※ 引述《seaky (千冬緒)》之銘言:
: 最新幾檔(應該不只幾檔)沒跟,所以也不知道有甚麼新銳後輩...
: 不過看文字情報跟心得新出的角色基本上都有什麼來頭,
: 雖然這也是通例啦,不過是不是很久沒練新人了?
: 意思就是,好像很久沒有像...好啦也只記得自己喜歡的腳色
: 就是失路英雄(衛青風),
: 雖然從棺材裡面在出已經不是原本的衛青風
: 跳等是跳很大,但也有好好鋪述,
: 畢竟當初就被任劍誰視作可造之材(物理)...
: 變成失路在出場後到處問正義,連反派BOSS也問,很有性格的角色
: 價值觀也是慢慢養起來的,又是正派打手一時之選
: 很喜歡這種有寫到成長歷程的角色
: 雖然換檔破格不可避...什麼正義一時無法伸張ORZ
: 不過兵甲武經亂世之時等級又有保持住(應該算有吧(汗
: 但是到後來遇到孔雀時,一直以來追求的正義好像也無所謂了(咦
: 被大隻魚點名為繼承者,可是也沒升級到反而很破格,正氣拿到又送走了
: 幸好最後沒死,不過在出應該也沒有等級可言,
: 中期一度邪道角都不怕破壞平衡了ORZ...
: 是不是還有不少被認為有天賦的年輕後輩可以拿出來寫呢?
: 只是好像都沒這麼作,後面BOSS跟先天等級都亂跳
: 十二也不是這種類型的,畢竟有父母血統還有人教武學...
: 有發揮過的不算(像洛子商?)
: 像是天草二十六這類的,沒有發揮到的,應該有可以拉出來寫的吧?
: 還是這種劇情不好看(汗)?
: 對了,原PO真正追的檔期只有到聖魔戰印,
: 剩下都是看你管片段或是文字劇情補的,理性勿鞭(縮角落
非常同意原po的想法,綜觀整個霹靂年史,
有沒有發現幾個老角色從以前一直活到現在,但根本已經沒戲份可演了
現在處理方式就是 強勢回歸登場 --換檔--> 頓失五成功 --打Boss--> 藏龍養傷
再過幾檔戲 以舊角炒氣氛製造人氣 接著就繼續前述Loop
您知道在說誰嗎? 沒錯 就是你! 一頁書! (葉小釵表示:啊..!?)
我們看戲的戲迷只求欣賞到一場精彩的秀 就好比看球賽一樣
小弟2005年開始看NBA 假設從2005-2015年 算下來每季82場*10年=820場比賽
這820場比賽永遠都是以下先發五人在對打
素還真 一頁書 葉小釵 三仙天(一個輪流當第6人好了) VS
歐陽上智 談無慾 三途判 魔魁 天魔 (一樣有人輪著第6人)
但明明中途都有新血加入板凳裡,因為族繁不及備載就不一一列出了
可是教練或高層就是偏偏要維繞著先發五人在打,你看不膩 觀眾都膩了
現在的霹靂就是讓我有這種感覺 舊角不死系為了商業+後援會考量 包袱已經大到包不住了
但霹靂搞所謂的「創新」又讓人摸不著頭蓄
開發武俠之外的新題材,例如外星人、吸血鬼,但虎頭蛇尾毛病永遠改不掉!
新的發展模式,例如圍爐Boss時直接蓋下止「看」之印?新手法但爛解釋(or BJ4?)
電影講究的3D拍攝?偶動漫?國語?
今天追求的是讓社會大眾瞭解「霹靂拍電影」 還是 「又一部國人自製電影」?
後者就例如2007年曾經有部國內自製動畫片《海之傳說-媽祖》這樣,
宣傳就狂打耗時n年、耗資n億、首部民間傳說搬上大螢幕、宗教與動畫結合...blabla
但結果呢?誰記得?留下什麼了嗎?
在此並非貶低該作品,而是想問霹靂到底拍電影的動機和目的為何?
現在的奇人密碼就是先自廢一半武功,首先將電影和霹靂劇情完全切割 (連:叫我嗎?)
這樣一來就先砍掉一些非死忠的霹靂迷,喪失對霹靂拍出來的作品之衝勁,
即使運用了3D拍攝、華麗動畫...等再多花招,但本質上已經定位不明,結果自然不佳!
其實想說的只有一個,拍電影別忘記自己的特色,讓人知道「這部電影就是霹靂作品」,
當年聖石雖然也是虧錢,但宣傳、口碑與留下的印象都是無價的,人人知道布袋戲拍電影
反觀現在奇人密碼,不特別強調還真不知道和霹靂有何關係。
「霹靂布袋戲」本身的一切都是強烈的商標,怎麼有人會捨棄自己的強項
進而去做不擅長的事,同時又是燒了大把銀子來幹這件事,真是妙哉!
最後想表達的就是,潛力新人角色根本在霹靂世界活不下去,
發揮不久或者是無法發揮啊!
