電影翻拍真人版的編/導 真的了解該作品嗎? - 電影Todd Johnson · 2018-10-25Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 這兩天又看到我蠻喜歡的作品準備慘遭真人化 一個是魔物獵人 出來的故事大綱 大概就是環太平洋跟惡靈古堡幹出來的雜種 基本上糞作確定 然後是我的英雄學員 交給傳奇影業 基本上應該也是糞作 我很好奇的是為什麼好萊塢 幾乎沒有辦法好好的翻拍日系ACG 近期的美漫的英雄系列就感覺不錯啊 會拍爛是因為編輯跟導演根本不熟該作品嗎? -- 電影All CommentsSelena2018-10-30你要先說服好萊塢的金主這些東西有被好好改編的價值啊...Isabella2018-11-02基本上電玩系改編不是好萊塢救不起,而是全世界還Megan2018-11-04沒有一個地方救得起Linda2018-11-08從古至今唯一一部在爛番茄拿下紅色的電玩改編是惡魔城,而它是一部美國製作的網飛動畫Dinah2018-11-09好萊塢目前嘗試認真一點看待電玩改編的計畫其實都失敗了;不要說日本電玩不好,刺客教條跟魔獸世界也是慘案空前。只要沒有一部指標性的作品誕生的一天,金主自然不可能認真看待這些改編的可能性,也才會讓Paul WS Anderson這種廢柴繼續騙錢下去Olga2018-11-13RT評價的話我總感覺是某些「影評」就是不爽電玩改編Thomas2018-11-17SILENT HILL 29%真的是很靠北Kyle2018-11-21Silent Hill是惡魔城出來以前少數完成度比較高的改編,但不要忘記就算撇開評論可能有羊群效應的問題以前,它其實也沒賺錢Jacob2018-11-24Silent Hill成本大概五千萬上下,但只賣了不到一億,這在商業上絕對是失利的Charlie2018-11-26我覺得電玩玩家需要先正視一個事實Kumar2018-11-30就是電玩遊戲在影像跟文學重視的故事這一塊仍然是走在它們後面那些玩家間知名的電玩遊戲的重點始終是好玩優先,而不是它們的故事真的多新奇Barb Cronin2018-12-01像是沉默之丘、惡靈古堡到最後生存者,早在這些遊戲出來前,電影界早就有過一堆類似而且還更成熟的故事存在了Lydia2018-12-05這不是說電玩沒有價值,而是玩家重視的遊戲體驗本來就無法保證一樣的內容被變成電影以後會是多好的觀影體驗Ursula2018-12-06(簡單來說,如果我看過魔戒,我作為一個觀眾而不是玩家,到底有什麼好理由去看魔獸世界的電影?Oliver2018-12-10我如果看過好萊塢八成的探險電影,秘境探險的真人電影對我還會有啥除了電玩改編以外的吸引力嗎?Belly2018-12-15只要一個電玩改編無法先回答自己跟它們仿效的電影類型元素有什麼區別,它們就不可能真的賺錢Sarah2018-12-17電玩改編會爛是天生注定,鳥蛋老梗劇情在電玩都可以讓人很投入,但是在電影就是行不通Barb Cronin2018-12-21推sunny大然後沉默之丘評價原來這麼低嗎…我覺得它拍的很好啊Ophelia2018-12-22看電影又不能自己操作,那些平凡劇情要怎麼讓人投入Victoria2018-12-25魔物獵人好玩在戰鬥,你看電影要怎麼戰鬥Megan2018-12-29這跟日系ACG又是不同原因,日系ACG有很多trope是Bennie2019-01-03感覺只是想拍一些經典電玩 卻沒有去思考這個電玩經典的原因不是劇情而是遊戲性George2019-01-03歐美一般觀眾沒有那樣的背景無法理解的東西Faithe2019-01-05你要改編成歐美一般觀眾能理解的馬上就被罵死Donna2019-01-05順帶一提刺客教條跟一部優秀的歐美漫畫一點都不像...Irma2019-01-07刺客教條那個記憶體驗機的設定完全就是為了讓玩家可以有遊玩藉口的設計一部好的漫畫,除非別有目的,不然無分日美,根本不需要考慮這種多餘的設計Dora2019-01-08電影的劇本就已經證明那個設計實際挪到影像敘述時有多扯後腿了Candice2019-01-11那時魔獸應該可以拍好的,還是沒成功…Wallis2019-01-14日系ACG連日本自己的真人電影化都掌握不住了,何況外國...Cara2019-01-17請舉例一下,類似沉默之丘更早更成熟的電影是哪部?