本文目的在於將陰屍路的世界合理化,假設在台灣發生的情況。
前設:殭屍病毒由空氣傳染,所有人死後都會變成殭屍。
Day 1 : Z-day
醫院、殯儀館等地的死屍突然復活,開始攻擊活人。雖然殭屍數量不多且行動
緩慢,直接造成的死傷有限,但仍造成社會極大之恐慌,絕大部分的人丟下手
邊工作回家與家人團聚,選擇死守大門,社會處於停擺的狀態。另一方面,由
於死屍分散之地點太多,軍警人力嚴重不足,無法有效處理。殭屍的數量呈現
緩慢上升的趨勢。
Day 5
全台大停電,90%的電子產品無法使用,通訊全面中斷。
Day 9
軍警系統崩潰,出現大量逃兵、指揮鏈中斷之情事,部分國軍寧願選擇死守基地
,也不願外出執行命令,甚至有外出掠奪資源的情形。
Day 12
一般民眾家中的食物儲量早已耗盡,人們開始冒險外出尋找資源。除了面對殭屍
,人性的黑暗面更使得人們互相殘殺,大量的死傷使得殭屍數量呈現等比級數的
增加。
Day 30
歡迎來到陰屍路的世界,可以開始打怪練功了。
--
哈哈哈~
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前設:殭屍病毒由空氣傳染,所有人死後都會變成殭屍。
Day 1 : Z-day
醫院、殯儀館等地的死屍突然復活,開始攻擊活人。雖然殭屍數量不多且行動
緩慢,直接造成的死傷有限,但仍造成社會極大之恐慌,絕大部分的人丟下手
邊工作回家與家人團聚,選擇死守大門,社會處於停擺的狀態。另一方面,由
於死屍分散之地點太多,軍警人力嚴重不足,無法有效處理。殭屍的數量呈現
緩慢上升的趨勢。
Day 5
全台大停電,90%的電子產品無法使用,通訊全面中斷。
Day 9
軍警系統崩潰,出現大量逃兵、指揮鏈中斷之情事,部分國軍寧願選擇死守基地
,也不願外出執行命令,甚至有外出掠奪資源的情形。
Day 12
一般民眾家中的食物儲量早已耗盡,人們開始冒險外出尋找資源。除了面對殭屍
,人性的黑暗面更使得人們互相殘殺,大量的死傷使得殭屍數量呈現等比級數的
增加。
Day 30
歡迎來到陰屍路的世界,可以開始打怪練功了。
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