遊戲的法則-第一季-勝者(有雷) - 韓國綜藝

By Doris
at 2013-12-18T19:20
at 2013-12-18T19:20
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小弟今天將遊戲的法則(The Genius) S1E04~S1E13欣賞了一遍
透過觀察洪榛浩的崛起,覃思勝者有何特質,試圖作一歸結
由於洪榛浩從6th-DM才逐漸脫穎而出、綻放光芒,故此從6th開始整理如下:
------我是分雷線------以下有名次與遊戲的結果----------
MM= Main Match(所有人參加,敗者進入DM) -:未參加DM
V:DM勝者
DM=Death Match(兩人參加,敗者淘汰) X:DM敗者
洪榛浩 金璟蘭 李相旼 金聖圭 朴恩智 車侑藍 金風 金九拉 三個經典遊戲
[MM] [DM] 洪 蘭 旼 圭 朴 車 風 九
6th 抓小偷 印地安撲克 V - - - - - - X
7th OPEN or PASS 印地安撲克 - - - - V - X
8th 豆的兩難 圖片臆測(Dixit) - - - - V X
9th 算式拍賣 印地安撲克-審判者 V - - - X
10th 監禁!詐欺賽馬 戰略擲骰 V - - X
11th 5:5遊戲 圖片記憶 - V X
[MM1] [MM2](BO3)
12th 印地安撲克 聯!合! V X
------我是分隔線------以下整理洪在各輪中的表現---------
【6th】 抓小偷 印地安撲克(洪vs九)
在前幾輪中,車敏洙與金九拉隱約為權力兩大山脈,車在某次被拉入DM而淘汰。
這輪MM中,起始分到小村莊的三人組展現完美的戰術與配合,
而金九拉強勢卻又無效果的指揮使得大村莊的眾人毫無建樹,最終束手就擒。
其中被淘汰進入DM的洪,卻選擇金九拉作為對手,此後逐漸嶄露頭角。
推測想法:有實力的人會有自己的傲骨,屈於人下,尤其於無能者之下,
更是孰(叔)可忍,嬸嬸也不能忍,故此舉起革命的旗幟。
推測想法:對於金九拉強勢的個性,想必許多人也頗有微詞,
如果對上非好感的金九拉,可能獲得多數人的幫助。
智力過人:20張牌中,逐次將使用完畢的牌記憶,最終精準推測點數而取勝。
【7th】 OPEN or PASS 印地安撲克(朴vs風)
聖圭發現一項隱藏法則,幫助大團體取得決定性的優勢,
而只有一人的洪,卻默默取得更大的發現,而後成為名次一位,
將赦免權給予聖圭,換取下輪聖圭的無條件支持,並選擇金風成為淘汰候補。
推測想法:聖圭雖然逐漸被哥哥姐姐們培養成惡魔,但他依然有原則和理性,
未來回報自己的可能性很高。(下輪中也確實取得莫大幫助)
推測想法:此前,自己與金風已經成為眾所矚目、受到排擠的兩人小組,
最好的方法就是讓金風淘汰,自己避其鋒,待其時,謀其利。
智力過人:聖圭發現套牌牌背顏色不同的隱藏法則,在其之上,
洪發現任何套牌的牌背圖案就因數字或符號而不同。
【8th】 豆的兩難 圖片臆測(Dixit)(朴vs車)
洪與敵對的聖圭取得合作,卻每次都派李相旼聯絡,讓李相旼能夠雙向操弄,陷入劣勢。
這輪是聖圭宰制遊戲,MM、DM都大放異彩,給予洪超值回饋。
【9th】 算式拍賣 印地安撲克-審判者(洪vs朴)
聖圭再次制霸全場,洪墜入DM,憑著玩過印地安撲克的經驗及聖圭與相旼幫助而存活。