類似惡靈古堡、最後生還者更早更成熟又是哪幾部?Barb Cronin2019-01-18你那一大串說得好像電玩敘事比不過電影,但事實是一Caitlin2019-01-20堆真人改編的戲劇表現比電玩原作還差。Yuri2019-01-22刺客教條太著重在解釋上面了,整部有一半以上都是在Queena2019-01-25解釋,反而真的行刺之類的劇情超少,然後我最不能接受就是信仰之越幹嘛不跳完,硬要中斷Dorothy2019-01-28我覺得另一個很重要的問題就是改編作品,不管是電玩David2019-01-31改電影或是動漫改電影,通常都是因為知名度的關係在Rosalind2019-02-03最後生還者就the road、children of men吧,記得他們都有說過受到這些啟發。尤其children of menElizabeth2019-02-05一開始期待就很高,要改成好的電影就不能只是看中表面具體的元素,導演和編劇需要夠深入了解到原作Ophelia2019-02-10很多人認為是最佳科幻電影之一Bethany2019-02-14羅根改編最後生還者(誤)Eden2019-02-15惡靈古堡一還不錯啊Lucy2019-02-19真正影響玩家的精華,而這點需要本身對遊戲有相當Xanthe2019-02-23程度的理解,這很難,反向操作來看也需要對電影節奏Madame2019-02-26啟發跟"類似更早更成熟"完全是兩回事,你說的兩部我Carolina Franco2019-02-26畫面構成等等電影方面的專長,還是很難,再加上片商壓力,有些可能很遊戲經典的畫面、設定不適合塞在Agatha2019-02-27都看過,根本是不同的作品。Steve2019-02-28波斯王子還好阿,不過也沒續集了Catherine2019-03-05電影,發行商為了宣傳要求而妥協,種種問題繁多Agatha2019-03-07能拍得好其實運氣比起其他東西都還重要Edwina2019-03-09波斯王子蠻好看的耶Harry2019-03-11除了少數導演,ACG在好萊塢多數人眼中,本來就不是James2019-03-13對等的東西,一開始投入的心力、金錢就不一樣了。Candice2019-03-15我們還是來等等明年編劇、導演、演員都看過漫畫的銃夢吧。Elma2019-03-19惡靈古堡、沉默之丘和最後生還者的故事都是流行文化舊有內容的mix。像惡靈古堡那個故事我不覺得經歷過80年代廉價恐怖電影和殭屍電影熱潮的人會覺得多稀奇啊...George Romeo和John Carpenter、Stuart Gordon等人,還有各式lovecraftian的作品還少過?Enid2019-03-21沉默之丘看起來是三者之中比較有原創性的,可是夢境跟body horror、哥德式恐怖和邪教這些元素,傳統恐怖片在沉默之丘遊戲第一次出來的1999年以前也都處理的差不多了Odelette2019-03-25笑死,魔物獵人到底有什麼內容可以讓你發一篇Selena2019-03-29我並沒有說電玩作品沒有價值,我甚至也沒有說它們的價值有比很多糟糕的電影更差,我說的是它們被改編之後對於熟悉類型元素的觀眾而言根本不特別甚至很容易會讓人覺得很cheapHazel2019-04-03我記得上個世代的殭屍電影屬性,神秘、詛咒等跟目前Connor2019-04-05的大不相同吧,這反而是熟悉殭屍電影的人會覺得前後Sandy2019-04-06推sunny,不是換湯不換藥就是個新故事電玩基本上都是先取材電影的Jessica2019-04-06兩個世代的不一樣,一般人反而沒有感覺。Irma2019-04-08或者看魔獸世界,你要找一款跟魔獸世界故事完全雷同的電影或文學作品或許沒有,但魔獸世界那些種族設定和魔法、陰謀等等,對於奇幻電影跟小說的受眾而言又會稀奇到哪裡去?Todd Johnson2019-04-12另外兩者在敘事時間上差異太大 時間壓縮完根本沒剩多少內容Hazel2019-04-15重複元素可能不是個罪過,畢竟百分之九十五的電影都不是以創新為本意,但你就得說服觀眾你有其他比這95%的作品出色的地方,我不知道有哪部電玩改編真的有做到?William2019-04-19亂講一通,14:55你先說遊戲出來前,電影界早有類似更成熟的故事存在,但舉例也舉不出雷同的作品。