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: 最新幾檔(應該不只幾檔)沒跟,所以也不知道有甚麼新銳後輩...
: 不過看文字情報跟心得新出的角色基本上都有什麼來頭,
: 雖然這也是通例啦,不過是不是很久沒練新人了?
: 意思就是,好像很久沒有像...好啦也只記得自己喜歡的腳色
: 就是失路英雄(衛青風),
: 雖然從棺材裡面在出已經不是原本的衛青風
: 跳等是跳很大,但也有好好鋪述,
: 畢竟當初就被任劍誰視作可造之材(物理)...
: 變成失路在出場後到處問正義,連反派BOSS也問,很有性格的角色
: 價值觀也是慢慢養起來的,又是正派打手一時之選
: 很喜歡這種有寫到成長歷程的角色
: 雖然換檔破格不可避...什麼正義一時無法伸張ORZ
: 不過兵甲武經亂世之時等級又有保持住(應該算有吧(汗
: 但是到後來遇到孔雀時,一直以來追求的正義好像也無所謂了(咦
: 被大隻魚點名為繼承者,可是也沒升級到反而很破格,正氣拿到又送走了
: 幸好最後沒死,不過在出應該也沒有等級可言,
: 中期一度邪道角都不怕破壞平衡了ORZ...
: 是不是還有不少被認為有天賦的年輕後輩可以拿出來寫呢?
: 只是好像都沒這麼作,後面BOSS跟先天等級都亂跳
: 十二也不是這種類型的,畢竟有父母血統還有人教武學...
: 有發揮過的不算(像洛子商?)
: 像是天草二十六這類的,沒有發揮到的,應該有可以拉出來寫的吧?
: 還是這種劇情不好看(汗)?
: 對了,原PO真正追的檔期只有到聖魔戰印,
: 剩下都是看你管片段或是文字劇情補的,理性勿鞭(縮角落
非常同意原po的想法,綜觀整個霹靂年史,
有沒有發現幾個老角色從以前一直活到現在,但根本已經沒戲份可演了
現在處理方式就是 強勢回歸登場 --換檔--> 頓失五成功 --打Boss--> 藏龍養傷
再過幾檔戲 以舊角炒氣氛製造人氣 接著就繼續前述Loop
您知道在說誰嗎? 沒錯 就是你! 一頁書! (葉小釵表示:啊..!?)
我們看戲的戲迷只求欣賞到一場精彩的秀 就好比看球賽一樣
小弟2005年開始看NBA 假設從2005-2015年 算下來每季82場*10年=820場比賽
這820場比賽永遠都是以下先發五人在對打
素還真 一頁書 葉小釵 三仙天(一個輪流當第6人好了) VS
歐陽上智 談無慾 三途判 魔魁 天魔 (一樣有人輪著第6人)
但明明中途都有新血加入板凳裡,因為族繁不及備載就不一一列出了
可是教練或高層就是偏偏要維繞著先發五人在打,你看不膩 觀眾都膩了
現在的霹靂就是讓我有這種感覺 舊角不死系為了商業+後援會考量 包袱已經大到包不住了
但霹靂搞所謂的「創新」又讓人摸不著頭蓄
開發武俠之外的新題材,例如外星人、吸血鬼,但虎頭蛇尾毛病永遠改不掉!
新的發展模式,例如圍爐Boss時直接蓋下止「看」之印?新手法但爛解釋(or BJ4?)
電影講究的3D拍攝?偶動漫?國語?
今天追求的是讓社會大眾瞭解「霹靂拍電影」 還是 「又一部國人自製電影」?
後者就例如2007年曾經有部國內自製動畫片《海之傳說-媽祖》這樣,
宣傳就狂打耗時n年、耗資n億、首部民間傳說搬上大螢幕、宗教與動畫結合...blabla
但結果呢?誰記得?留下什麼了嗎?
在此並非貶低該作品,而是想問霹靂到底拍電影的動機和目的為何?
現在的奇人密碼就是先自廢一半武功,首先將電影和霹靂劇情完全切割 (連:叫我嗎?)
這樣一來就先砍掉一些非死忠的霹靂迷,喪失對霹靂拍出來的作品之衝勁,
即使運用了3D拍攝、華麗動畫...等再多花招,但本質上已經定位不明,結果自然不佳!
其實想說的只有一個,拍電影別忘記自己的特色,讓人知道「這部電影就是霹靂作品」,
當年聖石雖然也是虧錢,但宣傳、口碑與留下的印象都是無價的,人人知道布袋戲拍電影
反觀現在奇人密碼,不特別強調還真不知道和霹靂有何關係。
「霹靂布袋戲」本身的一切都是強烈的商標,怎麼有人會捨棄自己的強項
進而去做不擅長的事,同時又是燒了大把銀子來幹這件事,真是妙哉!
最後想表達的就是,潛力新人角色根本在霹靂世界活不下去,
發揮不久或者是無法發揮啊!
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