金光武戲再創極限!看到嘴巴關不住... - 布袋戲
By Tracy
at 2014-05-26T01:09
at 2014-05-26T01:09
Table of Contents
看布袋戲十幾年下來
對武戲頂多欣賞(本來是偏愛文戲)
不過金光的武戲實在屢屢教我驚嘆
尤其魔戮血戰21集開頭簡直是嘆‧為‧觀‧止!!!!!!!!!!
向來不太重看武戲的我,整集看完立馬重看
然後重看狀態依舊無法將嘴巴合起 O□O
實在不得不跟風來推一下
所以放影片連結 https://www.youtube.com/watch?v=zSSp63AOATg
另外我看到一篇關於這段武戲的專業分析文
(47歲大叔,同是幕後工作者所寫)
順帶分享
----------------以下是轉貼文章的部分節錄-------------------------
文章: 簡評最新劇集的感受和金光的進步
來源: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00867&snA=58928&tnum=3
(前略)
操偶?武戲?
繼總司死後,很久沒看到這麼精彩的雙手分別操偶。
大俠也不再被人詬病:操偶創新僅只於雙手的太極武戲,
此次鍛神鋒在武戲上的雙劍操偶,運劍該有的力度跟身體的勁道都表現出來,
真的是令人嘉獎,如果這是單純牽線操作的,那真是辛苦。
不過我想應該是天地同加上牽線才能表現出這麼流暢的動作。
至於撼天闕跟軍長的那一場?
我想不用我說,大家都了然於心,這場起碼用了三個新的武戲運鏡結合呈現
其一:
拳掌相接已經不是重點,重點在於,短兵和長兵運使的行雲流水,
軍長一開始的舞槍快攻,起碼用了15個鏡頭,
但重點在於:每一個舞槍迴旋的動作,皆是一鏡完成,
甚至於第一個舞槍雙迴旋鏡頭,我反覆觀看極度懷疑是一氣呵成的,
這不鼓掌不行!
加上後面軍長運使長槍一分為二,接兵,雙手再擊,
撼天闕的棄刀,提棍,掄、點、戳、最後撥摔(投擲)
都能精巧的呈現。這要再鼓掌一次!
不過接住斷槍的鏡頭,若是能夠再遠一些,會更能表現出流暢感,
可以減少因為瞬間特寫降低的接續感。不過一般觀眾應該不疑有他,
只有比較仔細觀看鏡頭的才會有感覺。
而天闕運棍的鏡頭,若是能夠再長且多一些,力度呈現上會更高。
布袋戲是沒有辦法像真人那樣,同時用攝影機拍攝各個角度,
所以每一個舞槍迴旋,皆是不同次的拍攝,最後再剪接起來。
在這裡也不得不感謝工作人員不厭其煩多次拍攝同一鏡頭的辛勞,
和大俠在每一個行雲流水剪接上的花費的心力。
其二:
兩人運使大刀互擊的武戲,看到了劍無極連斬和金光肢體動作運鏡的結合,
只不過呈現的主題和力度不同。
劍無極是行雲流水式的連斬,所以要快、連鏡要多,
每一個連斬鏡頭靜止的時間不能長。長了就失了速度感,失了連斬的味道。
但軍長跟撼天闕呈現的是瞬間換招回擊的敏捷、短兵相接的力度,
再加上不斷更換的肢體反應。
在這裡軍長的肢體較為複雜且豐富,如:
回刃彎腰的下身回踢、翻身彈起閃避動作(李小龍?)、不斷回身的運刀。
補充:撼天闕也有空中迴旋踢。
其三:
最最重要且創新的:是用了第一人稱的呈現方式,
就在軍長長槍斷後,隨其雙槍回擊撼天闕的那一處,
雖然只有短短的幾個鏡頭,但實在讓人驚豔(要是再長一些會更好)
就像是Marvel收回版權再拍攝的蜘蛛人一樣,用第一人稱的鏡頭會更有臨場感。
短短一場武戲,卻看到了金光三種運鏡結合的運用,
我只能說:看到金光滿滿的用心跟誠意。
(感慨:曾幾何時,我在某處也看過這樣用心的說)
可能有人會說:為什麼軍長要耍那麼多下?為何不一開始就用神兵交擊?
前者,因為我們的視覺接受跟反應沒辦法那麼快,
就像是徐克在導李連傑的佛山無影腳的動作鏡頭一樣。
觀眾都要到踢了第四腳,才能明確的感受到力度跟速度。
後者,這是鏡頭情緒上的堆疊,
如果一開始就運使神兵互擊,整體武戲的情緒張力就不夠,
配合前面精彩的肢體、短兵、長兵不斷的動作鏡頭可以累積情緒,
到後面神兵交集以及特效的運用才會更有張力跟感覺。
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾看見的是演員,非是戲偶。
當戲偶變成了演員,傳達給觀眾的,是他們真實的靈魂,而非外在的精緻!
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾看見的是武器,非是道具。
當道具變成了武器,傳達給觀眾的,是他們真實的力道,而非把玩的華麗!
