先聊一個動畫界的術語,一拍一,一拍二,一拍三。一拍一指的是一秒24張的畫,一拍二減半,剩12張,一拍三除以3,只有8張。理論上,一拍一的動畫最流暢,成本也最高,一拍三成本最低。日本動畫多用一拍三。
理論上是這樣,但實際上會根據需要,三種混用;押井守說過他不會只用一拍一或一拍三,而是根據情況,全用一拍一節驟太流暢,有時他會混如一拍三,放慢節驟,強調畫面的張力。
現在回到刀說的武戲,流暢是流暢,但沒有讓人感覺出張力,舊版異數則不同,快閃畫面與慢動作混用,加上特寫,強調某些動作,張現出張力。比如太黃君在火龍舌外對素打出三掌,刀說的畫面就是雙手畫出太極,打出三顆光球,感覺就是很隨便的出手,光球也輕飄飄的飛。
但舊版不同,雖然CG粗糙,但太黃君掌上發光,雙手揮動三四秒後才打出氣功,感覺這三掌就是有續力後再打出,不是隨手一發的廉價氣功,而是有集氣後打出的中級招式,加上舊版的CG速度都比較快,感覺功夫就是很有威力,畫面也很有張力。
比如舊版裡,花信風,冷劍白狐被刀獸劍禽圍攻,獸禽化為兩道光影在師徒兩人周邊亂繞,順便帶出師徒兩人受傷的畫面,讓人感覺緊張刺激。而刀說裡面,獸禽對熾霹靂那場,兩人就變來變去,像兩支虎神,畫面表現比舊版弱多了
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