首先 先說好這不是要戰或是怎樣
只是單純說說目前看決戰時刻時所感受較深的缺點
1. 片數限定與換過編劇 導致劇情上 有些地方太跳太快
然後 片數太少 腳色太多 導致腳色能發揮的地方太少
像是銀燕的升級部分感覺就升太快
明明之前總司說邪馬台笑會是銀燕最強與最好的對手
可是第一次交手 銀燕就把對方給擊敗了
通常像這種有修練劇情的話 會是修練前或修練中就先交過手
然後再慢慢地拉近差距 顯示出實力的增強
可是銀燕這裡 等級一下就跳到了天下第一槍 還直接把最強與最好的對手給打敗....
兩人之後要有啥互動 或者互有勝負感覺上也很難
再來 像是西劍流 六部 雖然腳色特色都有顯示出來 但是表現的地方其實都很少
通常都陷入 第一次出來威 再來平 之後下坡
像邪馬台笑 一出場就能短時單P白狼 但之後卻聯手打
然後像是月牙淚 明明是四天王 但是戲份卻是超少 沒有表現的機會
出場到收場 只打不到幾場 收嵐 戰副樓主 不斷退兵到死
雖然腳色收得很完美 但是表現的空間卻很少
決戰時刻 很多的腳色 也很多的新腳色 然而能分配的表現時間卻太少了
2. 劇情上有些點沒連結起來
像是 明明炎魔是要再開碑到開戰的間隔時間
對參碑之人進行獵殺 然而這裡卻莫名的沒有下文
焦點變成使藏兩人的獵殺
原以為這段會是 西劍流趁中原苗疆圍殺史藏兩人時 圍殺其他人 像適任飄渺 獨眼龍等等
然而 卻一點都沒有動作 只是不斷的上演著炎魔的自耗
現在 決戰時刻要邁入尾聲了
說實話的 有點擔心他要怎麼收 怎麼鋪下一檔的梗
然後 劍無極還真是慘 同樣升級 他卻被人玩到瘋
然後排定的對手也沒有表現 兩人的對決也不知道有沒有下文....
然後 史藏如果沒收的話 那是要怎麼安排 退隱還是???
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只是單純說說目前看決戰時刻時所感受較深的缺點
1. 片數限定與換過編劇 導致劇情上 有些地方太跳太快
然後 片數太少 腳色太多 導致腳色能發揮的地方太少
像是銀燕的升級部分感覺就升太快
明明之前總司說邪馬台笑會是銀燕最強與最好的對手
可是第一次交手 銀燕就把對方給擊敗了
通常像這種有修練劇情的話 會是修練前或修練中就先交過手
然後再慢慢地拉近差距 顯示出實力的增強
可是銀燕這裡 等級一下就跳到了天下第一槍 還直接把最強與最好的對手給打敗....
兩人之後要有啥互動 或者互有勝負感覺上也很難
再來 像是西劍流 六部 雖然腳色特色都有顯示出來 但是表現的地方其實都很少
通常都陷入 第一次出來威 再來平 之後下坡
像邪馬台笑 一出場就能短時單P白狼 但之後卻聯手打
然後像是月牙淚 明明是四天王 但是戲份卻是超少 沒有表現的機會
出場到收場 只打不到幾場 收嵐 戰副樓主 不斷退兵到死
雖然腳色收得很完美 但是表現的空間卻很少
決戰時刻 很多的腳色 也很多的新腳色 然而能分配的表現時間卻太少了
2. 劇情上有些點沒連結起來
像是 明明炎魔是要再開碑到開戰的間隔時間
對參碑之人進行獵殺 然而這裡卻莫名的沒有下文
焦點變成使藏兩人的獵殺
原以為這段會是 西劍流趁中原苗疆圍殺史藏兩人時 圍殺其他人 像適任飄渺 獨眼龍等等
然而 卻一點都沒有動作 只是不斷的上演著炎魔的自耗
現在 決戰時刻要邁入尾聲了
說實話的 有點擔心他要怎麼收 怎麼鋪下一檔的梗
然後 劍無極還真是慘 同樣升級 他卻被人玩到瘋
然後排定的對手也沒有表現 兩人的對決也不知道有沒有下文....
然後 史藏如果沒收的話 那是要怎麼安排 退隱還是???
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