霹靂布袋戲目前的「劇情缺失」 - 布袋戲
By Joe
at 2012-08-28T20:05
at 2012-08-28T20:05
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茲以「五句評述」說明目前劇情(《聖魔戰印》~《動機風雲》)的「缺失」,
並予以析論如下:(純屬建議性質)
一、既不能滿足戲迷期待,又無法在期待之外創造驚喜:
所謂「滿足戲迷期待」,
係指劇情本身就某種情境作醞釀,並達到預定高潮情節作收尾,
如《龍圖霸業》的「七星匯聚」、
《霹靂兵燹》的「天忌、兵燹合作殺敵及宿命對決」,
均是編劇一開始所賦予的「期待感」,
吸引戲迷繼續觀看下去,並最後獲得所要的劇情。
而「期待之外創造驚喜」,
係指劇情雖符合預期過程,但其結果卻出乎意料,
這種峰迴路轉,教戲迷拍案叫絕,比原本想像更加精彩,
會自覺小看前面的鋪陳。
如早期歐陽上智的鬥智劇情、《霹靂劍蹤》的談無慾再現等,
都讓人不斷地回味。
至於現在的劇情,不斷醞釀「聖魔之戰」、「佛厲之爭」,
但過程有點令人乏味、拖戲,其結果又教人錯愕。舉例如下:
「太荒神決」:
在倒數過程的劇情(每集開頭會顯示還剩幾天),拖又漫長,
好不容易召開太荒神決,其決鬥規則欲顯創意,
卻導致勝負取決於「運氣」,讓人不能苟同。
而參與者拼得你死我活,結果太荒神決對於戰爭本身並無拘束性,
聖魔之戰還是繼續爭鬥,被網友戲謔為「運動會」。
「再現天競鏖鋒」:
《天競鏖鋒》整齣戲並沒有出現天競鏖鋒,
是等到下一檔《動機風雲》才好不容易出現,
如同止戰之印於《聖魔戰印》毫無關鍵度一般。
在《動機風雲》裡,五劍終於對上天之厲,
把戲迷的情緒推到最高潮,不料止戰之印突然給它蓋下去,
像似一桶冷水倒在觀眾頭上,所有角色的記憶部分喪失及改造,
讓戲迷必須重頭接受新的劇情。
此橋段不是不好,而是時機及節奏掌握度不足,
欠缺轉折的細膩及嗣後故事推展的周延性。
最近劇情常為了讓戲迷「意想不到」,而突然天外飛來一筆,來改變結構,
而忽略劇情的精彩度,來自於兼具滿足「期待」及「驚喜」兩者。
二、浪費鋪陳,隨意斷線,最後人物故事間的連結失去意義:
每一個鋪陳,對於整體劇情有它的目的所在,
如同《霹靂金光》、《霹靂眼》、《霹靂至尊》的每一樁血案、悲劇,
最後都會指向歐陽上智,然後以他為主軸作收尾。
然而最近的鋪陳,常好像屬「試探」性質,純粹試水溫,
並非有意義的架構劇情,若反映不好,就給它斷尾。
舉例:
「死亡預言」:鰲天殺很多人所獲的死亡預言,到頭來沒有意義。
「神意」:鋪陳很多背景故事,最後煉化作「斥方鐳」,後來也沒有再利用。
「悟劍聲」:為出場而出場,對武林及自身的影響,不如以前「金小俠」 。
「真假鶴舟」:假扮鶴舟的忌霞殤最後還是沒有打敗宿敵鰲天及鬼覺神知而死,
而真的鶴舟卻突然鋪陳出現,然後沒過幾集又給他收掉,真不知道意義何在。
「十擘雲集」:其中每一個組織及人物都敘述為一等一的,但到最後毫無能耐,
對劇情主軸也無重要性,不如《霹靂狂刀》、《霹靂王朝》的三教組織。
「麻氏兄弟」及「孤城不危」:因劇情轉變,所以把他們收了,
那當初角色創造的目的是為何設計?角色要傳達的內涵是什麼?