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾瞭解的是內化的精神,非是浮華詞衣!
當精神內化了,傳達給觀眾的,是他們真實的底蘊,而非浮華的表象!
--
對武戲頂多欣賞(本來是偏愛文戲)
不過金光的武戲實在屢屢教我驚嘆
尤其魔戮血戰21集開頭簡直是嘆‧為‧觀‧止!!!!!!!!!!
向來不太重看武戲的我,整集看完立馬重看
然後重看狀態依舊無法將嘴巴合起 O□O
實在不得不跟風來推一下
所以放影片連結 https://www.youtube.com/watch?v=zSSp63AOATg
另外我看到一篇關於這段武戲的專業分析文
(47歲大叔,同是幕後工作者所寫)
順帶分享
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文章: 簡評最新劇集的感受和金光的進步
來源: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00867&snA=58928&tnum=3
(前略)
操偶?武戲?
繼總司死後,很久沒看到這麼精彩的雙手分別操偶。
大俠也不再被人詬病:操偶創新僅只於雙手的太極武戲,
此次鍛神鋒在武戲上的雙劍操偶,運劍該有的力度跟身體的勁道都表現出來,
真的是令人嘉獎,如果這是單純牽線操作的,那真是辛苦。
不過我想應該是天地同加上牽線才能表現出這麼流暢的動作。
至於撼天闕跟軍長的那一場?
我想不用我說,大家都了然於心,這場起碼用了三個新的武戲運鏡結合呈現
其一:
拳掌相接已經不是重點,重點在於,短兵和長兵運使的行雲流水,
軍長一開始的舞槍快攻,起碼用了15個鏡頭,
但重點在於:每一個舞槍迴旋的動作,皆是一鏡完成,
甚至於第一個舞槍雙迴旋鏡頭,我反覆觀看極度懷疑是一氣呵成的,
這不鼓掌不行!
加上後面軍長運使長槍一分為二,接兵,雙手再擊,
撼天闕的棄刀,提棍,掄、點、戳、最後撥摔(投擲)
都能精巧的呈現。這要再鼓掌一次!
不過接住斷槍的鏡頭,若是能夠再遠一些,會更能表現出流暢感,
可以減少因為瞬間特寫降低的接續感。不過一般觀眾應該不疑有他,
只有比較仔細觀看鏡頭的才會有感覺。
而天闕運棍的鏡頭,若是能夠再長且多一些,力度呈現上會更高。
布袋戲是沒有辦法像真人那樣,同時用攝影機拍攝各個角度,
所以每一個舞槍迴旋,皆是不同次的拍攝,最後再剪接起來。
在這裡也不得不感謝工作人員不厭其煩多次拍攝同一鏡頭的辛勞,
和大俠在每一個行雲流水剪接上的花費的心力。
其二:
兩人運使大刀互擊的武戲,看到了劍無極連斬和金光肢體動作運鏡的結合,
只不過呈現的主題和力度不同。
劍無極是行雲流水式的連斬,所以要快、連鏡要多,
每一個連斬鏡頭靜止的時間不能長。長了就失了速度感,失了連斬的味道。
但軍長跟撼天闕呈現的是瞬間換招回擊的敏捷、短兵相接的力度,
再加上不斷更換的肢體反應。
在這裡軍長的肢體較為複雜且豐富,如:
回刃彎腰的下身回踢、翻身彈起閃避動作(李小龍?)、不斷回身的運刀。
補充:撼天闕也有空中迴旋踢。
其三:
最最重要且創新的:是用了第一人稱的呈現方式,
就在軍長長槍斷後,隨其雙槍回擊撼天闕的那一處,
雖然只有短短的幾個鏡頭,但實在讓人驚豔(要是再長一些會更好)
就像是Marvel收回版權再拍攝的蜘蛛人一樣,用第一人稱的鏡頭會更有臨場感。
短短一場武戲,卻看到了金光三種運鏡結合的運用,
我只能說:看到金光滿滿的用心跟誠意。
(感慨:曾幾何時,我在某處也看過這樣用心的說)
可能有人會說:為什麼軍長要耍那麼多下?為何不一開始就用神兵交擊?
前者,因為我們的視覺接受跟反應沒辦法那麼快,
就像是徐克在導李連傑的佛山無影腳的動作鏡頭一樣。
觀眾都要到踢了第四腳,才能明確的感受到力度跟速度。
後者,這是鏡頭情緒上的堆疊,
如果一開始就運使神兵互擊,整體武戲的情緒張力就不夠,
配合前面精彩的肢體、短兵、長兵不斷的動作鏡頭可以累積情緒,
到後面神兵交集以及特效的運用才會更有張力跟感覺。
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾看見的是演員,非是戲偶。
當戲偶變成了演員,傳達給觀眾的,是他們真實的靈魂,而非外在的精緻!
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾看見的是武器,非是道具。
當道具變成了武器,傳達給觀眾的,是他們真實的力道,而非把玩的華麗!
一個好的布袋戲,在劇中,讓觀眾瞭解的是內化的精神,非是浮華詞衣!
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