後面Irma2019-04-21又突然改講"電玩改編"不特別,這是電影界的問題好嗎Kyle2019-04-22光是一個古墓奇兵2013版,電玩裡的美術、攝影,邪教Catherine2019-04-23你要這樣讀我的話我是沒什麼意見,但我的意思明顯不是那樣Daph Bay2019-04-25設定、動作設計都屌打電影好幾個檔次,然後再說遊戲不特別嗎?這是電影界自己沒能力呈現電玩的問題。Frederica2019-04-27特不特別這種事情是要看作品所在的領域的Audriana2019-04-28就算你是直接拿遊戲直接跟電影比,那三部作品還是沒有什麼故事上的開創性啊...因為那些元素就真的早在它們出來以前就存在了Eden2019-05-03還是說你覺得推文中說的Romeo等人之於惡靈古堡不是例子?Connor2019-05-04舉例一下,"特勤隊調查古堡卻發現企業研發殭屍"有哪部電影更早有這個創意的?Doris2019-05-06以前的body horror和哥德洋房、英式恐怖,或者Nightmare on Elm street等等之於沉默之丘都不是例子?Kristin2019-05-10惡靈古堡不錯呀Iris2019-05-13你要的例子確實有,1980年就已經有Hell of the living Dead這種作品了Elizabeth2019-05-13裡頭的殭屍通通都是由企業放出來的化學物導致的,主角也是一群受過訓練的軍人Vanessa2019-05-17就算不做這麼詳細的對比,從Romeo的作品以及地球上最後一人這些電影要推到八零年代這些發展也真的不是很意外的事情Annie2019-05-21https://youtu.be/6RUCuLnsLeA會不會太幽默,你說這個叫更早更成熟的作品?Tristan Cohan2019-05-23我覺得你這種回應方式根本是來找麻煩的,你一下子質疑說有沒有更早的創意,一下子又跳去說這些作品根本沒有那麼好...但明明我前面也說了,重點在於電玩的故事創意對於電影市場而言往往不新鮮了,我舉的哪個例子有違反這點?Poppy2019-05-24變形金剛啊 可貝剛開始完全不懂也是拍很多集,被噴到第五集才虧本 最好看那集還賣最少Connor2019-05-28臭文Vanessa2019-06-01笑死,你自己14:53~54那幾句才叫引戰,根本不懂電玩Olga2019-06-01作品還好意思扯什麼電玩的故事走在後面。Donna2019-06-04我覺得那只是很基本的事實。電玩沒有舊有的流行文化當基礎本來就不可能對他們的消費者有什麼吸引力,你要反過來攻擊別人不玩遊戲才會這樣講,那也沒什麼好談的Irma2019-06-08我想sunny的意思是這些元素早已存在好萊塢的電影中,所以要說服金主證明同樣的元素能在電影上有更好的表現較有難度?Emily2019-06-09我的意思一直都是那樣Regina2019-06-14魔獸世界和魔戒完全不同好嗎Hedda2019-06-18那個叫"題材",不是元素,惡靈古堡開創了殭屍病毒連Margaret2019-06-19結恐怖主義的先驅,導致後來幾乎每部殭屍作品都沿用Anthony2019-06-22這個基調。結果說有更早的,居然只能提出那種作品?如果這樣就是重複,那幹嘛拍末日Z戰,反正都一樣嘛Dinah2019-06-22電玩要跟自己競爭也罷,你改編時要競爭的對象可不是電玩,而是其他電影。在把可以從遊戲移植的東西汰選掉之後,還能稱自己在眾多電影中真的很特別的可能性,我是不覺得有多少電影工作根投資者敢抱多大的信心。Valerie2019-06-23最後生還者,環繞在喪女的喬跟陌生女孩的護送任務,Hazel2019-06-26殭屍跟恐怖主義結合根本不需要惡靈古堡的存在也早就有了啊...Belly2019-06-27途中經歷的失去和成長,還有那些暴徒作為的尺度,電影也根本不敢做到這些,你真的有看過嗎?Emily2019-06-27而且我也沒有說創意重複=不要製作,你這是在把別人沒說的話塞給對方Kama2019-06-29可是你舉例的作品完全沒辦法跟惡靈古堡競爭嘛~Lily2019-07-03其實很多電玩劇情比一些爛製作電影好多了Rae2019-07-08來,我們來翻拍惡靈古堡真人版。