逃走中 桌上遊戲 - 日本綜藝

By Rebecca
at 2011-07-27T11:45
at 2011-07-27T11:45
Table of Contents
逃走中紙盤遊戲 THE ボードゲーム
発売日 2011/7/23
メーカー希望小売価格 3780円
対象年齢 8歳以上
プレイ人数 2~5人
逃走中紙盤遊戲是由玩家扮演「逃走者」躲避獵人們的追捕,逃到最後並獲得最高獎金的
玩家就贏了
獵人們是根據骰子和卡片來行動,完全無法預測,讓玩家緊張到最高點
遊戲途中會遭遇各式的任務,完成任務即可獲得強力物品,任務失敗獵人將被追加放出
其他也會融入很多在節目中的出現的躲藏、自首、通報部隊等元素
內容物
ゲームボード *1枚 (遊戲盤)
タイムライン *1枚 (時間線)
逃走者コマ *5個 (玩家棋子)
ハンターコマ *10個 (獵人棋子)
ハンターカード *15枚 (獵人卡)
出現カード *30枚 (出現卡)
ミッションカード *8枚 (任務卡)
アイテムカード *10枚 (物品卡)
体力チップ(裏面は通報部隊チップ) *5枚 (體力chip)
逃走チップ *1枚 (逃走chip)
タイムチップ *1枚 (時間chip)
ミッションチップ *8種類24枚 (任務chip)
数字ダイス *1個 (數字骰子)
ハンターダイス *1個 (獵人骰子)
ハンターリムジン *1個 (獵人利木津巴士)
取扱説明書 *1冊
基本遊戲玩法:
把時間chip放在時間線內的start
放出4具獵人 (抽出現卡)
將獵人按紅藍黃綠的順序放在出現卡所指示的區域
時間線開始動作 (第一格發動任務1)
翻任務卡並按指示準備 (將任務chip放在該放的格子)
時間線上大約有六格可以完成任務1
接下來玩家終於開始擲骰子逃走,骰子擲到0就不能動
每人有4格體力,用1格可以奔跑吧梅洛斯 - 再骰一次
停在任務格上可拿走任務chip (任務完成後,有chip的人可翻取物品卡)
時間線來到area check
這時如果跟獵人在同一區的話就開始發生激烈戰鬥
獵人的移動是根據獵人骰子的指示,如抽取獵人卡
移動的順向是由遊戲盤上黑色的箭頭所指示
只要經過(或抵達)有玩家在的區域,該玩家就被發現,開始戰鬥
戰鬥首先看到area的安全度,翻取該數字張數的出現卡
選取出現卡"與獵人的距離"中最大的數字
將逃走chip放在戰鬥區的該數字上後骰數字骰子
與獵人距離 + 骰字的數字 = 7及以上就逃走成功 (失敗則體力減1)
體力到0的話,玩家就被獵人逮補了
更詳細的內容,請詳讀遊戲說明書
網誌版:http://dude531.pixnet.net/blog/post/34411435
※ 引述《spitznono (spitz)》之銘言:
: http://www.asovision.com/tosocyu/
: (感謝桌遊版nakoruru1023提供資訊)
: 從桌遊版看來的消息
: 感覺不錯玩
: 又可以親自體驗類似參賽者的感覺
: 中秋節要去日本
: 正在考慮要去找來玩玩
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発売日 2011/7/23
メーカー希望小売価格 3780円
対象年齢 8歳以上
プレイ人数 2~5人
逃走中紙盤遊戲是由玩家扮演「逃走者」躲避獵人們的追捕,逃到最後並獲得最高獎金的
玩家就贏了
獵人們是根據骰子和卡片來行動,完全無法預測,讓玩家緊張到最高點
遊戲途中會遭遇各式的任務,完成任務即可獲得強力物品,任務失敗獵人將被追加放出
其他也會融入很多在節目中的出現的躲藏、自首、通報部隊等元素
內容物
ゲームボード *1枚 (遊戲盤)
タイムライン *1枚 (時間線)
逃走者コマ *5個 (玩家棋子)
ハンターコマ *10個 (獵人棋子)
ハンターカード *15枚 (獵人卡)
出現カード *30枚 (出現卡)
ミッションカード *8枚 (任務卡)
アイテムカード *10枚 (物品卡)
体力チップ(裏面は通報部隊チップ) *5枚 (體力chip)
逃走チップ *1枚 (逃走chip)
タイムチップ *1枚 (時間chip)
ミッションチップ *8種類24枚 (任務chip)
数字ダイス *1個 (數字骰子)
ハンターダイス *1個 (獵人骰子)
ハンターリムジン *1個 (獵人利木津巴士)
取扱説明書 *1冊
基本遊戲玩法:
把時間chip放在時間線內的start
放出4具獵人 (抽出現卡)
將獵人按紅藍黃綠的順序放在出現卡所指示的區域
時間線開始動作 (第一格發動任務1)
翻任務卡並按指示準備 (將任務chip放在該放的格子)
時間線上大約有六格可以完成任務1
接下來玩家終於開始擲骰子逃走,骰子擲到0就不能動
每人有4格體力,用1格可以奔跑吧梅洛斯 - 再骰一次
停在任務格上可拿走任務chip (任務完成後,有chip的人可翻取物品卡)
時間線來到area check
這時如果跟獵人在同一區的話就開始發生激烈戰鬥
獵人的移動是根據獵人骰子的指示,如抽取獵人卡
移動的順向是由遊戲盤上黑色的箭頭所指示
只要經過(或抵達)有玩家在的區域,該玩家就被發現,開始戰鬥
戰鬥首先看到area的安全度,翻取該數字張數的出現卡
選取出現卡"與獵人的距離"中最大的數字
將逃走chip放在戰鬥區的該數字上後骰數字骰子
與獵人距離 + 骰字的數字 = 7及以上就逃走成功 (失敗則體力減1)
體力到0的話,玩家就被獵人逮補了
更詳細的內容,請詳讀遊戲說明書
網誌版:http://dude531.pixnet.net/blog/post/34411435
※ 引述《spitznono (spitz)》之銘言:
: http://www.asovision.com/tosocyu/
: (感謝桌遊版nakoruru1023提供資訊)
: 從桌遊版看來的消息
: 感覺不錯玩
: 又可以親自體驗類似參賽者的感覺
: 中秋節要去日本
: 正在考慮要去找來玩玩
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