我用一個比較遊戲數據化的方式來解釋"屍毒"...
屍毒:空氣感染每秒-5HP,接觸傳染前N小時每秒-20HP,之後每秒-5HP,至死方休。
特殊1:傷害受免疫力影響減傷,免疫力強大者可"不受傷害"。
特殊2:受到"傷害"後發動,附帶"發燒"、"頭昏"等狀態,
特殊3:死亡轉變為WALKER。
最後,免疫力受身體、心理狀態、主角威能及作者意願等因素影響。
所以老頭為什麼被咬了砍腿沒死,一定是因為他專點體智,抗性強,血也多,所以才沒死。
--
屍毒:空氣感染每秒-5HP,接觸傳染前N小時每秒-20HP,之後每秒-5HP,至死方休。
特殊1:傷害受免疫力影響減傷,免疫力強大者可"不受傷害"。
特殊2:受到"傷害"後發動,附帶"發燒"、"頭昏"等狀態,
特殊3:死亡轉變為WALKER。
最後,免疫力受身體、心理狀態、主角威能及作者意願等因素影響。
所以老頭為什麼被咬了砍腿沒死,一定是因為他專點體智,抗性強,血也多,所以才沒死。
--
All Comments