https://youtu.be/6RUCuLnsLeA 片商:你比得過這部嗎Genevieve2019-07-12我說的是電玩在改編故事上就有先天劣勢,不然又何必提電玩改編需要在其他方面做出優勢來?Ursula2019-07-16所以從來就不是什麼元素重複的問題,而是對電玩的偏見造成電玩改編電影的製作總是不佳Lucy2019-07-17我是不覺得故事上有什麼劣勢,或是是因為這樣改編才不好啦不然要這麼說的話,很多爛劇本怎麼能拍成電影Elma2019-07-19末日z戰有演員的加持,記得後面差一點賠錢。我想前面的推文的點並非否定掉遊戲文本轉成另一個載體是否仍有獨特性,如果有自然就有金主願意拍。Ina2019-07-21改編拍爛那是電影界劇組的問題,怎麼會怪到電玩原作Noah2019-07-24可是很多爛劇本也沒有獨特性也是拍成電影了啊所以什麼獨特性劇本都是假議題Victoria2019-07-29上面人提出的確實都是好遊戲,問題是其品質是否能移Liam2019-08-02植到電影的形式中。這不只是改編能力問題。Sierra Rose2019-08-05魔獸的文本就很好,只是奇幻作品賠錢的太多,金主不願冒險,導演又無法掌握。Quanna2019-08-05拿壞電影出來比較其實完全離題,現在最大的質疑不就是為何電玩改編不成好作品?Blanche2019-08-09改編改爛怪原作,笑話。那巫師影集拍爛,大概又要怪巫師原作不創新了嗎?Rebecca2019-08-12獨特性不是說有多大的創新,而是改成電影後有沒有吸引觀眾的魅力。Skylar DavisLinda2019-08-12有些人要堅持相信都是能力格差跟金主不願意的問題,那也行。我只是覺得這種看法忽視了電玩跟電影兩種媒介一些很本質的差別Adele2019-08-13本質差別是什麼?不要光繞一些名詞卻講不出實例啊。Tom2019-08-17我講了一堆實例可是你又不信 這是說了也沒用吧Brianna2019-08-19古墓奇兵拍成那鳥樣,是不是也要怪2003電玩有問題。笑死,你舉那個1980的電影能比得過惡靈古堡嗎?Noah2019-08-20你要別人給實例,然後給了你又換個角度繼續抨擊還扭曲別人原意,這樣哪有底止?Harry2019-08-22我甚至都說了好幾次不否認電玩價值,結果一直指責我覺得原作就是不堪是哪招?Candice2019-08-25那為什麼惡靈古堡可以拍到六集,你舉的那部卻沒續拍Joseph2019-08-25我並沒有因為覺得電玩故事大都缺乏原創性就貶低它們,兩邊衡量標準根本不同是要比什麼Annie2019-08-26你自己看清楚你14:54是怎麼說的,什麼叫電玩走在後面,電玩是好玩優先並非故事新奇,根本就是大外行。Joseph2019-08-31所以這句話哪裡有貶損電玩價值? 我覺得遊戲體驗是電玩價值,但一個電影或小說意義上的好故事不是,這有什麼矛盾的?Caitlin2019-09-04請問我玩一款橫向捲軸遊戲會需要什麼有趣或峰迴路轉的故事才會覺得愉快嗎?還是Doom這種射擊遊戲經典是有什麼故事一定要好的必要條件存在?Jake2019-09-06電玩一直都有好故事,好的故事是不分文本載體的,否Puput2019-09-06則電玩何必被稱作第九藝術。那你又玩過Bioshock嗎?Rosalind2019-09-08我說的是電玩價值不需要好故事,而不是電玩一定沒有故事,這兩者差很多Jacky2019-09-11而且電玩遊戲就算有好故事,那種好故事也不見得能用電影或小說劇本的方式衡量Agatha2019-09-15我說的是電玩有好故事的一大堆,根本不是你所說的好Hardy2019-09-20玩優先而非故事新奇。比電影圈前衛的題材也多得是。Carol2019-09-22像是Bioshock系列或者不少沙盒遊戲可能真的都有巨大的文本量跟訊息,我根本不否認這點Isabella2019-09-22但問題是那些故事組成的方式根本跟一般觀眾理解電影的方式不一樣。像是沙盒遊戲或者大型mmo,那些故事的好也跟它們被設計來體驗的方式有關。