返校, 電影vs電玩 - 電影
By Joseph
at 2019-09-22T01:59
at 2019-09-22T01:59
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雷
可能是因為電影的受眾比較廣的關係,電影的故事劇情,交代的比遊戲還要完整;相對的
,遊戲當中的恐怖元素比較多,但也比較偏離劇情線,比方說遊戲劇情裡面有和劇情沒有
相關的餓鬼和高爺。
所以說,這部電影可以更精進的地方就是恐怖的元素。電影比起無聲的遊戲還有更多手段
讓觀眾感到恐怖和不安,可是我反而覺得遊戲所有造出來的氣氛比較有壓迫感。
我打個比方,在空禮堂中突然出現一群人在拍手這一幕,本來是要觀眾有個從空到滿的反
差感,可是一開始“空”的感覺沒做足,反倒“滿”的效果沒有出來。
再來就是一開始躲廁所這邊。以國片來說,這邊已經很好了,但是對台灣的電影來說,絕
對可以期待更多。提燈籠的傢伙是我覺得整部片最跳痛的設定,在遊戲中,是個鬼差,但
電影裡,特別幫他戴上一個不知所謂的帽子,怕觀眾不知道他就是警總的隱喻,這就有點
多此一舉了。我建議鬼差的形象可以仿效<鬼娶親>和日本<狐狸娶親>的片段,那種不用看
到恐怖的臉就會讓你全身發毛的氣氛,是本片可以加強的地方。
結局....不知道是我看不懂還是如何....
我所認識的遊戲故事是方跳樓了,靈魂也始終無法面對過去,所以一直被困在學校裡面,
直到最後一次想通了,就升天了。
但是電影...最後到底還是回了學校,所以是怎樣XD
總得來說,故事串的比遊戲好,但是氣氛營造上可以再精進,尤其是空學校的寂寥感....
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可能是因為電影的受眾比較廣的關係,電影的故事劇情,交代的比遊戲還要完整;相對的
,遊戲當中的恐怖元素比較多,但也比較偏離劇情線,比方說遊戲劇情裡面有和劇情沒有
相關的餓鬼和高爺。
所以說,這部電影可以更精進的地方就是恐怖的元素。電影比起無聲的遊戲還有更多手段
讓觀眾感到恐怖和不安,可是我反而覺得遊戲所有造出來的氣氛比較有壓迫感。
我打個比方,在空禮堂中突然出現一群人在拍手這一幕,本來是要觀眾有個從空到滿的反
差感,可是一開始“空”的感覺沒做足,反倒“滿”的效果沒有出來。
再來就是一開始躲廁所這邊。以國片來說,這邊已經很好了,但是對台灣的電影來說,絕
對可以期待更多。提燈籠的傢伙是我覺得整部片最跳痛的設定,在遊戲中,是個鬼差,但
電影裡,特別幫他戴上一個不知所謂的帽子,怕觀眾不知道他就是警總的隱喻,這就有點
多此一舉了。我建議鬼差的形象可以仿效<鬼娶親>和日本<狐狸娶親>的片段,那種不用看
到恐怖的臉就會讓你全身發毛的氣氛,是本片可以加強的地方。
結局....不知道是我看不懂還是如何....
我所認識的遊戲故事是方跳樓了,靈魂也始終無法面對過去,所以一直被困在學校裡面,
直到最後一次想通了,就升天了。
但是電影...最後到底還是回了學校,所以是怎樣XD
總得來說,故事串的比遊戲好,但是氣氛營造上可以再精進,尤其是空學校的寂寥感....
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電影
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at 2019-09-25T13:32
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