MM中洪略施一計欲幫助璟蘭獲勝,卻遭聖圭須臾間破解。
【10th】 監禁!詐欺賽馬 戰略擲骰(洪vs圭)
每人各找來一位嘉賓協助,由於自己僅能獨守空閨,嘉賓的發揮便至關重要。
初始是否買得額外提示是另一個關鍵,洪表現尚可,中後期也有推測出答案,但無力逆轉。
洪在DM與聖圭進行心理博弈,險勝晉級下一輪。
【11th】 5:5遊戲 圖片記憶(蘭vs旼)
這輪的遊戲設計非常棒!也能觀察出三人的機智與個性不同之處。
沉寂幾輪的洪再次爆發,用出色的謀略排眾而出,率先取得final資格。
智力過人:探索法則,而後利用法則,根據速度,往往兩人的實力高下立判,
而有一種人,不僅發現舊有法則,在規定下,自行創造新的法則。
這種能夠突破常人思考框架的人,往往是社會進步的原動力。
(雖然洪本業是電競選手,小弟主要指諸多偉大科學家)
【12th】 印地安撲克 聯!合!(BO3)(洪vs蘭)
兩人的最終戰,三戰兩勝制,過去淘汰的戰友們都回來了,見證,也提供幫助。
戰友方面,雖然支持兩人的人數相當,但洪獲得較大的助力,體現在MM2。
不過蒿目全場,洪諸多個人能力的確凌駕於璟蘭之上。
印地安撲克:心理素質(面對緊張感)、心思揣測、卡牌記憶、資源統籌(利用item)-皆勝
聯!合!:心思細膩(略輸)、邏輯推理(勝)
智力過人:聯!合!中,連線有三項要考慮(顏色、形狀、背景色),
以最稀有、最難配對的圖形出發,能較快總結聯!的可能性。
------我是分隔線------以下歸結勝利者的特質-----------
【1。自助】
何謂自助?自己需具備基本的推理能力與機智,始有利用與被利用之價值。
不一定要到生而知之的程度,起碼要能辨清局勢、與人交涉。
局勢之不知,連勝率較高的選擇都無法判別,只能淪為他人的障礙物,
人為刀殂,我為魚肉,最終自取滅亡。
進階者,能控制自我言行,以演技博取他人好感,甚至達到欺瞞的效果。
ex:洪到12th-MM1,已經能將演技作為手段運用。
ex:多次有人覺得佔據優勢便鋒芒畢露,引起他人惡感。
【2。人助】
一個人能做到的始終是有限的,洪也是有幾輪沒掌握到遊戲關鍵,落入DM對決。
憑藉不同人的幫助,一路走了過來。天下沒有白吃的午餐,若要人助,
便需要誘之以利、曉之以理、動之以情,取得幫助。
進階者,掌握範圍從兩人之間拓展到多人(團隊)之間。沒有永遠的敵人;
也沒有永遠的朋友。掌握團隊,首先就要做到能夠兼顧每個人的利益,團隊才會緊密,
否則團隊只是個枷鎖、累贅。因此,1角色分配後再找利益共同者組隊,
2團隊不在人多,在於搭配得宜。
ex:組隊之重要,第一季進行到僅存三、四人也有合縱、連橫,一切視局面而定。
ex:第二季第一集大而強勢的"洪哲team"被小而精美的"洪team"擊垮。
【3。天助】
天助,即是遊戲是否利於自己長處發揮,以及抽身分等運氣成分。
ex:相旼善於揣摩人性、對局勢的觀察敏銳,但是圖像記憶較差,恰巧遇到該類型DM。
ex:聖圭在抓小偷遊戲中恰為優勢的小偷,一開始在大村莊偷足大量金幣,
隨即從容成為掌握他人生死的關鍵。
【總結】
自助而後人助,人助而後天助
【關於洪-電競選手個人雜談】
雖然小弟到星海爭霸2才涉獵較多,但聽聞星海爭霸1的輝煌經歷十分嚮往
星海爭霸在韓國盛行多年,許多辦在戶外的比賽動輒上萬人。
ex:一場比賽辦在海邊,冠軍產生時數萬人為之瘋狂吶喊(然後冠軍跳海慶祝!!?)