電影的敘述方式讓你注定就是一個被動的觀察者跟理解者Skylar Davis2019-09-24Bioshock要改編成電影三幕劇並不是問題,以無限之城Mason2019-09-26你舉最後生還者當例子,你覺得裡頭那些被判定可以取用的材料有多少是可以改成類型作品中讓人覺得眼睛一亮或藝術創新的東西的?George2019-09-29來說,觀眾以第三人稱觀看布克跟伊莉莎白的故事不難Noah2019-10-01最後生還者都被一堆人笑羅根抄他了(而且還比不上)喪女的喬去參與護送艾莉的任務,途中經歷的伙伴故事Noah2019-10-03跟暴徒衝突(像是冬季篇)還有最後的轉折(春天篇),這Caroline2019-10-04最後生還者光看劇情跟設定,到不覺得有哪一部電影在同一設定有資格相提並論,講到父女,女女,末日的人性,一次都給你Odelette2019-10-06些橋段的戲劇表現都比羅根好太多。你要反駁前先舉一些遊戲中的橋段來講啊,不要講空話Franklin2019-10-07我說的是你把所有沙盒遊戲的內容都塞進一個可能的劇本後會有的模樣,不是直接拿遊戲內容來比較Harry2019-10-10怎樣都不該說最後生還者,其他我覺得還沒意見,最近漫威蜘蛛人倒是不錯Vanessa2019-10-12前面已經有人質疑過了,電影是會需要面對時間跨度的問題的。喬爾跟艾莉的故事可是一次跨了四個季節,還有無數人物互動和遊戲互動才做到的Yedda2019-10-14你要花多少時間慢慢體驗這個遊戲沒有人有意見,但所有事情要塞到一個時間不斷強制推進的鏡頭,還要能達成一樣的效果,那才是問題Sarah2019-10-18不管是沙盒遊戲,射擊遊戲還是生存遊戲都一樣,很多電玩中看起來有效的設計,可能本來就是不可能移到電影上Freda2019-10-23難道你以為電玩改電影還得老實交代闖關過程嗎?Oliver2019-10-23就連惡棍特工也是用了章節式的敘事切割,有問題嗎?Emily2019-10-24而時間跨度就是刪減啊,電影界改編小說哪本不是5~6小時才讀得完的?好作品有少過嗎?大不了改影集嘛。Genevieve2019-10-25我沒有反對這個,我只是不怎麼相信很多電玩的內容在轉變到大銀幕上、用銀幕上適合的方式表現出來後還會像原先那麼美好Andrew2019-10-26難道電玩過場演出在電視上表現好,到電影院會壞嗎XDJacob2019-10-28然後我相信電影與小說和漫畫的距離,比電影和電玩的距離要小很多Doris2019-10-31所以說你是大外行不懂嘛XDOscar2019-11-02https://youtu.be/NWfoMG3JHf4 過場動畫的運鏡攝影在電影是行不通的,動作過程也不可能轉化成電影運鏡Genevieve2019-11-07你要這麼相信就隨意了Irma2019-11-11也沒有辦法吧~鏡頭不是鏡頭、剪輯不是剪輯。Kama2019-11-12kof導演說他超愛原作的喔XDXanthe2019-11-13是不是原著迷真的差異不大 了解作品一樣失敗XDDorothy2019-11-14電玩來說RPG比較好改編 只是ARPG比較多也比較紅Ula2019-11-14那個真的很難改編電影XDLydia2019-11-18真要那樣講99%元素題材也都處理差不多啦 還搞啥Aaliyah2019-11-18美漫從黑白電影時代就在改編了,歷史長久,基本條件本來就不太一樣Adele2019-11-19hacker可以了啦 你的論點都基於電玩愛好者而非客觀研究者 你覺得好棒棒好新穎沒用Caitlin2019-11-22s兄說的沒錯 這些我們熱愛的電玩的元素 對於純看電影的人 並不是什麼新鮮設定 沒玩過就沒愛Leila2019-11-24吸引不到非電玩玩家觀眾 就很難被重視 無論是劇本還是成本Jacky2019-11-29你一下說電玩愛好者非客觀研究,下句又接著"我們純看電影的人"並不新鮮,到底誰才是有偏見的人呢 XDDavid2019-11-30電玩可以拍成電影或影集沒問題吧,只是沒拍好而已吧。