幾篇文章談到的演員問題
我覺得有時後並非演員演技太差
有一半要歸咎缺少挖掘演員的演技能量的導演
為何好萊塢很多電影,不少童星都是初次演戲卻能渾然天成
背後的成功絕對是因為有會導戲的導演
變形金鋼3的女主角當初也是被罵演技爛到只剩兩根臘腸嘴
但是到了瘋狂麥斯裡,雖然戲份不多,但這演技的差距絕對是有目共睹的
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話說回來
雖然日本拍特效片總是會被人酸,但至少他們已經在致力於這塊領域了
反觀台灣,何時才會開始呢
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