相信板上有一部份人跟我一樣
因為金光精緻的武打場面而入坑
但看到現在
有個問題是 招式的表現方式漸漸的亂掉
例如劍無極的一劍無極
在黑白龍狼傳中
都是以拔劍蹲馬步的姿勢起手再衝向敵人砍擊
但到了決戰時刻或九龍變有時會以一發氣功就結束
不是說氣功動畫不好
如果能夠有特色 並且從一而終那就很好
例如任飄渺的劍九-輪迴
動畫都是以地底下的一排劍氣來呈現
就算他不喊招式名 觀眾也知道是劍九-輪迴
其實我小小的認為同一招式的表現方式要統一是滿重要的
不知道是否也有板友認同呢?
不知道發在這邊金光團隊看不得到 算是一點戲迷的建議
另外我真的很想說
所以金光的武學裡面
我覺得最有特色 最像大招 並且好幾次用出來的表現方式都一致
就是 一劍無聲!!!
樹葉上飛、音樂停住換成專屬效果音
帥度真的爆表
但是一劍無悔出來之後好像地位不保
最近一次放連效果音都沒有了 ...
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因為金光精緻的武打場面而入坑
但看到現在
有個問題是 招式的表現方式漸漸的亂掉
例如劍無極的一劍無極
在黑白龍狼傳中
都是以拔劍蹲馬步的姿勢起手再衝向敵人砍擊
但到了決戰時刻或九龍變有時會以一發氣功就結束
不是說氣功動畫不好
如果能夠有特色 並且從一而終那就很好
例如任飄渺的劍九-輪迴
動畫都是以地底下的一排劍氣來呈現
就算他不喊招式名 觀眾也知道是劍九-輪迴
其實我小小的認為同一招式的表現方式要統一是滿重要的
不知道是否也有板友認同呢?
不知道發在這邊金光團隊看不得到 算是一點戲迷的建議
另外我真的很想說
所以金光的武學裡面
我覺得最有特色 最像大招 並且好幾次用出來的表現方式都一致
就是 一劍無聲!!!
樹葉上飛、音樂停住換成專屬效果音
帥度真的爆表
但是一劍無悔出來之後好像地位不保
最近一次放連效果音都沒有了 ...
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