鋪陳如同「免洗餐具」,用完即丟,
戲迷花時間去瞭解的劇情,變成嗣後回想的無意義橋段。
三、角色內容空洞、扁平,為捧而捧,對白辭不達意:
近來幾個劇情所營造的要角,常有這種情形。例如:
「魔皇」:左右劇情的關鍵人物,但他的對白及作為,不像一個成熟的大人。
「血煞如來」:編寫到最後,無法再掌握的角色,
帝如來、鬼如來、血煞如來三者變換,不斷重生的他,
已不知為何而戰,為何而思考,他在劇情上的意義如何,誰也都不知道。
「騶山棋一」:從一開始的「陰陽首智」,轉變成所謂的「投機者」,
不斷利用其他角色轉述她的神秘,以無計先生襯托她的智慧,
事先營造出如過去四無君、寂寞侯那般不凡的軍師氣勢,
但到頭來卻看不出任何建樹。
另外,為了喚回舊戲迷,重新安排「舊角色」出場,如妖后、黑衣劍少等,
結果卻成為聖魔之戰的犧牲品,他們再現的目的為何,無從所知,
且無特別具舊角所發揮之處。
還有「葉小釵」,當年在風雨坪打敗「一世用劍不提劍」的一劍萬生,
背後故事如此曲折及感嘆,其劍意達到超凡入聖的「劍聖」地位,
為何現今定調「先天人」,成為古武族太武之後,
卻一直仍安排「打平手」的橋段,有待重新考量其角色之未來規劃。
四、常流於例行公事或流水帳,結構鬆散,缺乏緊湊及熱血:
劇情常有一種「被迫寫週記」的感覺,
並非熱衷手中角色或故事而寫,而是因「分工」就負責部分編寫過場劇情,
且均有套用「固定公式」的味道。
如:安排A問題,需要到B地,找到C寶物解決;
結果又發生D問題,另需要到E地,找到F寶物解決,不斷循環,
其過程並非對觀眾有敘述的必要性。
又如:講一些虛無飄渺的話以過場。
或如:臨時安排一些角色在劇末對打,但最後不了了之,且跟主軸沒有意義。
然而,重點是這些過程對主軸重要性不大,可有可無,
偏偏就要花費一到二集的時間。
五、架構過於好高騖遠或龐大,無法確實駕馭及專一:
對於故事背景、組織規模過於貪心,想營造龐大的世界觀,
卻偏偏無法駕馭,或分心讓各支線穿針引線,
到最後格局變小,組織扁平,成員兩三隻,支線間連結性不大,
部分劇情又斷尾,浪費觀眾期待。
例如:聖魔之戰、天競鏖鋒、天下封刀、四魌界、棄天帝滅世(包含十二蘭燈),
都沒有達到想像的傳說及目的。
以前《霹靂狂刀》、《霹靂王朝》只專注於「三教之子之謎」、
「三教內鬥」 及「三教、七重冥王、魔魁之女爭鬥」範圍編寫,
其劇情豐富度不差。
另外,為了營造傳說背景的神秘感,或準備為未來揭開真相時的驚訝感,
敘述過程常欲言又止,交代不清,卻沒有按劇情節奏一一揭曉,導致無法入戲。
相較以前葉小釵的「食己根」、崎路人的「遺言」,沒有特別嗣後解釋,
是特別留給戲迷作想像空間,營造劇情震撼度,
而非是讓觀眾有「解讀整體劇情上的負擔」。
--------------------------------------------------------------------------------
【感想】
我想很多人,都是起先喜歡「某個角色」,
為了瞭解其角色的後來發展,
才慢慢融入於霹靂世界。(甚至把自己代入角色之中。)
但近年不少朋友開始不看了。
他們均表示,看不到「舊角色」原來味道,
然後要投入「新角色」,卻沒想過幾集竟隨意斷線。
他們不怪角色下場不好,因為武林本是殘酷,
而無法接受的是,角色總是被糟蹋,不被珍惜,
沒辦法按照原來設定去作角色該做的事,
卻要牽扯跟這些角色無關的劇情。
我想,一個故事精不精彩,在於「角色」的形塑,
然後透過角色間彼此衝擊,才會有令人動容的江湖。
角色就像一壺酒,需要用心釀造,才能香郁,
並非只是免洗的過場人物,為橋段而橋段,
而浪費桌上一堆食材,卻食而無味。
我永遠記得《霹靂劍蹤》第25、26集發片當天,
一句「真神真聖亦真仙」,地理司驚道:「談無慾!」
討論板就被瘋狂洗板(那時候我看得是PTT的「Palmar_Drama」全國連線板),
因只是劇情再次還給角色靈魂,出乎意料地鼓動戲迷的熱血。
我知道霹靂本身的劇情架構及分工方式有其難為之處,
但內心仍懇切期盼霹靂能夠找回屬於它的風采。