玩遊戲花一樣的時間,有些人就是表現比較好,尤其體現在即時戰略遊戲。
他們比較快掌握遊戲關鍵,歸納出自我的理解,設想敵我雙方的戰術,再透過不斷練習,
最終在比賽現場克服緊張與壓力,才能拿下好成績。
洪能在難度這麼高的星海爭霸中佔有一席之地,實有他過人之處。
--
透過觀察洪榛浩的崛起,覃思勝者有何特質,試圖作一歸結
由於洪榛浩從6th-DM才逐漸脫穎而出、綻放光芒,故此從6th開始整理如下:
------我是分雷線------以下有名次與遊戲的結果----------
MM= Main Match(所有人參加,敗者進入DM) -:未參加DM
V:DM勝者
DM=Death Match(兩人參加,敗者淘汰) X:DM敗者
洪榛浩 金璟蘭 李相旼 金聖圭 朴恩智 車侑藍 金風 金九拉 三個經典遊戲
[MM] [DM] 洪 蘭 旼 圭 朴 車 風 九
6th 抓小偷 印地安撲克 V - - - - - - X
7th OPEN or PASS 印地安撲克 - - - - V - X
8th 豆的兩難 圖片臆測(Dixit) - - - - V X
9th 算式拍賣 印地安撲克-審判者 V - - - X
10th 監禁!詐欺賽馬 戰略擲骰 V - - X
11th 5:5遊戲 圖片記憶 - V X
[MM1] [MM2](BO3)
12th 印地安撲克 聯!合! V X
------我是分隔線------以下整理洪在各輪中的表現---------
【6th】 抓小偷 印地安撲克(洪vs九)
在前幾輪中,車敏洙與金九拉隱約為權力兩大山脈,車在某次被拉入DM而淘汰。
這輪MM中,起始分到小村莊的三人組展現完美的戰術與配合,
而金九拉強勢卻又無效果的指揮使得大村莊的眾人毫無建樹,最終束手就擒。
其中被淘汰進入DM的洪,卻選擇金九拉作為對手,此後逐漸嶄露頭角。
推測想法:有實力的人會有自己的傲骨,屈於人下,尤其於無能者之下,
更是孰(叔)可忍,嬸嬸也不能忍,故此舉起革命的旗幟。
推測想法:對於金九拉強勢的個性,想必許多人也頗有微詞,
如果對上非好感的金九拉,可能獲得多數人的幫助。
智力過人:20張牌中,逐次將使用完畢的牌記憶,最終精準推測點數而取勝。
【7th】 OPEN or PASS 印地安撲克(朴vs風)
聖圭發現一項隱藏法則,幫助大團體取得決定性的優勢,
而只有一人的洪,卻默默取得更大的發現,而後成為名次一位,
將赦免權給予聖圭,換取下輪聖圭的無條件支持,並選擇金風成為淘汰候補。
推測想法:聖圭雖然逐漸被哥哥姐姐們培養成惡魔,但他依然有原則和理性,
未來回報自己的可能性很高。(下輪中也確實取得莫大幫助)
推測想法:此前,自己與金風已經成為眾所矚目、受到排擠的兩人小組,
最好的方法就是讓金風淘汰,自己避其鋒,待其時,謀其利。
智力過人:聖圭發現套牌牌背顏色不同的隱藏法則,在其之上,
洪發現任何套牌的牌背圖案就因數字或符號而不同。
【8th】 豆的兩難 圖片臆測(Dixit)(朴vs車)
洪與敵對的聖圭取得合作,卻每次都派李相旼聯絡,讓李相旼能夠雙向操弄,陷入劣勢。
這輪是聖圭宰制遊戲,MM、DM都大放異彩,給予洪超值回饋。
【9th】 算式拍賣 印地安撲克-審判者(洪vs朴)
聖圭再次制霸全場,洪墜入DM,憑著玩過印地安撲克的經驗及聖圭與相旼幫助而存活。
MM中洪略施一計欲幫助璟蘭獲勝,卻遭聖圭須臾間破解。
【10th】 監禁!詐欺賽馬 戰略擲骰(洪vs圭)
每人各找來一位嘉賓協助,由於自己僅能獨守空閨,嘉賓的發揮便至關重要。