當然電影不能直接抄電玩啊,那我看電影看什麼玩電玩就好啦Tristan Cohan2019-12-03也不用崩潰,改的好的也不是沒有,只是比較少Todd Johnson2019-12-04比如說沉默之丘真人版就拍的不錯Tristan Cohan2019-12-08連日本自己的電玩改編動畫都很少成功案例了Suhail Hany2019-12-09不用吵了吧,就是載體不同啊David2019-12-13編輯跟導演(X)金主(O)不熟該作品Kelly2019-12-16電玩如果改編成動畫影集或真人劇集,比電影較容易Jake2019-12-19s舉例的刺客教條例子沒錯,有些電玩的設定是為了遊`戲體驗,不一定適合電影。Cara2019-12-19另外雖然好的劇情的電玩有很多,但是劇情好不好真的不是好電玩必備的條件Madame2019-12-23像薩爾達的劇情用玩的很有趣,但變成電影就是一堆老梗Connor2019-12-26電玩改編電影勢必需要大改的,但除非先有一個類似漫威電影大改且能讓人信服的先例,不然只會被罵不尊重原本遊戲而兩面不討好Oliver2019-12-30關鍵核心還是劇組功力,每個文本轉換都有成敗案例。Kelly2020-01-02像刺客教條,更好的拍法是像國家寶藏那樣,整組人馬Quintina2020-01-06到各地遺跡回憶以尋找伊甸果實,而非全部室內戲。https://www.youtube.com/watch?v=ifYrjb5OYtgLydia2020-01-07我這輩子第一次看殭屍就是看惡靈古堡一,本來是抱著看愛麗絲夢遊仙境的期待 XD 也許它比起以前的殭屍片缺乏新意?反正世世代代都有年輕新觀眾、也都值得看些新的爆米花片啦~Mason2020-01-09好玩的遊戲你也不見得想看youtube過關啊XDIsla2020-01-11故事走在後面不一定是貶義就是了,當代文學還不是一堆沒啥特殊故事的,只是相反來說,故事走在後面還能繼續發展,敘事勢必就會走在前面,只是敘事發展的越強烈,不同媒體的轉換自然也會更難Todd Johnson2020-01-15討論蠻有趣的啊!不堅持還原黨的話,我覺得是可以有好的成品的,港片超級學校霸王還不錯啊XDD(誤Doris2020-01-19上面有人提到漫威的漫改電影成功的例子,我想跟主事Mason2020-01-20者也有關,漫威的主事者凱文費吉熱愛漫畫,也清楚電Cara2020-01-23影製作流程,所以在進行漫畫內容的改編取捨時他們能Faithe2020-01-28判斷原作哪些的橋段和元素留下來是可以服務到原作的William2020-02-02讀者,也能讓沒看過漫畫的觀眾覺得有趣,哪些改編是Zanna2020-02-03能讓讀者接受不排斥的。我在想之前的這些電玩改編Michael2020-02-08電影沒能有好成績,跟主事者也多少有些關係吧Kumar2020-02-09講巫師影集原作是指電玩還是小說?Blanche2020-02-14獵魔士在1992年出版,電影(2001)影集(2002)都拍失敗Carol2020-02-17小說改編影視→崩。直到2007年CDPR用電玩延續巫師的John2020-02-18後續,三代的演進不但大量呈現原作的世界觀和人物,Charlie2020-02-22也成為最成功的小說改編遊戲代表。現在Netflix又接Robert2020-02-26力要拍原作影集。小說→影視(崩),小說→遊戲(沒崩)Mia2020-02-27文本轉變成不成功就是看劇組功力,怪電玩根本好笑。Gary2020-03-01明日邊界我覺得不錯 雖然原作是小說Yuri2020-03-04正好看到Metro 2033限免,這也是俄國小說改編遊戲。Brianna2020-03-07改編電影最大問題是預算跟技術,例如最近的MH釋出的Hedda2020-03-10照片不是獸甲戰士,又是"現代特務"。為什麼?簡單嘛Lucy2020-03-15二流化妝跟特效、非人形的怪物能砍就砍,造景能省就Caitlin2020-03-17省。漫威會成功也是這些細節有撐起來,才跟過去的緊身衣英雄片做出革新。Carolina Franco2020-03-20電玩改編古墓奇兵就很棒啊,至少我是長大了才知道原來是改編作改編到讓人看不出來是好事,還是要也很重的編味才叫好改編呢?Related 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