註1:本篇原是要回應「[問題]有可能10句話之內道盡最近霹靂劇情嗎」文章,
因回應內容過於檢討缺失部分,故修改標題。
註2:以上純屬多年站在「觀眾立場」之建議,不妥之處請見諒,感謝。
http://blog.xuite.net/scheme/ruse/62865039
(所列個人部落格連結,純屬「附註性質」,
不需點擊,與上開原文內容相同,謝謝。)
--
善用兵者非信義不立非陰陽不勝非奇正不列非詭譎不戰謀藏於心事見於跡心與跡同者敗心
與跡異者勝兵者詭逆也能而示之不能用而示之不用心謀大跡示小心謀取跡示與惑其真疑其
詐真詐不決則強弱不分湛http://blog.xuite.net/scheme/ruse 則陰陽不能算鬼神不能知
術數不能窮卜筮不能占而況於將乎夫善戰者勝敗生於兩陣之間其謀也策不足驗其勝也形不
足觀能言而不能行者國之害能行而不能言者國之用故曰至謀不說大兵不言微乎神乎故能通
天地之理備萬物之情是故貪者利之使其難厭強者卑之使其驕ruse: a deceptive maneuver
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並予以析論如下:(純屬建議性質)
一、既不能滿足戲迷期待,又無法在期待之外創造驚喜:
所謂「滿足戲迷期待」,
係指劇情本身就某種情境作醞釀,並達到預定高潮情節作收尾,
如《龍圖霸業》的「七星匯聚」、
《霹靂兵燹》的「天忌、兵燹合作殺敵及宿命對決」,
均是編劇一開始所賦予的「期待感」,
吸引戲迷繼續觀看下去,並最後獲得所要的劇情。
而「期待之外創造驚喜」,
係指劇情雖符合預期過程,但其結果卻出乎意料,
這種峰迴路轉,教戲迷拍案叫絕,比原本想像更加精彩,
會自覺小看前面的鋪陳。
如早期歐陽上智的鬥智劇情、《霹靂劍蹤》的談無慾再現等,
都讓人不斷地回味。
至於現在的劇情,不斷醞釀「聖魔之戰」、「佛厲之爭」,
但過程有點令人乏味、拖戲,其結果又教人錯愕。舉例如下:
「太荒神決」:
在倒數過程的劇情(每集開頭會顯示還剩幾天),拖又漫長,
好不容易召開太荒神決,其決鬥規則欲顯創意,
卻導致勝負取決於「運氣」,讓人不能苟同。
而參與者拼得你死我活,結果太荒神決對於戰爭本身並無拘束性,
聖魔之戰還是繼續爭鬥,被網友戲謔為「運動會」。
「再現天競鏖鋒」:
《天競鏖鋒》整齣戲並沒有出現天競鏖鋒,
是等到下一檔《動機風雲》才好不容易出現,
如同止戰之印於《聖魔戰印》毫無關鍵度一般。
在《動機風雲》裡,五劍終於對上天之厲,
把戲迷的情緒推到最高潮,不料止戰之印突然給它蓋下去,
像似一桶冷水倒在觀眾頭上,所有角色的記憶部分喪失及改造,
讓戲迷必須重頭接受新的劇情。
此橋段不是不好,而是時機及節奏掌握度不足,
欠缺轉折的細膩及嗣後故事推展的周延性。
最近劇情常為了讓戲迷「意想不到」,而突然天外飛來一筆,來改變結構,
而忽略劇情的精彩度,來自於兼具滿足「期待」及「驚喜」兩者。
二、浪費鋪陳,隨意斷線,最後人物故事間的連結失去意義:
每一個鋪陳,對於整體劇情有它的目的所在,
如同《霹靂金光》、《霹靂眼》、《霹靂至尊》的每一樁血案、悲劇,
最後都會指向歐陽上智,然後以他為主軸作收尾。
然而最近的鋪陳,常好像屬「試探」性質,純粹試水溫,
並非有意義的架構劇情,若反映不好,就給它斷尾。
舉例:
「死亡預言」:鰲天殺很多人所獲的死亡預言,到頭來沒有意義。
「神意」:鋪陳很多背景故事,最後煉化作「斥方鐳」,後來也沒有再利用。
「悟劍聲」:為出場而出場,對武林及自身的影響,不如以前「金小俠」 。
「真假鶴舟」:假扮鶴舟的忌霞殤最後還是沒有打敗宿敵鰲天及鬼覺神知而死,
而真的鶴舟卻突然鋪陳出現,然後沒過幾集又給他收掉,真不知道意義何在。
「十擘雲集」:其中每一個組織及人物都敘述為一等一的,但到最後毫無能耐,
對劇情主軸也無重要性,不如《霹靂狂刀》、《霹靂王朝》的三教組織。
「麻氏兄弟」及「孤城不危」:因劇情轉變,所以把他們收了,
那當初角色創造的目的是為何設計?角色要傳達的內涵是什麼?
