變形金剛五,一桌好菜煮成餿水 - 電影

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這系列標準在考驗迷粉的耐心,而且一過就是十年,第一集是成功的,但之後的2,3集大
家還是力捧,雖然劇情上不是很好,但至少是有期待才去看,票房十億給你賺,好賺到賣
靠北說不管評論怎樣大家都會去看,然後第四集哪種爛片爛番茄系列最低,但看到恐龍金
剛我還去看了,到現在第五還可以更爛,我就知道可以不用看了光看爆雷文,影評文就可
以厚臉皮的評論這就是一部爛片
比變四多一分我花錢看完再評論你,還可以更爛還想要騙我花錢才能說你是爛片嗎。
要看特效玩命系列還比較有誠意不然我變四再看一次就好,不過下載要等,麻煩

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All Comments

Leila avatarLeila2017-06-30
不要為難特效人員,他們盡責做到頂尖了
Poppy avatarPoppy2017-07-02
所以下載好棒棒呢
Odelette avatarOdelette2017-07-06
下載
Kyle avatarKyle2017-07-08
金屬的特效算比較好作 變型又被視為苦工 所以難得獎
Frederic avatarFrederic2017-07-11
第一集視效沒拿獎還滿意外的
Charlie avatarCharlie2017-07-14
KKC:汪汪汪
Edith avatarEdith2017-07-17
其實金屬被認為好作真的是誤會,不同材質複雜度更高啊
Erin avatarErin2017-07-18
變形金剛特效很不錯啊
Sandy avatarSandy2017-07-21
劣退
Enid avatarEnid2017-07-24
我業餘玩3D大概十年了 金屬真的是"相對"比較容易處理
氣候 生物 才是比較難弄的像的
Jake avatarJake2017-07-29
不過 總覺得等下會有職業的來打我臉XDDD
Andrew avatarAndrew2017-07-30
劇情我真到覺得看不懂在演什麼,反正最後就是地球又存活
Ophelia avatarOphelia2017-07-31
劇情一貫就是狂派搶能源復活賽博坦星球
Lily avatarLily2017-08-04
你應該是美術吧 金屬render有反光 在算GI時比較貴
Edith avatarEdith2017-08-05
沒有比較好處理多少
Dora avatarDora2017-08-09
現在在遊戲 電影上 render 已經都用PBR render差不多
但GI打光時 金屬太貴了
Rae avatarRae2017-08-12
另外 苦工 不會因此覺得沒技術 不得特效獎
Linda avatarLinda2017-08-12
氣候之類的 程式打光之類的比較好也快
真正 最難的只有人類 因為人眼對人類最敏感
Ursula avatarUrsula2017-08-15
變鋼1 可是有打光寫成論文 還發表的 覺得很難 水準
很高
Agnes avatarAgnes2017-08-18
我是工程師 寫CODE的也無聊寫過簡單SHADER
Kristin avatarKristin2017-08-22
我覺得討論要有交集 也要看用什麼render 什麼shader
Catherine avatarCatherine2017-08-23
我主要是用MAYA 渲染器用mentalray 不過這一代還是上
Annie avatarAnnie2017-08-28
一代MAYA好像改Arnold而棄MR作預設render後就沒碰了
Blanche avatarBlanche2017-09-01
shader主要是用mia_material系的
就我的經驗 金屬還真的REN比較快(相較於生物 粒子等)
Dora avatarDora2017-09-01
說到反光 生物表皮也會反光 金屬表面的反光還比較
Enid avatarEnid2017-09-05
單純好計算 歹勢同事糾吃飯了先離席回來再打
Anthony avatarAnthony2017-09-06
我是寫game engine啦 目前就玩ue4 unity 的shader
Emma avatarEmma2017-09-06
生物主要在subsurface scattering吧 我說的是在算GI
Ula avatarUla2017-09-10
時 常金屬容易變成其他光源
Regina avatarRegina2017-09-13
其實就直接寫hlsl glsl啦
Caitlin avatarCaitlin2017-09-17
生物的roughness很高 不足以成新光源
當然 摸油是另回事 material也要換
Delia avatarDelia2017-09-20
這些說好了 純畫單一物體 生物可能會比較麻煩 像
毛毛感 人類皮 都要寫些有的沒的 但 當你要算場景
光源多 又一堆高反射金屬時 就冏了
Kristin avatarKristin2017-09-21
MR裡是SSS一開就會變得超慢 間接光源的反射計算部分
Joe avatarJoe2017-09-22
倒是差不多 各個渲染器跟Shader的搭配也可能會針對
Iris avatarIris2017-09-23
不同類型場景作最佳化 像VUE(好久了耶)算氣象跟
Hardy avatarHardy2017-09-24
花花草草就比其他家快很多 不知道變型金剛是用什麼
Caitlin avatarCaitlin2017-09-26
渲染器
Lauren avatarLauren2017-10-01
不過剛提到的金屬材質部分 我覺得應該又分成
Edith avatarEdith2017-10-02
"容不容易作的逼真"跟"好不好作/算"兩方面
Caroline avatarCaroline2017-10-03
我還是覺得金屬應該比較容易作的逼真
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-10-05
不過也要看是影視用的引擎還是遊戲用的 我修正一下
我上一句話
Olivia avatarOlivia2017-10-05
容易像真的話 金屬很容易 只是延伸影響很多 像打
光 環境都比較大影響 是說一般應該是自已寫shader吧
他們打光演算法有出論文 商軟一定不會內建 要自已寫
plugin
Ethan avatarEthan2017-10-10
而且有些 還不只要改shader render pass 可能都要
Lucy avatarLucy2017-10-11
朝聖一下上面兩位大大,隔行如隔山只能說敬佩!