大家都知道這次設計的太荒神決足以動搖天劍之爭在歷史上的地位
先不論開戰理由有多鳥、雙方選人有多莫名其妙
這裡先就比賽規則來做個討論
① 一場兩個時辰,光暗各佔一半優勢。
② 比賽選手各有所屬時辰,互有制敗、死剋的屬性差。
這部份其實跟實際的時間沒有關係,單純只是個人所佔的屬性。
③ 總共打十二場,出場順序跟次數完全自由沒有規則。(就甘心)
想深一點,就可以明白根本不需要什麼狗頭軍師。
其實,這場比賽就像在玩暗棋,開打初期彼此都不知道對方跟自己所佔的時辰。
所以大家都隨意派人出去賭看看對方跟自己是什麼時辰。
但每個人出場只有 機會遇上制敗或死剋,合在一起計算也不過 機率。
修正(三分之一) (三分之二)
而且如果有限制出場過的人不能在同一輪中上場,那還可以預測接下來有可能遇上誰。
但是偏偏出場隨人排,每個人每場出現的機會都是六分之一,36種排列組合。
除了看劇本外要什麼軍師才能安排出所謂的策略?
根本就是盲目互咬,然後賭看看誰被剋到。誰當軍師有差嗎?
整場比賽九成都建立在運氣成份上,要出現這麼多註死的組合機率根本很小。
雖然編故事就是常常會出現這樣的巧合。但是編的手法卻有差別。
好的手法會讓人覺得因為這樣的規則所以才出現這樣的結果。
但是今天太荒神決卻讓人覺得因為想出現這樣的結果所以才會有這種規則。
天劍之爭的地位不保啊
--
" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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先不論開戰理由有多鳥、雙方選人有多莫名其妙
這裡先就比賽規則來做個討論
① 一場兩個時辰,光暗各佔一半優勢。
② 比賽選手各有所屬時辰,互有制敗、死剋的屬性差。
這部份其實跟實際的時間沒有關係,單純只是個人所佔的屬性。
③ 總共打十二場,出場順序跟次數完全自由沒有規則。(就甘心)
想深一點,就可以明白根本不需要什麼狗頭軍師。
其實,這場比賽就像在玩暗棋,開打初期彼此都不知道對方跟自己所佔的時辰。
所以大家都隨意派人出去賭看看對方跟自己是什麼時辰。
但每個人出場只有 機會遇上制敗或死剋,合在一起計算也不過 機率。
修正(三分之一) (三分之二)
而且如果有限制出場過的人不能在同一輪中上場,那還可以預測接下來有可能遇上誰。
但是偏偏出場隨人排,每個人每場出現的機會都是六分之一,36種排列組合。
除了看劇本外要什麼軍師才能安排出所謂的策略?
根本就是盲目互咬,然後賭看看誰被剋到。誰當軍師有差嗎?
整場比賽九成都建立在運氣成份上,要出現這麼多註死的組合機率根本很小。
雖然編故事就是常常會出現這樣的巧合。但是編的手法卻有差別。
好的手法會讓人覺得因為這樣的規則所以才出現這樣的結果。
但是今天太荒神決卻讓人覺得因為想出現這樣的結果所以才會有這種規則。
天劍之爭的地位不保啊
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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