鋪陳如同「免洗餐具」,用完即丟,
戲迷花時間去瞭解的劇情,變成嗣後回想的無意義橋段。
三、角色內容空洞、扁平,為捧而捧,對白辭不達意:
近來幾個劇情所營造的要角,常有這種情形。例如:
「魔皇」:左右劇情的關鍵人物,但他的對白及作為,不像一個成熟的大人。
「血煞如來」:編寫到最後,無法再掌握的角色,
帝如來、鬼如來、血煞如來三者變換,不斷重生的他,
已不知為何而戰,為何而思考,他在劇情上的意義如何,誰也都不知道。
「騶山棋一」:從一開始的「陰陽首智」,轉變成所謂的「投機者」,
不斷利用其他角色轉述她的神秘,以無計先生襯托她的智慧,
事先營造出如過去四無君、寂寞侯那般不凡的軍師氣勢,
但到頭來卻看不出任何建樹。
另外,為了喚回舊戲迷,重新安排「舊角色」出場,如妖后、黑衣劍少等,
結果卻成為聖魔之戰的犧牲品,他們再現的目的為何,無從所知,
且無特別具舊角所發揮之處。
還有「葉小釵」,當年在風雨坪打敗「一世用劍不提劍」的一劍萬生,
背後故事如此曲折及感嘆,其劍意達到超凡入聖的「劍聖」地位,
為何現今定調「先天人」,成為古武族太武之後,
卻一直仍安排「打平手」的橋段,有待重新考量其角色之未來規劃。
四、常流於例行公事或流水帳,結構鬆散,缺乏緊湊及熱血:
劇情常有一種「被迫寫週記」的感覺,
並非熱衷手中角色或故事而寫,而是因「分工」就負責部分編寫過場劇情,
且均有套用「固定公式」的味道。
如:安排A問題,需要到B地,找到C寶物解決;
結果又發生D問題,另需要到E地,找到F寶物解決,不斷循環,
其過程並非對觀眾有敘述的必要性。
又如:講一些虛無飄渺的話以過場。
或如:臨時安排一些角色在劇末對打,但最後不了了之,且跟主軸沒有意義。
然而,重點是這些過程對主軸重要性不大,可有可無,
偏偏就要花費一到二集的時間。
五、架構過於好高騖遠或龐大,無法確實駕馭及專一:
對於故事背景、組織規模過於貪心,想營造龐大的世界觀,
卻偏偏無法駕馭,或分心讓各支線穿針引線,
到最後格局變小,組織扁平,成員兩三隻,支線間連結性不大,
部分劇情又斷尾,浪費觀眾期待。
例如:聖魔之戰、天競鏖鋒、天下封刀、四魌界、棄天帝滅世(包含十二蘭燈),
都沒有達到想像的傳說及目的。
以前《霹靂狂刀》、《霹靂王朝》只專注於「三教之子之謎」、
「三教內鬥」 及「三教、七重冥王、魔魁之女爭鬥」範圍編寫,
其劇情豐富度不差。
另外,為了營造傳說背景的神秘感,或準備為未來揭開真相時的驚訝感,
敘述過程常欲言又止,交代不清,卻沒有按劇情節奏一一揭曉,導致無法入戲。
相較以前葉小釵的「食己根」、崎路人的「遺言」,沒有特別嗣後解釋,
是特別留給戲迷作想像空間,營造劇情震撼度,
而非是讓觀眾有「解讀整體劇情上的負擔」。
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【感想】
我想很多人,都是起先喜歡「某個角色」,
為了瞭解其角色的後來發展,
才慢慢融入於霹靂世界。(甚至把自己代入角色之中。)
但近年不少朋友開始不看了。
他們均表示,看不到「舊角色」原來味道,
然後要投入「新角色」,卻沒想過幾集竟隨意斷線。
他們不怪角色下場不好,因為武林本是殘酷,
而無法接受的是,角色總是被糟蹋,不被珍惜,
沒辦法按照原來設定去作角色該做的事,
卻要牽扯跟這些角色無關的劇情。
我想,一個故事精不精彩,在於「角色」的形塑,
然後透過角色間彼此衝擊,才會有令人動容的江湖。
角色就像一壺酒,需要用心釀造,才能香郁,
並非只是免洗的過場人物,為橋段而橋段,
而浪費桌上一堆食材,卻食而無味。
我永遠記得《霹靂劍蹤》第25、26集發片當天,
一句「真神真聖亦真仙」,地理司驚道:「談無慾!」
討論板就被瘋狂洗板(那時候我看得是PTT的「Palmar_Drama」全國連線板),
因只是劇情再次還給角色靈魂,出乎意料地鼓動戲迷的熱血。
我知道霹靂本身的劇情架構及分工方式有其難為之處,
但內心仍懇切期盼霹靂能夠找回屬於它的風采。
註1:本篇原是要回應「[問題]有可能10句話之內道盡最近霹靂劇情嗎」文章,
因回應內容過於檢討缺失部分,故修改標題。
註2:以上純屬多年站在「觀眾立場」之建議,不妥之處請見諒,感謝。
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與跡異者勝兵者詭逆也能而示之不能用而示之不用心謀大跡示小心謀取跡示與惑其真疑其
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術數不能窮卜筮不能占而況於將乎夫善戰者勝敗生於兩陣之間其謀也策不足驗其勝也形不
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