初始是否買得額外提示是另一個關鍵,洪表現尚可,中後期也有推測出答案,但無力逆轉。
洪在DM與聖圭進行心理博弈,險勝晉級下一輪。
【11th】 5:5遊戲 圖片記憶(蘭vs旼)
這輪的遊戲設計非常棒!也能觀察出三人的機智與個性不同之處。
沉寂幾輪的洪再次爆發,用出色的謀略排眾而出,率先取得final資格。
智力過人:探索法則,而後利用法則,根據速度,往往兩人的實力高下立判,
而有一種人,不僅發現舊有法則,在規定下,自行創造新的法則。
這種能夠突破常人思考框架的人,往往是社會進步的原動力。
(雖然洪本業是電競選手,小弟主要指諸多偉大科學家)
【12th】 印地安撲克 聯!合!(BO3)(洪vs蘭)
兩人的最終戰,三戰兩勝制,過去淘汰的戰友們都回來了,見證,也提供幫助。
戰友方面,雖然支持兩人的人數相當,但洪獲得較大的助力,體現在MM2。
不過蒿目全場,洪諸多個人能力的確凌駕於璟蘭之上。
印地安撲克:心理素質(面對緊張感)、心思揣測、卡牌記憶、資源統籌(利用item)-皆勝
聯!合!:心思細膩(略輸)、邏輯推理(勝)
智力過人:聯!合!中,連線有三項要考慮(顏色、形狀、背景色),
以最稀有、最難配對的圖形出發,能較快總結聯!的可能性。
------我是分隔線------以下歸結勝利者的特質-----------
【1。自助】
何謂自助?自己需具備基本的推理能力與機智,始有利用與被利用之價值。
不一定要到生而知之的程度,起碼要能辨清局勢、與人交涉。
局勢之不知,連勝率較高的選擇都無法判別,只能淪為他人的障礙物,
人為刀殂,我為魚肉,最終自取滅亡。
進階者,能控制自我言行,以演技博取他人好感,甚至達到欺瞞的效果。
ex:洪到12th-MM1,已經能將演技作為手段運用。
ex:多次有人覺得佔據優勢便鋒芒畢露,引起他人惡感。
【2。人助】
一個人能做到的始終是有限的,洪也是有幾輪沒掌握到遊戲關鍵,落入DM對決。
憑藉不同人的幫助,一路走了過來。天下沒有白吃的午餐,若要人助,
便需要誘之以利、曉之以理、動之以情,取得幫助。
進階者,掌握範圍從兩人之間拓展到多人(團隊)之間。沒有永遠的敵人;
也沒有永遠的朋友。掌握團隊,首先就要做到能夠兼顧每個人的利益,團隊才會緊密,
否則團隊只是個枷鎖、累贅。因此,1角色分配後再找利益共同者組隊,
2團隊不在人多,在於搭配得宜。
ex:組隊之重要,第一季進行到僅存三、四人也有合縱、連橫,一切視局面而定。
ex:第二季第一集大而強勢的"洪哲team"被小而精美的"洪team"擊垮。
【3。天助】
天助,即是遊戲是否利於自己長處發揮,以及抽身分等運氣成分。
ex:相旼善於揣摩人性、對局勢的觀察敏銳,但是圖像記憶較差,恰巧遇到該類型DM。
ex:聖圭在抓小偷遊戲中恰為優勢的小偷,一開始在大村莊偷足大量金幣,
隨即從容成為掌握他人生死的關鍵。
【總結】
自助而後人助,人助而後天助
【關於洪-電競選手個人雜談】
雖然小弟到星海爭霸2才涉獵較多,但聽聞星海爭霸1的輝煌經歷十分嚮往
星海爭霸在韓國盛行多年,許多辦在戶外的比賽動輒上萬人。
ex:一場比賽辦在海邊,冠軍產生時數萬人為之瘋狂吶喊(然後冠軍跳海慶祝!!?)
玩遊戲花一樣的時間,有些人就是表現比較好,尤其體現在即時戰略遊戲。
他們比較快掌握遊戲關鍵,歸納出自我的理解,設想敵我雙方的戰術,再透過不斷練習,
最終在比賽現場克服緊張與壓力,才能拿下好成績。
洪能在難度這麼高的星海爭霸中佔有一席之地,實有他過人之處。
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